War Thunder background
¡Respuestas de desarrolladores!

Queridos jugadores:

¡Otra ronda de preguntas y respuestas con el productor de War Thunder Vyacheslav Bulannikov!


P. ¿Se ajustarán las transmisiones eléctricas en el juego? En este momento se comportan incorrectamente de muchas maneras, y estos tanques necesitan sus cajas de engranajes correctas.

A. Sí, planeamos hacer esto.


P. ¿Piensa agregar una sucursal para tanques ligeros británicos?

R: No tenemos planes para ello como una sucursal exactamente, pero planeamos agregar varios vehículos ligeros, incluidos los de ruedas.


P: ¿Agregará destructibilidad a mapas antiguos como Polonia o Europa del Este y cómo progresa la reelaboración en este sentido? Después de agregar una mecánica tan grande en el juego, parece que no se le está prestando mucha atención.

R. No tenemos planes inmediatos en este momento, debe desarrollarse más como un elemento de juego.


P. Vemos NERA llenando la armadura del tanque de la OTAN. ¿Cómo planeas implementar la confiabilidad para estos bloques? El principio de su acción es comparable a los bloques de armadura reactiva.

R. En principio, cualquier armadura, incluso una armadura de acero ordinaria, pierde su durabilidad en un área determinada por una penetración o un golpe, incluido NERA, aunque no es comparable con el tamaño de área en el que se activa el bloqueo de armadura reactiva cuando se activa. Posiblemente, si implementamos un relleno usando cerámica, este se hará usando el mismo método que la armadura reactiva y será completamente destructible en el área alrededor del punto de penetración. Técnicamente esto podría implementarse.


P. En StuG III y StuH 42 hay puntos de montaje para ametralladoras, pero no se usan aunque vehículos como estos los necesitan para la defensa. ¿Podemos esperar que se agreguen?

R. Por lo que recuerdo, tenían una banda de fuego muy estrecha, pero considerando que estos vehículos no tienen una ametralladora sincronizada, sí, es posible que agreguemos estos elementos.


P. ¿Cómo están las cosas actualmente con la mecánica de las bombas perforantes? En realidad, podrían hundir acorazados, en el juego causan poco daño a los destructores.

R. Actualmente no tienen una acción especial de perforación de armadura como la de los cohetes perforadores de armadura, por ejemplo, todo el daño es causado por el material explosivo en la bomba. Planeamos trabajar más en este aspecto para que refleje la realidad con mayor precisión.


P. Actualmente, solo hay 2 naciones en la prueba beta cerrada naval. Hemos visto muchos vehículos de otros países. ¿Aproximadamente cuánto tiempo tendremos que esperar para verlos en la batalla?

R. No todas las naciones actualmente tienen una gama de vehículos que es suficiente para un árbol de tecnología completo, aunque estamos trabajando en esto. Planeamos agregar al menos otro país a la prueba beta cerrada en el verano.


P. ¿Cuándo se agregarán los nuevos modos de juego? ¿Hay algún plan?

R. Nos gustaría implementar más modos navales nuevos y lo más probable es que lo hagamos. Desde nuestro punto de vista, las batallas aéreas y de tanques tienen los modos de equipo más equilibrados y jugables, y en cuanto a los modos sin equipo, regularmente realizamos varios eventos.


P. ¿Por qué algunas naciones nunca luchan entre sí en batallas mixtas de tanques? ¿Por qué la configuración de "URSS contra todo el mundo" está deshabilitada, aunque muchos jugadores usan la URSS?

R. En las batallas mixtas, las configuraciones de país se configuran teniendo en cuenta el mejor equilibrio y tiempo para las sesiones de montaje, lo que significa que prácticamente se permite cualquier combinación de países. Las principales combinaciones son el Eje contra los Aliados y el Oeste contra el Este. En cuanto a combinaciones como un país contra muchos, tratamos de no hacerlos, ya que generalmente tienen el peor equilibrio.


P. Con el inicio de la prueba beta cerrada de la armada, la cuestión de expandir el conjunto de vehículos se ha vuelto apremiante. ¿Podemos esperar que se agreguen más vehículos pronto o después de que la marina de guerra cierre la finalización?

R. Es una posibilidad, pero después de que la guerra naval esté disponible para todos los jugadores.


P: Cambió el diseño del árbol de investigación en guerra naval. El resultado es interesante. ¿Podemos esperar algo similar para aviones y tanques en el futuro? Es decir. un árbol similar que permite flexibilidad a los jugadores en su progreso, en lugar de maximizar todas las ramas en su totalidad.

R. Actualmente no tenemos tales planes. Aparte de eso, hay varios factores que restringen el árbol de tecnología naval sobre el que hemos escrito en una entrada de devblog dedicada a este tema. Esto tiene menos relevancia para tanques y aviones.


Puede formular su pregunta a los desarrolladores en nuestro foro oficial en la sección "Preguntas al equipo".

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