War Thunder background
¡Respuestas de desarrolladores!
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Queridos jugadores:

¡Otra ronda de preguntas y respuestas con el productor de War Thunder Vyacheslav Bulannikov!


P. ¿Piensa agregar una variedad de objetivos a las batallas de tanques PvE? Por ejemplo: en lugar de capturar puntos, destruir pastilleros, bunkers, etc. (o repararlos, como una opción).

R. Creemos que los objetivos y tareas como estas son más adecuados para los tipos de batalla asimétrica, por ejemplo, esto es posible en las misiones de la Guerra Mundial.


P. ¿Los que compraron el Leoncello P40 tendrán acceso a probar vehículos de tierra italianos cuando sean lanzados?

A: Sí.


P. ¿Por qué los ATGM de algunos vehículos explotan cuando son alcanzados, por ejemplo, el AMX13 SS11, mientras que para otros no, por ejemplo, el IT-1 y el RakJpz2?

R. La explosión del misil es actualmente fatal para aquellos vehículos cuya armadura no puede proteger contra la acción de fragmentación HE de los misiles detonados.


P. En el tanque AB, cuando queda un miembro de la tripulación, se pone en el asiento del conductor esperando un reabastecimiento y continúa sin hacer nada. ¿Puedes incluir una opción de configuración para que este camión cisterna se siente en el asiento del artillero?

R. Consideraremos esta opción, gracias.


P: ¿Podría hacerlo de modo que en los puntos de captura, las municiones antitanque del tanque se repongan?

A. Esto puede ser posible.


P. Después de una actualización, la sucursal alemana tenía un total de tres Focke-Wulf 190А-5. Que difieren en formas bastante pequeñas, haciéndolas menos únicas. Existe la posibilidad (mediante la remodelación del Focke, por ejemplo) de "ensamblar" las 3 modificaciones del Fw190A5 en una (proporcionando la capacidad de retirar ametralladoras / conectar módulos), y reemplazar las otras 2 aeronaves con el А-3/6 / 7/9 modelos, por ejemplo?

A. No tenemos tales planes. Si se agregan nuevas versiones del A-5, podrían combinarse en un solo paquete.


P. El Bf 109k podría equiparse históricamente con un montaje de bomba para una bomba de 500 kg. El Kurfürst también podría llevar dos MK 108 dentro de las alas, y el MG 131 fue reemplazado por el MG 151/15. ¿Son posibles tales variaciones de la aeronave o modificaciones para el K4?

Eg : Enlace

R. Estamos constantemente agregando nuevas armas suspendidas y varias modificaciones para el armamento ofensivo, el Bf 109 no es una excepción. La existencia de las modificaciones que describió en estas aeronaves requiere verificación y verificación, ya que en algunos casos (hemos encontrado esto antes) las sugerencias sobre la introducción de modificaciones Bf 109 se basaron en fuentes no verificadas y no auténticas.


P. ¿Piensa agregar el avión Polikarpov TIS (MA)?

R. No en el futuro cercano, pero la URSS tenía muchos aviones interesantes que bien podemos agregar en algún momento. Uno de esos aviones inusuales es el nuevo Tandem MAI.


P. ¿Planea agregar simulación de radar simple para los luchadores nocturnos?

R. Todavía no hemos tomado esa decisión. Estamos trabajando en un sistema de sensores (has visto algo de este sistema en el evento del 1 de abril), pero es una tarea bastante difícil, por lo que aún no podemos decir cómo se verá y si será estos aviones o no.


Q. ¿Qué características técnicas son valores de equilibrio para aeronaves, tanques y buques? Para los tanques, todos lo saben: se está recargando. ¿Hay otros parámetros de equilibrio para vehículos?

R. Estos son principalmente parámetros económicos que determinan el costo de reparaciones y municiones, junto con la presencia o ausencia de tipos específicos de municiones en los bastidores de munición y su cantidad permitida.


Q. Una pregunta sobre los módulos. De vez en cuando, se agregan o eliminan nuevos módulos de algunos vehículos. Estos deben ser investigados o comprados nuevamente. Además, el vehículo pierde su "pico". ¿Planea agregar algún tipo de recálculo de RP para módulos? La pregunta es relevante, por ejemplo, para los tanques "espaciados" M 24, que ya se han reiniciado 5 veces.

R. "Spaded" en realidad no proporciona ningún beneficio en términos de juego, por lo que no lo contamos como una pérdida significativa. Especialmente considerando que agregar nuevos módulos tiende a fortalecer el vehículo. En cuanto a la sustitución de un módulo, intentamos reemplazarlo automáticamente o proporcionar otro medio para desbloquearlo lo más rápido posible.


P. ¿Piensa agregar la capacidad de utilizar contenido creado por el usuario (camuflaje en vivo, vistas) en la PlayStation? Estoy particularmente interesado en vistas de tanques. Para algunos vehículos, proporcionan una ventaja en SB (la experiencia es buena, pero este cambio de "calidad de vida" no dañaría).

A. Desafortunadamente, no tenemos planes para esto.

P. En el parche 1.77, agregaste varias condiciones climáticas, pero siempre es de día durante la batalla, ¡muy raramente al amanecer o al atardecer! ¿Dónde están las lluvias y las brumas? Como en la última versión, ¡los mapas nocturnos ocurren muy raramente! La única manera de verificar las condiciones climáticas es con una prueba de manejo.

R. Están en el juego con la probabilidad de que suceda lo que consideramos suficiente. Después de 1.77, aumentamos la probabilidad de que ocurran varios tipos de clima en batallas aleatorias.


P. ¿Agregará una función para habilitar / deshabilitar diferentes tipos de armamento? En particular: armamento ofensivo en aviones, tanques de varias torres o tanques con 2 cañones y buques. Utilizaré aviones como ejemplo: me gustaría tener la capacidad de desactivar el alto calibre y simplemente usar las ametralladoras, y viceversa: desactivar las ametralladoras y trabajar con una sola pistola de gran calibre, pero a la al mismo tiempo, la activación debería estar en el mismo botón antiguo (por ejemplo, clic izquierdo).

R. No en este momento para tanques y aviones, pero es posible disparar armas específicas (ej. Solo arma secundaria, solo ametralladora y demás) si asigna las llaves. Es posible cambiar a armas específicas en batallas navales.

Puede formular su pregunta a los desarrolladores en nuestro foro oficial en la sección "Preguntas al equipo".

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