War Thunder background
Aeródromos Modulares en Confrontación Duradera
¡Atención! Formato de noticias obsoleto. Es posible que el contenido no se muestre correctamente.

Se agregaron nuevos aeródromos modulares para las misiones aéreas de Confrontación Duradera en la actualización 1.85. "Supersonic"  Echemos un vistazo más de cerca a esta interesante nueva mecánica.

En las misiones aéreas de Confrontación Duradera, los antiguos aeródromos con una sola pista de aterrizaje estrecha fueron reemplazados por una base de aeródromo más amplia y conveniente. Pero las diferencias son más que simples cosméticas: las diversas partes (módulos) de los nuevos aeródromos son responsables de realizar varias funciones. Además, las reglas generales para destruir aeródromos en batallas han cambiado.

Los aeródromos ahora consisten en cuatro módulos independientes que representan zonas funcionales capaces de recibir daños. Cada módulo está marcado con su propio botón en la esquina del gran icono del aeródromo en RB. No hay iconos en SB, pero se pueden encontrar pequeños indicadores rectangulares en las esquinas de la distribución del aeródromo en el mapa (la pequeña pista de aterrizaje).

 

El color de un indicador dado representa la cantidad de daño que ha sufrido ese módulo. La colocación de los iconos e indicadores es idéntica. A partir de la esquina superior izquierda y en sentido contrario a las agujas del reloj:

  • El icono con una pequeña pista de aterrizaje representa la pista. La sección más grande y más visible del aeródromo, esta es una larga franja rectangular de placas de tierra u hormigón alisadas. Es responsable de la reaparición de nuevos aviones.
  • Los almacenes de combustible están representados por el icono del barril. Esta es un área pequeña con cajas, barriles y puestos de observación en las esquinas. Es la zona más pequeña. Es responsable de la velocidad a la que los aviones son repostados y recargados en la pista de aterrizaje.
s
  • El icono con la silueta del avión en él es el área de estacionamiento. La segunda área en términos de tamaño y visibilidad, se compone de una fila de grandes hangares de aviones. Es responsable de la velocidad a la que se reparan las aeronaves en el aeródromo.
  • La zona residencial, el área donde se encuentra el personal, está representada por el ícono de la carpa. Esta área está ocupada por estructuras permanentes y temporales (carpas). Es comparable a la zona de aparcamiento en cuanto a tamaño. Es responsable de la velocidad de reparación de todas las demás zonas.

El color del icono o indicador de cada módulo muestra qué tan dañado está. Como antes, los módulos pueden ser dañados por bombas. Una zona solo sufre daño si ese módulo específico recibe un impacto directo. Golpear una zona que ya ha sido destruida o fallar en darle a una zona no cuenta, incluso si el impacto ocurre dentro del área total del aeródromo.

El grado de daño en una zona determina la rapidez con la que puede realizar sus funciones (con la excepción de la pista de aterrizaje, que funciona o no). Cuanto más daño haya sufrido un módulo, más lentamente ejecutará sus funciones. La integridad de las zonas se muestra mediante el color de sus iconos e indicadores:

  • Verde: la zona no está dañada o ha sufrido menos del 30% de daño. El aeródromo realiza sus funciones a velocidad normal.
  • Amarillo: del 30% al 70% dañado. Esta zona específica realiza sus funciones (reparar / recargar / reabastecer de combustible, reparar las otras zonas) más lentamente.
  • Rojo: más del 70% dañado. Esta zona específica realiza sus funciones a una velocidad muy reducida.
  • Negro: la zona ha sido completamente destruida, y sus funciones se realizan extremadamente lentamente. Si la pista de aterrizaje es destruida, los nuevos aviones no pueden aparecer.
Annotation to map screenshot: Airfield A: the airstrip has been destroyed, and the parking area is damaged. New aircraft cannot spawn, and repair speed is reduced. Airfield B: all modules are functioning normally. Airfield C: the airstrip has been destroyed, the fuel warehouse is damaged, and the parking area is heavily damaged. New aircraft cannot spawn, refueling and reloading speed are reduced, and repair speed is significantly reduced.
Anotación a la captura de pantalla del mapa: Aeródromo A: la pista de aterrizaje se ha destruido y el área de estacionamiento está dañada. Las nuevas aeronaves no pueden aparecer, y la velocidad de reparación se reduce. Aeródromo B: todos los módulos funcionan normalmente. Aeródromo C: la pista de aterrizaje ha sido destruida, el depósito de combustible está dañado y el área de estacionamiento está muy dañada. Las nuevas aeronaves no pueden reaparecer, la velocidad de repostaje y de recarga se reducen, y la velocidad de reparación se reduce significativamente.

La cantidad de daño que ha sufrido la pista de aterrizaje no afecta a nada. Continuará funcionando normalmente hasta que se destruya completamente. Mientras el área residencial del aeródromo continúe funcionando, la integridad de todas las demás zonas aumentará gradualmente: se reparan y restauran a una velocidad determinada que depende de la cantidad de daño que haya sufrido el área residencial. Si se destruye el área residencial, las otras zonas se repararán extremadamente lentamente. La durabilidad de todos los módulos es la misma, excepto la pista de aterrizaje, que tiene el doble de durabilidad que las otras zonas. Como antes, la durabilidad de los módulos depende del rango de batalla y aumenta a medida que avanza de los rangos inferiores a los superiores. En el futuro, la durabilidad de los módulos y la correspondencia entre ellos se puede reevaluar en función de los datos recopilados. La velocidad a la cual se restauran los módulos mientras el área residencial aún es funcional también puede ser reevaluada.

También debemos tener en cuenta que, gracias a la nueva mecánica, los aeródromos modulares ya no desaparecerán incluso si todos los módulos están completamente destruidos. Un campo de aviación bombardeado ya no desaparecerá debajo de tu aeronave cuando despegas, y en casos extremos incluso puede usarse como una superficie plana para un aterrizaje final. Además, incluso si todos los módulos de un aeródromo han sido destruidos, sus funciones aún pueden restaurarse después de que haya transcurrido cierto tiempo.

Esperamos que esta nueva mecánica de aeródromos modulares haga que las batallas en Confrontación Duradera sean más intensas y emocionantes, y que los jugadores puedan desarrollar plenamente sus habilidades tácticas, ya que destruir este o ese módulo no es lo mismo que destruir el propio aeródromo. Aún puedes aterrizar y despegar de un aeródromo con una pista de aterrizaje destruida; Solo deberás rodar hasta el principio de la pista de aterrizaje.

Debido a esto, también se ha vuelto mucho más difícil deshabilitar completamente un aeródromo, ya que tendrá que destruir todos los módulos para hacerlo. Sin embargo, tenga en cuenta que si un equipo pierde las pistas de aterrizaje y las zonas residenciales de todos sus aeródromos, todavía pierden la batalla.

La mecánica de aeródromos es una adición totalmente nueva a War Thunder. Si observa alguna discrepancia entre lo que acabamos de describir y cómo funcionan las cosas en el juego, háganoslo saber en el foro oficial. También puede compartir sus impresiones con nosotros en los comentarios a esta noticia. Realmente apreciamos su aporte!


El Equipo de War Thunder

Leer más:
Firebirds: Desenfoque de Movimiento en War Thunder
  • 15 noviembre 2024
Firebirds: Barro Mejorado en Vehículos Terrestres y Mejoras en Efectos Navales
  • 14 noviembre 2024
Firebirds: Mejoras en las Miras de Tanque Personalizadas y en el Analizador de Impactos
  • 12 noviembre 2024
¡Trazado de Rayos en War Thunder!
  • 8 noviembre 2024