- Para PC
- Para Mac
- Para Linux
- Sistema operativo: Windows Vista/7/8/10
- Procesador: Dual-Core 2.2 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de video de nivel DirectX 10.1: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La resolución mínima admitida para el juego es 720p
- Disco Duro: 17 GB
- Sistema Operativo: Windows 10/11 (64 bits)
- Procesador: Intel Core i5 o Ryzen 5 3600 y mejor
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de video de nivel DirectX 11 o superior y controladores: Nvidia GeForce 1060 y superior, AMD Radeon RX 560 y superior
- Disco Duro: 95 GB
- Sistema operativo: Mac OS Big Sur 11.0 o más nuevo
- Procesador: Core i5, mínimo 2.2GHz (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 6 GB
- Tarjeta de video: Intel Iris Pro 5200 (Mac), o analógico de AMD/Nvidia para Mac. La resolución mínima soportada para el juego es de 720p con soporte de Metal.
- Disco Duro: 17 GB
- Sistema operativo: Mac OS Big Sur 11.0 o más nuevo
- Procesador: Core i7 (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 8 GB
- Tarjeta de video: Radeon Vega II o superior con soporte de Metal.
- Disco Duro: 95 GB
- Sistema operativo: la mayoría de las distribuciones modernas de Linux de 64 bits
- Procesador: Dual-Core 2.4 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de video: NVIDIA 660 con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) / AMD similar con los controladores propietarios más recientes (no más de 6 meses, la resolución mínima admitida para el juego es 720p)
- Disco Duro: 17 GB
- Sistema operativo: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesador: Intel Core i7
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de video: NVIDIA 1060 con los últimos controladores propietarios ( no más de 6 meses) / AMD similar (Radeon RX 560) con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) con soporte para Vulkan.
- Disco Duro: 95 GB
Queridos jugadores:
¡Otra ronda de preguntas y respuestas con el productor de War Thunder Vyacheslav Bulannikov!
Se ha reducido recientemente el ROF del KPz / MBT 70 ROF, ¿por qué?
— Respuesta: Había dos mecanismos de carga planeados para estos tanques: uno alemán y otro estadounidense. El alemán no se completó para este proyecto y el diseño estadounidense tenía un ROF de 6 disparos por minuto, como lo es ahora en el juego. Como el mecanismo de carga alemán se implementó más tarde en otros tanques, probablemente los introduzcamos en el futuro.
¿Qué hay de la armada, alguna noticia?
— Respuesta: Estamos trabajando mucho en la parte Naval del juego. El juego básico está completo, pero estamos puliendo y ajustándolo en atm. Estamos trabajando en el árbol de investigación y en la habilidad de la tripulación añadiendo más contenido y navíos. En cuanto a los nuevos mapas, se mostrará uno en un futuro cercano, y planeamos hacer al menos otro antes de fin de año.
Actualizaciones desarrollables como la del BMP-1P: ¿veremos más vehículos similares en el futuro? ¿Es posible que dichos módulos afecten a BR?
— Respuesta: es posible en el futuro. P.ej. si añadimos una armadura reactiva para T-64A, se convertirá en T-64AB. BR Dinámico: poco probable, ya que es una tarea muy compleja técnicamente y solo complicará la mecánica.
¿Cuál es la principal prioridad: vehículos de tierra italianos o franceses?
— Respuesta: No responderé eso ahora, pero pronto habrá un anuncio ... ¡sigan las noticias!
Comentarios sobre el rango 6: ¿cuál es la reacción de los jugadores y tu opinión personal?
— Respuesta: Nos gusta mucho el rango 6 y recibimos muchos comentarios positivos al respecto. Definitivamente habrá más vehículos, queremos más diversidad en los vehículos. Probablemente añadiremos máquinas más avanzadas más adelante, sin embargo, no habrá ETA.
¿Pensaste en agregar APS (sistemas de protección activa) como una característica para los tanques de la URSS? Específicamente el T-55AD.
— Respuesta: Sí, lo pensamos, pero no podemos decir si lo implementaremos o no. Debido a la jugabilidad, esta característica no implica acciones de los jugadores. Sin embargo, como una característica histórica y técnica es, por supuesto, muy interesante.
¿Se pueden usar miras personalizadas en War Thunder?
— Respuesta: Sí, ya que nuestras mecánicas usan balística realista, y si miras correctamente, lo que sea que hagas será lo más parecido posible al real. Recientemente, agregamos más opciones para vistas, como vistas con escalas radiales como p. Ej. Alemán.
¿Estás contento con el balance de los aviones franceses?
— Respuesta: es bastante difícil hacer BR precisos para todo el árbol de investigación y todos sus aviones. Sin embargo, seguimos las estadísticas de cerca y me gustaría agradecer a nuestros evaluadores (los jugadores que juegan aviones franceses en este momento y dejan sus comentarios). Solo comencé a pilotar aviones franceses y estoy en el rango 1 atm. Personalmente disfruto D.501 y esos bombarderos monstruosos de 4 motores.
El bombardero francés S.O.4050 Vautour IIA es muy difícil de despegar incluso con la carga de cohetes, ¿así es como debería ser?
— Respuesta: Sí, es un avión muy pesado y requiere una larga pista de despegue, ese es un problema históricamente preciso. Es por eso que tiene la opción de un spawn de aire en muchos mapas. Además, tuvimos que reducir su distancia de aterrizaje artificialmente. De lo contrario, siempre se deslizaría fuera de la pista o tendríamos que volver a trabajar todos los aeródromos en el juego.
Puede formular su pregunta a los desarrolladores en nuestro foro oficial en la sección "Preguntas al equipo".
Comentarios (1)
Y en lugar de preguntar por los blindados Italianos / Franceses... ¿Qué hay de la rama de tanques pesados Japonesa?
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