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Dagor Engine 5.0: Anti-Aliasing temporal (TAA de recorte de la varianza)
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Muy pronto, presentaremos un nuevo render para War Thunder, y nos gustaría familiarizarte con los cambios que los jugadores pueden esperar ver en la actualización 1.77. Hoy hablaremos sobre la tecnología temporal anti-aliasing.


En la próxima actualización de War Thunder 1.77, presentamos una nueva versión del motor de gráficos de Dagor y queremos informarle acerca de algunas nuevas oportunidades que brinda este renderizado. Una de las innovaciones es un nuevo algoritmo anti-aliasing: anti-aliasing temporal (TAA). El anti-aliasing se usa en juegos de computadora para neutralizar el efecto de la pixelación en los bordes de los objetos. Anteriormente utilizamos FXAA (Anti-Aliasing rápido aproximado) y MSAA (Anti-Aliasing multisample). FXAA y MSAA ofrecen resultados mucho más humildes en calidad de gráficos, alisando solo los bordes de los polígonos o los bordes nítidos de las imágenes con varios algoritmos.

Acerca de FXAA y MSAA

FXAA es un algoritmo anti-aliasing que funciona en una imagen resultante, tratando de encontrar y suavizar los bordes visuales sin tener en cuenta la profundidad y la geometría de la fuente. Esto permite que el algoritmo funcione muy rápido y, además, lo hace compatible con cualquier tipo de procesamiento, incluido el render diferido, la tecnología que actualmente es un estándar de facto en los videojuegos.

MSAA es un algoritmo implementado en la tarjeta de video (hardware), antialiasing límites geométricos por medio de muestras adicionales en el borde de los triángulos. Esto proporciona un mejor resultado visual para siluetas y objetos remotos a expensas de un mayor costo de rendimiento. Esta tecnología proporciona virtualmente antialiasing para los límites (siluetas) de los objetos geométricos y no mejora la calidad visual en otros lugares. Además de esto, tal tecnología es difícilmente compatible con el render diferido en la práctica y un resultado aceptable para el procesamiento moderno requiere trucos adicionales, lo que lleva a costos de cálculo adicionales y problemas y limitaciones visuales.

TAA – Anti-aliasing temporal: calcula un número específico de fotogramas previamente renderizados, teniendo en cuenta la posición de los píxeles de forma dinámica. Visualmente, el nuevo algoritmo anti-aliasing proporciona una imagen más nítida y reduce el "ruido" en los bordes de los objetos y el parpadeo en las superficies brillantes. Además, no solo alisa con éxito los bordes y bordes, sino que también agrega detalles. Básicamente funciona renderizando la imagen a alta resolución y luego reduciéndola al tamaño de la pantalla.

 
Capturas de pantalla de alta resolución:

El anti-aliasing temporal tiene un efecto en la velocidad de fotogramas, por lo que recomendamos utilizar el nuevo método anti-aliasing en tarjetas gráficas de nivel medio-alto. De forma predeterminada, el anti-aliasing temporal se habilitará para la configuración de gráficos máxima. Para otros preajustes de gráficos, el nuevo algoritmo de anti-aliasing se puede seleccionar en la configuración de gráficos en forma de dos opciones: TAA y HQ TAA. Estas opciones difieren en la calidad de los objetos dinámicos.


El Equipo de War Thunder

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