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Actualización masiva al audio de la batalla aérea
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En grandes actualizaciones recientes, hemos mejorado el audio de nuestro juego de acuerdo con el plan, no solo modificando el motor y los sonidos de disparo, sino también su interacción con el entorno e incluso la dirección de su vista, esto nos permite lograr un nivel increíble de integración entre los sonidos y el aspecto de la batalla completa. Actualización 1.79 "Project X" también te trae audio nuevo, especialmente si eres piloto.

Incluso si no hubiéramos implementado una interacción tan compleja de sonidos con el medio ambiente en nuestro juego, todavía podríamos sorprenderte gratamente con una revisión completa de los sonidos de armamento de la aeronave en la próxima actualización: cada cañón y ametralladora ahora ¡suena más realista! Además, los nuevos sonidos de los aspectos mecánicos, como el funcionamiento de las pistolas, las vibraciones e incluso la rotación de la torreta, confirmarán la impresionante cantidad de trabajo realizado. También implementamos la mecánica para la interacción ambiental.

Interacción con el espectador

Eres el centro de cualquier batalla en el juego, no el punto de captura o el aeródromo. El entorno de audio está construido a su alrededor, y hemos prestado especial atención a estos mecanismos. Ahora, dependiendo de su ángulo de visión, no solo escuchará el sonido del motor, sino también los disparos de cañones y ametralladoras, tanto en el avión como en el suelo. Mira a un vehículo desde la parte trasera para escuchar su escape amortiguado, mira hacia abajo desde arriba y puedes oír sus flaps funcionando, mira dentro del cañón de una pistola y ¡oirás los proyectiles pasar zumbando!

Interacción con el medio ambiente

No hay tantos objetos en el cielo donde el sonido puede rebotar en las cosas y volver a usted, entonces, ¿de qué tipo de interacción podríamos estar hablando? Vamos a explicar

¿Sabía que no es solo un participante en el conflicto, también es un observador? La mecánica de distribución del sonido funcionará tanto para los aliados como para los enemigos, y escucharás a las personas disparando detrás de ti y delante de ti, de cerca o de lejos, de una forma completamente diferente. Si prefieres Simulator Battles, definitivamente notarás la diferencia entre un dosel cerrado y uno abierto. Incluso la vibración del disparo se puede sentir a través del marco de su vehículo. Hemos trabajado por separado en la fluidez de los cambios entre los sonidos cuando el toldo de la cabina se abre o se cierra. ¡Se tiene en cuenta toda una gama de factores! Lo único que falta para el realismo perfecto es un conserje del aeródromo que escucha las cubiertas de proyectiles mientras caen al suelo después de disparar. Y a pesar de que no tenemos ese tipo, todavía puede escuchar los casquillos.

Las torretas son un capítulo separado en nuestro trabajo con audio. El juego tiene torretas abiertas y cerradas, torrecillas simples, torretas gemelas, monturas cuádruples de ametralladoras y cañones de varios calibres. Intentamos hacer que el audio de estas torretas sea lo más realista y distintivo posible. El ruido del cerrojo, el crujido cuando gira la torreta, el estruendo de la recámara al soltar las tripas - estos detalles crean una atmósfera de batalla desde la vista del artillero.

Atención a los detalles

No seríamos los primeros en decir que los jugadores aprecian la atención al detalle, pero podemos afirmar con confianza que les encantarán estos detalles, ¡y los ejemplos descritos anteriormente están lejos de ser exhaustivos! Todo es mucho más impresionante, y ahora tienes la oportunidad de experimentarlo por ti mismo.

Te estamos dando una herramienta para crear una atmósfera de batalla verdadera: ¡aprovéchala!

¿Tienes alguna idea de cómo hacer que el paisaje sonoro de War Thunder sea aún más impresionante? ¡Dinos aquí mismo!


El Equipo de War Thunder

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