- Para PC
- Para Mac
- Para Linux
- Sistema operativo: Windows Vista/7/8/10
- Procesador: Dual-Core 2.2 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de video de nivel DirectX 10.1: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La resolución mínima admitida para el juego es 720p
- Disco Duro: 17 GB
- Sistema Operativo: Windows 10/11 (64 bits)
- Procesador: Intel Core i5 o Ryzen 5 3600 y mejor
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de video de nivel DirectX 11 o superior y controladores: Nvidia GeForce 1060 y superior, AMD Radeon RX 560 y superior
- Disco Duro: 95 GB
- Sistema operativo: Mac OS Big Sur 11.0 o más nuevo
- Procesador: Core i5, mínimo 2.2GHz (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 6 GB
- Tarjeta de video: Intel Iris Pro 5200 (Mac), o analógico de AMD/Nvidia para Mac. La resolución mínima soportada para el juego es de 720p con soporte de Metal.
- Disco Duro: 17 GB
- Sistema operativo: Mac OS Big Sur 11.0 o más nuevo
- Procesador: Core i7 (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 8 GB
- Tarjeta de video: Radeon Vega II o superior con soporte de Metal.
- Disco Duro: 95 GB
- Sistema operativo: la mayoría de las distribuciones modernas de Linux de 64 bits
- Procesador: Dual-Core 2.4 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de video: NVIDIA 660 con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) / AMD similar con los controladores propietarios más recientes (no más de 6 meses, la resolución mínima admitida para el juego es 720p)
- Disco Duro: 17 GB
- Sistema operativo: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesador: Intel Core i7
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de video: NVIDIA 1060 con los últimos controladores propietarios ( no más de 6 meses) / AMD similar (Radeon RX 560) con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) con soporte para Vulkan.
- Disco Duro: 95 GB
Para una mejor comparación, mira el video en pantalla completa y con la mejor calidad.
Muy pronto, presentaremos un nuevo render para War Thunder, y nos gustaría familiarizarte con los cambios que los jugadores pueden esperar ver en la actualización 1.77. Hoy hablaremos sobre la tecnología temporal anti-aliasing.
En la próxima actualización de War Thunder 1.77, presentamos una nueva versión del motor de gráficos de Dagor y queremos informarle acerca de algunas nuevas oportunidades que brinda este renderizado. Una de las innovaciones es un nuevo algoritmo anti-aliasing: anti-aliasing temporal (TAA). El anti-aliasing se usa en juegos de computadora para neutralizar el efecto de la pixelación en los bordes de los objetos. Anteriormente utilizamos FXAA (Anti-Aliasing rápido aproximado) y MSAA (Anti-Aliasing multisample). FXAA y MSAA ofrecen resultados mucho más humildes en calidad de gráficos, alisando solo los bordes de los polígonos o los bordes nítidos de las imágenes con varios algoritmos.
FXAA es un algoritmo anti-aliasing que funciona en una imagen resultante, tratando de encontrar y suavizar los bordes visuales sin tener en cuenta la profundidad y la geometría de la fuente. Esto permite que el algoritmo funcione muy rápido y, además, lo hace compatible con cualquier tipo de procesamiento, incluido el render diferido, la tecnología que actualmente es un estándar de facto en los videojuegos.
MSAA es un algoritmo implementado en la tarjeta de video (hardware), antialiasing límites geométricos por medio de muestras adicionales en el borde de los triángulos. Esto proporciona un mejor resultado visual para siluetas y objetos remotos a expensas de un mayor costo de rendimiento. Esta tecnología proporciona virtualmente antialiasing para los límites (siluetas) de los objetos geométricos y no mejora la calidad visual en otros lugares. Además de esto, tal tecnología es difícilmente compatible con el render diferido en la práctica y un resultado aceptable para el procesamiento moderno requiere trucos adicionales, lo que lleva a costos de cálculo adicionales y problemas y limitaciones visuales.
TAA – Anti-aliasing temporal: calcula un número específico de fotogramas previamente renderizados, teniendo en cuenta la posición de los píxeles de forma dinámica. Visualmente, el nuevo algoritmo anti-aliasing proporciona una imagen más nítida y reduce el "ruido" en los bordes de los objetos y el parpadeo en las superficies brillantes. Además, no solo alisa con éxito los bordes y bordes, sino que también agrega detalles. Básicamente funciona renderizando la imagen a alta resolución y luego reduciéndola al tamaño de la pantalla.
El anti-aliasing temporal tiene un efecto en la velocidad de fotogramas, por lo que recomendamos utilizar el nuevo método anti-aliasing en tarjetas gráficas de nivel medio-alto. De forma predeterminada, el anti-aliasing temporal se habilitará para la configuración de gráficos máxima. Para otros preajustes de gráficos, el nuevo algoritmo de anti-aliasing se puede seleccionar en la configuración de gráficos en forma de dos opciones: TAA y HQ TAA. Estas opciones difieren en la calidad de los objetos dinámicos.
El Equipo de War Thunder