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Respuestas de los desarrolladores
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¡Es hora de otra parte de Preguntas y Respuestas!


   

¿Por qué los proyectiles HEI-T para aviones tienen mayor valor de penetración que el mismo calibre en las fuerzas de tierra?​

Las Minengeschoß no cuentan. Sin embargo el cañón alemán de 50 mm del Pz III J1 perfora 4 mm pero el del Me 410 perfora 6-7 mm. El 37 mm en un avión tienen 5 mm de penetración pero el Ostwind solo 2 y 4 mm.

 Respuesta: ¡Esto se debe parcialmente al modelo de daño de aviación, sin embargo estamos trabajando para corregir todo para que tenga los mismos parámetros.


   

¿Hay todavía planes para más variantes de cazas populares existentes de grado medio-bajo? como los P-40, Bf 110, Hurricane, F4U, P-47 y P-51​

 Respuesta: sí, ya se están produciendo varias variantes de esas máquinas.


   

Cuando el Spitfire Mk V reciba sus modelos revisados, ¿eliminaréis el filtro tropical Vokes del Mk Vb y lo mantendréis en el Vc de modo que podamos tener un Spitfire V con filtro tropical y otro sin él? ¿o quizás un LF Vb premium de alas recortadas sin filtro? además, ¿hay algún plan para un Spitfire Vb tropical premium de EE.UU.?

​ Respuesta: sí, planeamos añadir varias opciones más para el Mk V, junto a la revisión de los modelos actuales, incluido uno sin filtro tropical.


   

¿Es posible que veamos variantes premium de la famosa variante española del avión alemán con motor Merlin, el Hispano Ha-112-M1L Buchon (Bf 109G) y el CASA 2.111 (HE-111)?

​ Respuesta: actualmente no hay planes.


Fuerzas de tierra

   

¿Hay planes todavía para una rama de carros ligeros para Alemania o se han abandonado​?

​ Respuesta: lo más probable es que no sea una rama completamente separada, pero añadiremos las máquinas más interesantes entre otras ramas, algo interesante ya se ha preparado para el próximo gran parche.


   

Actualmente hay posiciones de cámara muy incómodas sobre los carros británicos más altos (Centurion, Chieftain) en las batallas de simulador. La vista es mucho más alta (con la corrección lateral a la que todo el mundo está acostumbrado), es disparatadamente difícil conseguir el ángulo de elevación deseado. Entiendo que parece ser históricamente preciso, pero no tenemos parrilla de miras, que existía históricamente en estos vehículos. 

¿Hay alguna forma de arreglar esto (cambiar, por ejemplo, la parrilla por una altura "clara")?

​ Respuesta: hay planes para las batallas realistas y de simulador para mejorar la posición de la cámara y la de apuntado. Actualmente los ejes del cañón y de la mira son paralelos, lo que no es completamente correcto.


   

¿Por qué el juego necesita dispositivos de visión y mirillas? ¿por qué han de modelarse y recibir módulos dañables?​

​ Respuesta: actualmente esos módulos representan algo de protección frente a fragmentos de metralla secundarios, especialmente si la mira o los dispositivos son de gran tamaño. Normalmente, cuanto más moderno el carro, mayor es la cantidad de protección que esos modelos pueden brindar al artillero.


   

¿Por qué no hay más opciones nuevas para protección adicional del blindaje?. 

Dijísteis que el blindaje extra no solo serían orugas, sino también sacos terreros y planchas blindadas individuales, ¿se repasará esto?

​ Respuesta: actualmente estamos concentrados en nuevos vehículos y modelos, para se está planeando la incorporación de diferentes tipos de protección de blindaje adicional.


   

¿Hay planes para un premium de tier IV japonés de fuerzas de tierra?

​ Respuesta: sí, los hay.


   

¿Hay planes para los cazacarros alemanes Waffenträger en la segunda línea de cazacarros alemanes?

​ Respuesta: sí, hay planes para esas máquinas, pero lo más probable es que no hagamos una segunda línea de cazacarros. Añadiremos las máquinas de forma separada a las diferentes ramas.


   

Ahora que el FV4005 de 183mm está en el juego, ¿es posible que consiguiéramos un nuevo carro pesado de máximo nivel británico FV215 con cañón de 183mm?, el carro se desarrolló a partir del Conqueror y utiliza el mismo cañón que el FV4005, así que sería el sucesor perfecto del Conqueror Mk II. El carro fue clasificado como carro pesado y como cazacarros, pero encajaría mejor tras el Conqueror como carro pesado.

​ Respuesta: solo un modelo a escala se fabricó y no intentamos introducir máquinas semejantes sin una situación de emergencia que lo exija. Gran Bretaña ya tiene el FV4005 con este cañón y hay carros pesados en los grados más altos. Planeamos introducir otras máquinas y variantes de momento.


   

¿Tenéis planes para carros multitorreta premium de EE.UU. de grado bajo como los T-35, A1E1, Nb.Fz y Type 95?

​Respuesta: hasta ahora no hemos escogido un candidato digno que se compare bien con esos carros.


 Otros

   

¿Por qué no dais a los jugadores la oportunidad de escoger cuándo activar las recompensas de pruebas de conducción. igual que con los impulsores o las apuestas? 

El hecho es que no todo el mundo tiene tiempo de utilizar las pruebas de conducción tras entrar al juego.

​ Respuesta: hay algunas limitaciones técnicas para ese factor.


   

Recientemente he notado una tendencia deprimente a recortar el tamaño de los mapas, no solo en BR sino también en BS. esto afeecta particularmente a los vehículos más altos que se ven muy justos en estos mapas. 

¿A qué se debe esto?​

​ Respuesta: de hecho, hace relativamente poco que hemos aumentado la rotación específica de “peso” con mapas "mayores" en BS, actualmente ocupan un 70% de la rotación total y para algunos mapas se han añadido parámetros adicionales para la zona de batalla en BS.


   

¿Por qué se ha terminado el programa que añadía al juego contenido creado por el usuario (camuflaje)?​

¿Si no es el caso, entonces cual es el criterio para seleccionar los que entran al juego y por qué en los últimos años no se ha añadido ningún camuflaje al juego desde War Thunder Live?. Además, durante todo el tiempo de existencia del juego, bajo el programa de "reparto de benficios" no se ha añadido un solo camuflaje de usuarios a los vehículos de tierra. ¿A qué se debe?

​ Respuesta: "en los últimos años" - es un poquito exagerado. La razón de que no se haya añadido al juego ningún camuflaje de usuarios a los vehículos de tierra es puramente técnica por naturaleza: no hay forma de hacer un camuflaje personalizado de forma que funcione junto a una máscara de camuflaje y fuera procesado correctamente al ser destruido el carro. En el futuro planeamos revisar el principio de añadir camuflaje personalizado al juego de modo que los creadores y los mismos jugadores tengan más participación en ellos, y hacerlo mucho más fácil. 


   

¿Es posible añadir pequeños avances en el menú pre-partida frente al camuflaje seleccionado actualmente? 

Esto ayudaría a visualizar el camuflaje y a escoger el mejor camuflaje para la situación. Los nombres actuales no siempre son informativos, especialmente los de "un color" o "estándar".

​ Respuesta: desgraciadamente, descargar la información del camuflaje exigirá descargar el modelo mismo, lo que no se ha cargado aún en el menú de pre-partida. Descargar el modelo exigirá cargar todos los vehículos sobre la marcha, lo que aumentaría notablemente el tiempo de espera antes de una batalla y exigiría recursos del cliente considerables.


   

¿Más allá de Italia y Francia, hay otras grandes naciones que puedan tenerse en cuenta?

¿O se unirán las restantes naciones en un árbol “internacional”?, por ejemplo, Suecia tiene muchos aviones independientes y fuerzas de tierra y podría mantener su propio árbol.

​ Respuesta: no excluimos la posible introducción de máquinas de fabricación checa o sueca, así como de otros países europeos, pero todavía no podemos discutir los detalles.


Puedes hacer tu pregunta a los desarrolladores en nuestro foro oficial en la sección de "Preguntas al equipo".

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