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- Para PC
- Para Mac
- Para Linux
- Sistema operativo: Windows Vista/7/8/10
- Procesador: Dual-Core 2.2 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de video de nivel DirectX 10.1: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La resolución mínima admitida para el juego es 720p
- Disco Duro: 17 GB
- Sistema Operativo: Windows 10/11 (64 bits)
- Procesador: Intel Core i5 o Ryzen 5 3600 y mejor
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de video de nivel DirectX 11 o superior y controladores: Nvidia GeForce 1060 y superior, AMD Radeon RX 560 y superior
- Disco Duro: 95 GB
- Sistema operativo: Mac OS Big Sur 11.0 o más nuevo
- Procesador: Core i5, mínimo 2.2GHz (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 6 GB
- Tarjeta de video: Intel Iris Pro 5200 (Mac), o analógico de AMD/Nvidia para Mac. La resolución mínima soportada para el juego es de 720p con soporte de Metal.
- Disco Duro: 17 GB
- Sistema operativo: Mac OS Big Sur 11.0 o más nuevo
- Procesador: Core i7 (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 8 GB
- Tarjeta de video: Radeon Vega II o superior con soporte de Metal.
- Disco Duro: 95 GB
- Sistema operativo: la mayoría de las distribuciones modernas de Linux de 64 bits
- Procesador: Dual-Core 2.4 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de video: NVIDIA 660 con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) / AMD similar con los controladores propietarios más recientes (no más de 6 meses, la resolución mínima admitida para el juego es 720p)
- Disco Duro: 17 GB
- Sistema operativo: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesador: Intel Core i7
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de video: NVIDIA 1060 con los últimos controladores propietarios ( no más de 6 meses) / AMD similar (Radeon RX 560) con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) con soporte para Vulkan.
- Disco Duro: 95 GB
¡Es hora de otra ronda de Preguntas y Respuestas!
¿Cómo ven los desarrolladores el sistema de recompensas para los escuadrones victoriosos? ¿Cuál es la motivación para jugar a GM? ¿No habrá alteración en los territorios, sólo las calificaciones y el oro? ¿Por qué no dividir el mapa global en sectores y hacer que las batallas no sean tan locales como parte de pequeñas operaciones? ¿Por qué no implementasteis un sistema para capturar territorio con escuadrones? |
Dado que estas preguntas son muy similares, las responderé de una vez.
Uno de los principales problemas potenciales que estábamos tratando de evitar cuando comenzamos a desarrollar Guerra Mundial es el equilibrio por país. Si, por ejemplo, resultó que el 80% de los jugadores decidió jugar para los aliados, entonces sería malo para todos: para los aliados porque no tendrían suficientes oponentes; Para el Eje porque no tendrían casi ninguna posibilidad de ganar. Capturar territorios con escuadrones requiere una permanencia en el mundo del juego, lo que significa que si al principio hay problemas con el equilibrio, entonces las cosas probablemente continuarán mal; Cambiar un país significa perder terreno, lo que pocos estarían dispuestos a hacer. Además, incluso si llevamos a cabo la guerra en temporadas, reajustando el progreso cada temporada, es totalmente posible que podamos tener una situación en la que la guerra acaba de comenzar, pero el resultado ya está decidido. De hecho, considerando la distribución de jugadores por país en el juego, está prácticamente garantizado.
Para evitar este tipo de problemas, necesitamos que el universo del juego en el que se desarrolla la guerra mundial sea no histórico como un mínimo: cada país por sí mismo, para que varios países puedan unirse en contra de uno si es necesario. La mejor opción es una guerra alternativa completa: cada escuadrón por sí mismo, por lo que resulta absolutamente imposible crear una mayoría absoluta en un lado del conflicto.
Queríamos que el modo de Guerra Mundial en nuestro juego siguiera siendo parte del universo del juego histórico, permitiendo a los jugadores participar en eventos históricos de la Segunda Guerra Mundial. Así que tomamos la decisión de romper la Guerra Mundial en operaciones. Esto no resuelve completamente los problemas de equilibrio por país, sino que los hace locales: si un escuadrón o jugador no puede encontrar una operación para el país que quieren, entonces en cualquier momento tienen la opción de jugar para otro país sin perder progreso.
En cuanto a la motivación para jugar, una de las tareas clave que establecimos antes de embarcarse en el modo de la Primera Guerra Mundial, era traer nueva y divertida jugabilidad al juego para que este modo de diversión para jugar, incluso sin recompensas adicionales. Modos de batalla únicos y situaciones de juego, más jugadores en batalla, la influencia de cada acción en la batalla en algo más grande que el resultado de la batalla por jugadores independientes y la habilidad de usar habilidades tácticas y el juego en equipo en operaciones a gran escala que involucran a Todo el poderío militar de la escuadra.
Pero, por supuesto, habrá recompensas: jugar a Guerra Mundial resultará en premios únicos, tanto para los escuadrones como para los jugadores individuales.
Si, por ejemplo, 8 escuadrones están jugando la misma operación y 6 de ellos quieren elegir el Eje, ¿cómo se resuelve esto? |
Como en cualquier juego que incluye múltiples facciones, este problema nunca puede ser completamente resuelto. Estamos examinando varias opciones para alentar a los escuadrones que juegan para las naciones impopulares en el juego con el fin de minimizar este problema.
Los jugadores sin vehículos GM en su hangar se les han dado, pero las versiones de stock. ¿Es esto una función temporal? ¿Será necesario desbloquear el vehículo requerido antes de participar en el futuro? |
La función permanecerá. Para entrar en una batalla, tienes que tener al menos un tipo de vehículo de la lista de vehículos participantes. Los vehículos que falten se darán a los jugadores, pero sin modificaciones y con un equipo sin entrenamiento.
¿Las batallas serán 24/7 o se llevarán a cabo en un momento especial como con las batallas del escuadrón? |
Dado que la beta cerrada acaba de comenzar, actualmente no podemos responder a esa pregunta. Por ahora planeamos que la Guerra Mundial esté disponible en una hora especialmente establecida en días especialmente establecidos, reemplazando Batallas de Escuadrón por ese tiempo. Es decir. Por ejemplo, de lunes a viernes podría ser para las batallas de escuadrón, el sábado y el domingo para la guerra mundial.
¿Funcionará la economía ordinaria en algún tipo de forma en Guerra Mundial? Los el farmeo de Leones y así sucesivamente? |
La economía funcionará como lo hace en las batallas al azar, además de una recompensa adicional de Leones cuando terminas una operación. Esta recompensa adicional dependerá de los resultados de la operación y de cuántos Leones el jugador gana en las batallas de la operación.
Dado que las operaciones son históricas, esto implica problemas de equilibrio en las batallas. ¿Cómo van a regular los desarrolladores eso? Por ejemplo, ¿establecerán límites en el número de ciertos vehículos? |
Nuestra tarea es recrear operaciones históricas, pero al mismo tiempo dar a cada lado una oportunidad igual de victoria.
El balance se regulará principalmente regulando el número de vehículos en los ejércitos y el número de refuerzos. En cuanto a la posición en las líneas de frente y la relación numérica de tropas entre las partes del conflicto cuando se inicia la operación, junto con qué vehículos pueden participar exactamente en la operación, estamos tratando de hacer esas cosas tan cerca de los acontecimientos históricos como sea posible.
¿Habrá operaciones especiales no históricas con un conjunto más amplio de vehículos? |
Estamos considerando cosas como esas, pero si lo hacen, será después de que se hayan añadido las principales operaciones históricas de la Segunda Guerra Mundial.
El Equipo de War Thunder
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