- Para PC
- Para Mac
- Para Linux
- Sistema operativo: Windows Vista/7/8/10
- Procesador: Dual-Core 2.2 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de video de nivel DirectX 10.1: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La resolución mínima admitida para el juego es 720p
- Disco Duro: 17 GB
- Sistema Operativo: Windows 10/11 (64 bits)
- Procesador: Intel Core i5 o Ryzen 5 3600 y mejor
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de video de nivel DirectX 11 o superior y controladores: Nvidia GeForce 1060 y superior, AMD Radeon RX 560 y superior
- Disco Duro: 95 GB
- Sistema operativo: Mac OS Big Sur 11.0 o más nuevo
- Procesador: Core i5, mínimo 2.2GHz (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 6 GB
- Tarjeta de video: Intel Iris Pro 5200 (Mac), o analógico de AMD/Nvidia para Mac. La resolución mínima soportada para el juego es de 720p con soporte de Metal.
- Disco Duro: 17 GB
- Sistema operativo: Mac OS Big Sur 11.0 o más nuevo
- Procesador: Core i7 (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 8 GB
- Tarjeta de video: Radeon Vega II o superior con soporte de Metal.
- Disco Duro: 95 GB
- Sistema operativo: la mayoría de las distribuciones modernas de Linux de 64 bits
- Procesador: Dual-Core 2.4 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de video: NVIDIA 660 con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) / AMD similar con los controladores propietarios más recientes (no más de 6 meses, la resolución mínima admitida para el juego es 720p)
- Disco Duro: 17 GB
- Sistema operativo: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesador: Intel Core i7
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de video: NVIDIA 1060 con los últimos controladores propietarios ( no más de 6 meses) / AMD similar (Radeon RX 560) con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) con soporte para Vulkan.
- Disco Duro: 95 GB
Queridos jugadores,
¡Otra ronda de preguntas y respuestas con el productor de War Thunder Vyacheslav Bulannikov!
Fuerza Aerea
P. Los franceses también completaron y operaron el He-177 A-3 bajo la compañía SNCASE. ¿Veremos estas variantes como una máquina Premium o evento francesa? Tal vez el He-274 que también fue completado por Francia como un premium?
A, El He-274 no fue usado como un bombardero, por lo que la posibilidad es escasa. Dar el He-177 a Francia significará que también deberíamos entregarlo a EE. UU. Y el Reino Unido, ya que también fueron operados y probados por esos países. En este momento no tenemos tales planes. Que Alemania por sí sola tenga su tan ansiada diversión de bombarderos por ahora.
Q. El rango 6 ha dado lugar a muchos vehículos más modernos, pero el juego aún falta muchas máquinas importantes de la Segunda Guerra Mundial, como el B-26 Marauder, las variantes P-51B / C, Avro Manchester, Fairy Battle, Westland Lysander, Boulton Paul Defiant y otras variantes como las variantes del bombardero Mosquito y las primeras variantes del caza Blenheim. ¿Todavía hay planes para tales máquinas?
A. Las máquinas listadas son posibles. Nada está fuera de la mesa.
P. ¿Es posible el Fiat G.59 para Italia? Tenía armamento de cañón y un motor Rolls Royce Merlin. Tal vez un buen premium?
R. Según nuestra investigación, solo se construyó una versión del cañón de maquetas para Siria. No tenemos pruebas definitivas de que existiera la versión del cañón. Algunas fotos sirias muestran ametralladoras. El avión fue utilizado principalmente como entrenador y armado con dos ametralladoras Breda. Débil para el rango. Otros premium interesantes están planeadas para este rango.
P. El modelo P-47 alemán no parece ser correcto. Los P-47 capturados por Alemania eran del tipo "Razerback", no del dosel de burbujas. ¿Tienes planes para arreglar este modelo?
R. El modelo se actualizará con la revisión P-47 que vendrá eventualmente. Tanto los jugadores como los desarrolladores quieren la icónica versión "Razorback" en el juego.
Tropas terrestres:
P. ¿Veremos más SPAAG de rango medio como el AMX-13 DCA (doble 30 mm) y el Tipo 61 SPAAG? Japón y Francia definitivamente podrían hacer con más amor de SPAAG.
R. Desafortunadamente hubo algunas dificultades con la búsqueda de información sobre los SPAAG, pero no descartamos su aparición en el juego. Un prototipo japonés con un cañón universal de 76 mm puede ser interesante.
P. ¿Hay más tanques pesados estadounidenses planificados? (¿quizás premiums?) Todavía hay que explorar el T26E5 y el 155mm T30, así como otros.
R. Sí, hay planes para tanques pesados estadounidenses, al menos dos. Que dos todavía no queremos decir :).
P. Las fuerzas terrestres japonesas en los rangos V y VI carecen de muchas opciones que puedan implementarse debido a razones históricas, pero todavía hay muchas variantes de los prototipos STB-2/3/4/5 y 6, así como del tipo 74 Modelos B a F y variantes del Tipo 74 G / Kai que podrían separarse de los actuales tanques STB-1 y Tipo 74 en el juego. ¿Tiene planes para introducir más variantes de estas máquinas? ¿Tal vez una variante STB como un premium japones de nivel V?
R. Desafortunadamente, hay muy poca información sobre estas máquinas, incluidos los detalles de la apariencia de los modelos específicos, mientras que son muy similares en forma y características. Hasta ahora, no hemos considerado agregar más variantes debido a esta razón.
These are questions specifically from the Hungarian Community:
P. ¿Hay alguna posibilidad de que veamos vehículos húngaros en el juego? En caso afirmativo, ¿de qué árbol tecnológico formarían parte?
R. Existe la posibilidad, más probablemente como muestras individuales, quizás como premiums en otras naciones.
P. ¿Planea introducir sistemas de deflexión ATGM?
A. Hay algunas ideas que se están considerando.
P. ¿Existen dificultades técnicas que impidan la implementación de postquemadores?
A. Por lo que sabemos, no.
P. ¿Podemos esperar que la función de rebobinado en repeticiones en cualquier momento pronto?
A. "Pronto" - improbable
P. ¿Planea introducir el llamado "rango 0" que consistiría en vehículos de la Primera Guerra Mundial y / o entre las dos guerras mundiales?
R. No hay tales planes por el momento.
P. ¿Están completamente modeladas la balística de las municiones de los aviones y de los tanques?
R. Suficientemente detallado para nuestros propósitos, teniendo en cuenta los requisitos de velocidad (en una batalla puede haber varios miles de balas y proyectiles a la vez) que requieren cierta optimización.
P. ¿Exactamente cómo se calcula la actividad de batalla? Ese es un gran misterio entre los jugadores.
R. Usamos una fórmula bastante complicada, pero podemos decir de manera simplista que la actividad en combate es directamente proporcional a los puntos obtenidos en la batalla e inversamente proporcional al tiempo de toda la batalla.
Puede formular su pregunta a los desarrolladores en nuestro foro oficial en la sección "Preguntas al equipo".
Comentarios (6)
When are you going to put into the game a decent Japanese ATGM? Enough of the abuse against nations that are not Russian and American.
Me gustaría sugerir una modificación con respecto a la competencia terrestre; se podría separar los niveles en carros de WWII en un nivel propio y los de post guerra en otro. Es difícil enfrentarse con un TIGRE E contra un carro ruso T-62. Las diferencias son abismantes, gracias.-
please could you add old maps to ranges IV, V and VI maps for example: kuban | carpathians | jungle | sinai | sands of sinai | WHITE ROCK FOREST | please those maps were part of my childhood and on the other hand bored always play with the same Thank you, I'm looking forward for your answer
Algún pondrán una rama aérea de Argentina?,ya que cuenta con muchos modelos que podrían agregar al juego.
Me gustaría que pusieran la rama Española pues hay muchas variedades de vehículos de tierra y de aire
alguna vez volverá a salir el type 62 en algún evento ?
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