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Realismo y equilibrio de tanques modernos

Los tanques modernos pueden ser un reto en términos de crear modelos 3D precisos y hacer que se comporten de manera auténtica, ya que la mayoría de los datos de los tanques todavía están clasificados. Echemos un vistazo de cómo se hizo.

Sin embargo, en el espíritu de nuestro proyecto, utilizamos todos los recursos e información disponibles para crear encarnaciones en el juego de estos vehículos, y nos esforzamos por recrearlos lo más cerca posible de la realidad. Además, este enfoque nos permite recrear las características del mundo real de la doctrina del diseño de tanques en el juego y brindarle a cada tanque una experiencia de juego variada y única.

Se agregaron varios tanques en el parche 1.77, y las opiniones sobre estos vehículos pueden variar ampliamente según la fuente, por lo que quisimos exponer nuestra perspectiva sobre este tema. También queríamos resaltar las posibles diferencias entre la versión de lanzamiento de 1.77 y la versión de prueba en el servidor de desarrollo abierto.

Т-64B

En términos de equilibrio del juego y teniendo en cuenta todas sus características, el T-64B es un tanque que está bien protegido contra impactos de proyectiles APDSFS en la proyección frontal (esto es posible gracias al perfil relativamente pequeño y espacio interior del tanque), equipado con poderosos armas y un sistema de armamento guiado, aunque tiene una dinámica inferior en comparación con todos los otros nuevos líderes.

Pero dado el tamaño más pequeño de la tripulación y el compartimento de combate más pequeño, si se perfora la armadura, el tanque tiene peor capacidad de supervivencia que los vehículos occidentales, y su baja velocidad de retroceso (solo 4 kmh) significa que no puede escapar rápidamente mientras está bajo fuego. Estas características técnicas subrayan las características de la construcción de tanques soviéticos: la velocidad inversa no se consideraba una característica de batalla en la URSS, solo se veía como una característica de transporte.

El caparazón del tanque disponible para investigar en el juego es el 3BM22 ampliamente difundido, que fue producido en serie en 1975-76. Este proyectil tiene una alta penetración con un impacto normal, pero su penetración en ángulo no es tan buena como las conchas monobloque como el L23 o el M774, y no fue el caparazón más poderoso cuando el tanque se introdujo en 1984.

En la primera versión del servidor de desarrollo, la resistencia de la armadura frontal superior del T-64B a municiones APDSFS y HEAT se demostró recalculando la construcción de la armadura frontal superior en base a los datos para la protección equivalente en la armadura frontal superior del T-64A. Sin embargo, estos valores no son definitivos y se modificarán ligeramente. Los valores de armadura se muestran en las capturas de pantalla. Esta protección equivalente contra los proyectiles APDSFS se alcanza cuando se utilizan los depósitos tipo L23 / L23A1 / M774, y el valor puede ser mayor cuando se usan proyectiles como los 3BM22, más cerca del primer valor mostrado (debido al rendimiento inferior de estos proyectiles en un ángulo).

M1 Abrams

El M1 es un tanque que hoy tiene una reputación casi legendaria. Este tanque fue un héroe de varias guerras, virtualmente impenetrable e indestructible: así es como se representa el M1 en la televisión y en la literatura popular. Pero la realidad es más complicada y más intrigante. Todos los tanques seriales, como todos los aviones, barcos, etc., son una colección de soluciones técnicas, encarnaciones y compromisos que los ingenieros tuvieron que aceptar dentro de las limitaciones masivas de dimensiones y precios del mundo real.

El M1 ganó su reputación en el mundo real en el transcurso de múltiples modificaciones y miles de ajustes, mientras que el vehículo original de principios de 1980 fue bastante humilde en comparación. Especificaciones anticuadas de protección contra proyectiles APDSFS (de un cañón soviético de 115 mm, cuando los tanques soviéticos ya usaban cañones de 125 mm en ese punto), lejos de la visibilidad perfecta desde la posición del comandante (3x ametralladora antiaérea estabilizada, 1x visor no estabilizado y salida de la mira del artillero), problemas con la fiabilidad de la acción de los paneles de reventón, y mucho más: este fue el primer vehículo de la serie, con todos los problemas de dentición que lo acompañan. Pero el principio subyacente de la M1 ya estaba bien establecido: la máxima seguridad y supervivencia de la tripulación, incluso a costa de dañar el vehículo. Hemos implementado este principio en nuestra encarnación dentro del juego de este tanque. Fuente.

Esto, junto con la excelente movilidad, la maniobrabilidad, la excelente velocidad de retroceso, la velocidad típica de la torreta y la velocidad de puntería de las armas, es la característica principal del juego de la M1.

Este es actualmente el único tanque en el juego que no será destruido si sus municiones entran en combustión. Además, el tanque tiene una velocidad de disparo superior, superando el T-64B soviético en un tercio (cuando se utiliza un estante de munición de primer orden de 22 proyectiles).

Al abordar la cuestión de la armadura del M1, nuestros consultores enviaron preguntas a varios archivos (los Archivos Nacionales, NARA) y recibieron varios expedientes en respuesta. Uno de nuestros jugadores, Fu_Manchu, también fue de gran ayuda. Él nos envía regularmente valiosos informes de fallas junto con documentos fuente primarios.

Los ingenieros británicos notaron que el tanque (XM-1) estaba protegido contra golpes de APCR, igual a 320-340 mm, y era capaz de soportar un golpe desde un APFSDS de 115 mm desde 800-1200 metros, y también estaba protegido contra 127 mm ojivas de racimo. Los británicos consideraron que la protección de APDSFS era demasiado baja, y de acuerdo con sus estimaciones, el tanque debería haber sido capaz de resistir un golpe desde un APDSFS de 125 mm de todos los rangos de combate plausibles. 

Sin embargo, debido a la falta de información sobre los tipos de munición específicos utilizados para probar el M1, y considerando otras evaluaciones (del famoso informe de la CIA) más los parámetros del juego actual de munición de 115 mm y 125 mm, decidimos mantener el nivel de armadura inferior para el M1. Esto significa protección contra impactos desde pistolas de 115 mm desde ángulos frontales de ± 25 grados, y también contra rondas de APDSFS de 125 mm, iguales a 380 mm. En términos de protección anti-CALOR del tanque, se establece dentro de un rango de 600-650 mm; este valor corresponde a la penetración de la armadura de la cabeza explosiva HEAT de 127 mm utilizada en las pruebas. Todo esto protegerá al tanque contra la mayoría de las amenazas en el campo de batalla, pero significa que su armadura no es una característica principal.

M1 Abrams's hull
Chasis M1 Abrams
M1 Abrams turret
Torreta M1 Abrams

Por supuesto, seguiremos buscando más información, y si obtenemos alguna, podemos hacer ajustes en varias áreas.

Challenger

Este tanque se creó en base a la exportación Shir-2, basándose en la experiencia adquirida en el programa MBT 80 desechado. Entonces, cuando estábamos evaluando la armadura de este tanque, usamos la similitud del tanque con el MBT 80 como punto de partida.

Challenger's hull
Chasis Challenger
Challenger turret
Torreta Challenger

La protección contra los proyectiles APDSFS se especifica teniendo en cuenta el uso de proyectiles 3BM22. Para las conchas con núcleo monobloque (M774, L23A1), los parámetros de la armadura pueden ser ligeramente inferiores a los indicados.

Como resultado, en el juego tenemos un tanque promedio fuerte con la capacidad de ejecutar su defensa en posiciones de casco (disparo desde pendientes contrarias), dinámica tan buena como la T-64B soviética, una excelente velocidad de retroceso y la mejor contra -EGRETE la protección en su nivel.

Habiendo dicho todo eso, podemos concluir que todos los nuevos tanques de primer nivel se han realizado con sus propias características interesantes, fortalezas y debilidades. No hemos mencionado otros tanques de la actualización 1.77 en esta descripción, ya que sus datos de protección de blindaje son más sencillos. Tampoco estamos mirando al AMX-30B2 Brenus o Leopard 2K en términos de ser la parte superior de los árboles de tecnología de vehículos blindados de sus naciones, de lo que ya hablamos en las respuestas publicadas recientemente a sus preguntas. Los vehículos capaces de igualar a los héroes actuales se analizarán en el futuro cuando presentemos estos tanques. También intentaremos informarle sobre los datos que usamos como base para las encarnaciones en el juego de los tanques.


El Equipo de War Thunder

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