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Dagor Engine 5.0: clima y clima: lluvia, niebla, nubes y sol
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Continuando con el resaltado de algunas de las nuevas características en nuestro motor gráfico Dagor Engine 5.0, que estamos planeando presentar a los jugadores de War Thunder en la actualización 1.77. En el devblog de hoy en relación con el nuevo Dagor Engine 5.0, nos gustaría hablar sobre dos características visuales: clima y efectos ambientales.

Efectos de lluvia

Hemos mejorado los efectos del agua de lluvia y lluvia. Ahora las gotas de lluvia dejarán ondas en los charcos y superficies de agua. Además de eso, las corrientes de agua de lluvia ahora fluirán hacia abajo y a través de las superficies: piedras, pavimento, techos y paredes:

Niebla en capas

En la actualización 1.77, nuestro nuevo motor gráfico Dagor Engine 5.0 traerá efectos de niebla y humo al juego. Dependiendo del clima, la niebla puede aparecer sobre ríos y lagos, y en valles y campos. Hemos tratado de hacer que el efecto de niebla sea lo más realista posible, la niebla se ve tridimensional, tiene capas y una profundidad visual; en otras palabras, es muy similar a la niebla real.

Por cierto, en el futuro, la niebla puede influir en el juego, por ejemplo, al ocultar el avance de un grupo de asalto de tanques.

Nubes dinámicas y sol

Las nubes y el sol en nuestro juego ahora tienen su propia vida. Las nubes se mueven por el cielo y no se cuelgan en su lugar. El sol también se mueve de este a oeste de una manera astronómicamente correcta, de acuerdo con la fecha y hora de la batalla y la latitud geográfica de un lugar.

El Equipo de War Thunder

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