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Dagor Engine 5.0: mapeo de desplazamiento, barro y charcos
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Una de las características de la nueva versión del motor de gráficos Dagor Engine 5.0 es un nuevo algoritmo para el detalle del paisaje, con el llamado mapeo de desplazamiento utilizado con teselación. Este es un método avanzado para agregar detalles geométricos (disponible en DirectX 10 y superior), que cambia la superficie real del objeto, agregando detalles geométricos, en contraste con la ilusión visual de relieve creada por el mapeo de paralaje utilizado previamente por el Motor Dagor. .

Dado que la geometría del terreno realmente cambia, esto no solo agrega detalles a la superficie, sino que también cambia la silueta.

El nuevo algoritmo para textura en relieve disponible con transición completa a DirectX 11 mejora notablemente y agrega detalles a la imagen. ¡Revisalo!

Barro y charcos

Habrá nuevos efectos para los charcos de barro en el juego. Cualquier charco aparecerá dependiendo del terreno y el tipo de clima. A veces, el agua también aparecerá en los surcos de la pista. El agua del charco tiene sus propios reflejos para los objetos circundantes y también reacciona a los disparos cercanos y a los vehículos pesados que pasan

El barro también será diferente dependiendo del clima, desde seco y polvoriento a fangoso.

¡Comprueba la variedad que el nuevo lodo y los charcos traen a escenas familiares!

 

Revisa el Blog de Desarrollo anterior: Dagor Engine 5.0: Anti-Aliasing Temporal (Recorte de Varianza TAA)

El Equipo de War Thunder

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