- Para PC
- Para Mac
- Para Linux
- Sistema operativo: Windows Vista/7/8/10
- Procesador: Dual-Core 2.2 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de video de nivel DirectX 10.1: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La resolución mínima admitida para el juego es 720p
- Disco Duro: 17 GB
- Sistema Operativo: Windows 10/11 (64 bits)
- Procesador: Intel Core i5 o Ryzen 5 3600 y mejor
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de video de nivel DirectX 11 o superior y controladores: Nvidia GeForce 1060 y superior, AMD Radeon RX 560 y superior
- Disco Duro: 95 GB
- Sistema operativo: Mac OS Big Sur 11.0 o más nuevo
- Procesador: Core i5, mínimo 2.2GHz (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 6 GB
- Tarjeta de video: Intel Iris Pro 5200 (Mac), o analógico de AMD/Nvidia para Mac. La resolución mínima soportada para el juego es de 720p con soporte de Metal.
- Disco Duro: 17 GB
- Sistema operativo: Mac OS Big Sur 11.0 o más nuevo
- Procesador: Core i7 (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 8 GB
- Tarjeta de video: Radeon Vega II o superior con soporte de Metal.
- Disco Duro: 95 GB
- Sistema operativo: la mayoría de las distribuciones modernas de Linux de 64 bits
- Procesador: Dual-Core 2.4 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de video: NVIDIA 660 con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) / AMD similar con los controladores propietarios más recientes (no más de 6 meses, la resolución mínima admitida para el juego es 720p)
- Disco Duro: 17 GB
- Sistema operativo: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesador: Intel Core i7
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de video: NVIDIA 1060 con los últimos controladores propietarios ( no más de 6 meses) / AMD similar (Radeon RX 560) con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) con soporte para Vulkan.
- Disco Duro: 95 GB
¡Es hora de otra ronda de Preguntas y Respuestas!
Fuerzas Terrestres
Habeis decidido no implementar cambios climáticos dinámicos. Así que aquí está la pregunta: ¿Podremos ver la lluvia en batallas terrestres (combinadas)? Recuerdo tener lluvia en batallas terrestres 1 o 2 veces en todo el tiempo que he estado jugando WT. En las batallas aéreas se puede ver la lluvia muy a menudo, pero en las batallas de tanques todo lo que vemos es la nieve - no hay suficiente diversidad climática. |
La probabilidad de lluvia en la batalla de tanques es muy baja ya que la visibilidad es muy mala y es incómoda para los jugadores. También hace aviones casi inútiles en tales batallas.
Pregunta SB: ¿pensáis cambiar las alineaciones para hacerlas más históricamente precisas? |
Las alineaciones de SB son un poco polémicas - queremos utilizar el número máximo de vehículos, mantener el equilibrio y, si es posible, utilizar vehículos que realmente podrían reunirse en la vida real. Así se forman las alineaciones actuales.
Las orugas de tanques destruidas actualmente traen un vehículo móvil a un alto como si frenaran, sin embargo, las ruedas de la oruga no tienen ningún freno y un vehículo debe guardar el moverse un poco más lejos y girar un pedacito. Dado que las ruedas no tienen frenos, un tanque debe ser capaz de moverse alrededor de las orugas destruidas de una manera circular. ¿Van a implementar algo así? |
El movimiento del tanque con orugas destruidas depende de varios factores - especialmente en los parámetros del terreno y el diámetro de la rueda de suspensión, el tipo de transmisión también es importante. Una combinación de estos factores puede llevar a varios resultados. P.ej. Ruedas de suspensión más pequeñas y suelo blando conducirá a un giro alrededor de la oruga dañada. Las ruedas anchas de la suspensión y el terreno áspero conducirán a un movimiento dentro de un radio pequeño. También debemos recordar que las orugas podrían estar completamente atascadas después de haber sido disparadas - esto es lo que tenemos en el juego y así es como se vería - frenado inmediato y dar la vuelta a la oruga dañada. Pensaremos en una implementación más detallada del daño de orugas y movimiento del tanque, pero no hay ETA en este momento.
¿Mejorareis el rendimiento del telémetro? ¿En este momento funciona sólo con distancias bastante cortas? |
Actualmente el telémetro funciona a una distancia de 2000 m. Y sí, planeamos aumentarlo.
¿Puesto que agregasteis la munición con los fusibles de radio para los destructores, podemos esperar algo así para el AA de la tierra? ¿K - 29, 8,8 cm por ejemplo? |
Sí, planeamos introducir fusibles de distancia para los AA basados en tierra también.
Aviones
¿Añadiréis bombas de 1800 kg a aviones alemanes que estuvieran equipados para llevarlos? |
Depende de cómo afectará sus características de vuelo – e.g. Será capaz de despegar de aeródromos que tenemos en el juego.
¿Planeáis introducir aviones nuevos de 1936 a 1939, especialmente bombarderos? Me gusta mucho el Hampden y sería agradable ver el Ju-52, Fairey Battle, Armstrong Whitley o Whitworth, etc. |
Sí, planeamos añadir algunos aviones de finales de los años 30.
¿Añadiréis prototipos de bombarderos estratégicos para el árbol alemán? ¿Ju - 89, D0 - 19, Me - 264, Ju - 390, etc.? |
Tenemos aviones similares en nuestro plan general.
¿Planeáis implementar movimiento generado por el viento para los objetos "más ligeros"? ¿Qué pasa con el movimiento de las sombras de las nubes? |
Los árboles ya se mueven y las sombras de las nubes se mueven si las nubes se mueven.
El Equipo de War Thunder