- Para PC
- Para Mac
- Para Linux
- Sistema operativo: Windows Vista/7/8/10
- Procesador: Dual-Core 2.2 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de video de nivel DirectX 10.1: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La resolución mínima admitida para el juego es 720p
- Disco Duro: 17 GB
- Sistema Operativo: Windows 10/11 (64 bits)
- Procesador: Intel Core i5 o Ryzen 5 3600 y mejor
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de video de nivel DirectX 11 o superior y controladores: Nvidia GeForce 1060 y superior, AMD Radeon RX 560 y superior
- Disco Duro: 95 GB
- Sistema operativo: Mac OS Big Sur 11.0 o más nuevo
- Procesador: Core i5, mínimo 2.2GHz (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 6 GB
- Tarjeta de video: Intel Iris Pro 5200 (Mac), o analógico de AMD/Nvidia para Mac. La resolución mínima soportada para el juego es de 720p con soporte de Metal.
- Disco Duro: 17 GB
- Sistema operativo: Mac OS Big Sur 11.0 o más nuevo
- Procesador: Core i7 (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 8 GB
- Tarjeta de video: Radeon Vega II o superior con soporte de Metal.
- Disco Duro: 95 GB
- Sistema operativo: la mayoría de las distribuciones modernas de Linux de 64 bits
- Procesador: Dual-Core 2.4 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de video: NVIDIA 660 con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) / AMD similar con los controladores propietarios más recientes (no más de 6 meses, la resolución mínima admitida para el juego es 720p)
- Disco Duro: 17 GB
- Sistema operativo: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesador: Intel Core i7
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de video: NVIDIA 1060 con los últimos controladores propietarios ( no más de 6 meses) / AMD similar (Radeon RX 560) con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) con soporte para Vulkan.
- Disco Duro: 95 GB
Una de las características de la nueva versión del motor de gráficos Dagor Engine 5.0 es un nuevo algoritmo para el detalle del paisaje, con el llamado mapeo de desplazamiento utilizado con teselación. Este es un método avanzado para agregar detalles geométricos (disponible en DirectX 10 y superior), que cambia la superficie real del objeto, agregando detalles geométricos, en contraste con la ilusión visual de relieve creada por el mapeo de paralaje utilizado previamente por el Motor Dagor. .
Dado que la geometría del terreno realmente cambia, esto no solo agrega detalles a la superficie, sino que también cambia la silueta.
El nuevo algoritmo para textura en relieve disponible con transición completa a DirectX 11 mejora notablemente y agrega detalles a la imagen. ¡Revisalo!
Barro y charcos
Habrá nuevos efectos para los charcos de barro en el juego. Cualquier charco aparecerá dependiendo del terreno y el tipo de clima. A veces, el agua también aparecerá en los surcos de la pista. El agua del charco tiene sus propios reflejos para los objetos circundantes y también reacciona a los disparos cercanos y a los vehículos pesados que pasan
El barro también será diferente dependiendo del clima, desde seco y polvoriento a fangoso.
¡Comprueba la variedad que el nuevo lodo y los charcos traen a escenas familiares!
Revisa el Blog de Desarrollo anterior: Dagor Engine 5.0: Anti-Aliasing Temporal (Recorte de Varianza TAA)
El Equipo de War Thunder