- Para PC
- Para MAC
- Para Linux
- SO: Windows 10 (64 bits)
- Procesador: Doble núcleo 2,2 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de Video: Tarjeta de vídeo de nivel DirectX 11: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. La resolución mínima admitida para el juego es 720p.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 22.1 GB (Cliente Mínimo)
- SO: Windows 10/11 (64 bits)
- Procesador: Intel Core i5 o Ryzen 5 3600 y superior
- Memoria: 16 GB y superior
- Tarjeta de Video: Tarjeta de vídeo de nivel DirectX 11 o superior y controladores: Nvidia GeForce 1060 y superior, Radeon RX 570 y superior
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 62.2 GB (Cliente Completo)
- SO: Mac OS Big Sur 11.0 o posterior
- Procesador: Core i5, mínimo 2,2 GHz (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 6 GB
- Tarjeta de Vídeo: Intel Iris Pro 5200 (Mac), o análoga de AMD/Nvidia para Mac. La resolución mínima admitida para el juego es 720p con soporte Metal.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 22.1 GB (Cliente Mínimo)
- SO: Mac OS Big Sur 11.0 o posterior
- Procesador: Core i7 (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 8 GB
- Tarjeta de Vídeo: Radeon Vega II o superior compatible con Metal.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 62.2 GB (Cliente Completo)
- SO: La mayoría de las distribuciones Linux modernas de 64 bits
- Procesador: Doble núcleo 2.4 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de Vídeo: NVIDIA 660 con los últimos controladores propios (no más de 6 meses) / AMD similar con los últimos controladores propios (no más de 6 meses; la resolución mínima admitida para el juego es 720p) con soporte Vulkan.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 22.1 GB (Cliente Mínimo)
- SO: Ubuntu 20.04 64 bits
- Procesador: Intel Core i7
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de Vídeo: NVIDIA 1060 con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) / AMD similar (Radeon RX 570) con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) con soporte Vulkan.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 62.2 GB (Cliente Completo)

¡Es hora de otra ronda de Preguntas y Respuestas!
Fuerzas Terrestres
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Habeis decidido no implementar cambios climáticos dinámicos. Así que aquí está la pregunta: ¿Podremos ver la lluvia en batallas terrestres (combinadas)? Recuerdo tener lluvia en batallas terrestres 1 o 2 veces en todo el tiempo que he estado jugando WT. En las batallas aéreas se puede ver la lluvia muy a menudo, pero en las batallas de tanques todo lo que vemos es la nieve - no hay suficiente diversidad climática. |
La probabilidad de lluvia en la batalla de tanques es muy baja ya que la visibilidad es muy mala y es incómoda para los jugadores. También hace aviones casi inútiles en tales batallas.
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Pregunta SB: ¿pensáis cambiar las alineaciones para hacerlas más históricamente precisas? |
Las alineaciones de SB son un poco polémicas - queremos utilizar el número máximo de vehículos, mantener el equilibrio y, si es posible, utilizar vehículos que realmente podrían reunirse en la vida real. Así se forman las alineaciones actuales.
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Las orugas de tanques destruidas actualmente traen un vehículo móvil a un alto como si frenaran, sin embargo, las ruedas de la oruga no tienen ningún freno y un vehículo debe guardar el moverse un poco más lejos y girar un pedacito. Dado que las ruedas no tienen frenos, un tanque debe ser capaz de moverse alrededor de las orugas destruidas de una manera circular. ¿Van a implementar algo así? |
El movimiento del tanque con orugas destruidas depende de varios factores - especialmente en los parámetros del terreno y el diámetro de la rueda de suspensión, el tipo de transmisión también es importante. Una combinación de estos factores puede llevar a varios resultados. P.ej. Ruedas de suspensión más pequeñas y suelo blando conducirá a un giro alrededor de la oruga dañada. Las ruedas anchas de la suspensión y el terreno áspero conducirán a un movimiento dentro de un radio pequeño. También debemos recordar que las orugas podrían estar completamente atascadas después de haber sido disparadas - esto es lo que tenemos en el juego y así es como se vería - frenado inmediato y dar la vuelta a la oruga dañada. Pensaremos en una implementación más detallada del daño de orugas y movimiento del tanque, pero no hay ETA en este momento.
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¿Mejorareis el rendimiento del telémetro? ¿En este momento funciona sólo con distancias bastante cortas? |
Actualmente el telémetro funciona a una distancia de 2000 m. Y sí, planeamos aumentarlo.
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¿Puesto que agregasteis la munición con los fusibles de radio para los destructores, podemos esperar algo así para el AA de la tierra? ¿K - 29, 8,8 cm por ejemplo? |
Sí, planeamos introducir fusibles de distancia para los AA basados en tierra también.
Aviones
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¿Añadiréis bombas de 1800 kg a aviones alemanes que estuvieran equipados para llevarlos? |
Depende de cómo afectará sus características de vuelo – e.g. Será capaz de despegar de aeródromos que tenemos en el juego.
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¿Planeáis introducir aviones nuevos de 1936 a 1939, especialmente bombarderos? Me gusta mucho el Hampden y sería agradable ver el Ju-52, Fairey Battle, Armstrong Whitley o Whitworth, etc. |
Sí, planeamos añadir algunos aviones de finales de los años 30.
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¿Añadiréis prototipos de bombarderos estratégicos para el árbol alemán? ¿Ju - 89, D0 - 19, Me - 264, Ju - 390, etc.? |
Tenemos aviones similares en nuestro plan general.
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¿Planeáis implementar movimiento generado por el viento para los objetos "más ligeros"? ¿Qué pasa con el movimiento de las sombras de las nubes? |
Los árboles ya se mueven y las sombras de las nubes se mueven si las nubes se mueven.
El Equipo de War Thunder