- Para PC
- Para Mac
- Para Linux
- Sistema operativo: Windows Vista/7/8/10
- Procesador: Dual-Core 2.2 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de video de nivel DirectX 10.1: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La resolución mínima admitida para el juego es 720p
- Disco Duro: 17 GB
- Sistema Operativo: Windows 10/11 (64 bits)
- Procesador: Intel Core i5 o Ryzen 5 3600 y mejor
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de video de nivel DirectX 11 o superior y controladores: Nvidia GeForce 1060 y superior, AMD Radeon RX 560 y superior
- Disco Duro: 95 GB
- Sistema operativo: Mac OS Big Sur 11.0 o más nuevo
- Procesador: Core i5, mínimo 2.2GHz (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 6 GB
- Tarjeta de video: Intel Iris Pro 5200 (Mac), o analógico de AMD/Nvidia para Mac. La resolución mínima soportada para el juego es de 720p con soporte de Metal.
- Disco Duro: 17 GB
- Sistema operativo: Mac OS Big Sur 11.0 o más nuevo
- Procesador: Core i7 (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 8 GB
- Tarjeta de video: Radeon Vega II o superior con soporte de Metal.
- Disco Duro: 95 GB
- Sistema operativo: la mayoría de las distribuciones modernas de Linux de 64 bits
- Procesador: Dual-Core 2.4 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de video: NVIDIA 660 con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) / AMD similar con los controladores propietarios más recientes (no más de 6 meses, la resolución mínima admitida para el juego es 720p)
- Disco Duro: 17 GB
- Sistema operativo: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesador: Intel Core i7
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de video: NVIDIA 1060 con los últimos controladores propietarios ( no más de 6 meses) / AMD similar (Radeon RX 560) con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) con soporte para Vulkan.
- Disco Duro: 95 GB
Hoy nos gustaría enseñarte lo que es probablemente la mejor interpretación del cielo que jamás se haya creado en videojuegos que sera implementada pronto en War Thunder.
Lo primero que nos gustaría hacer hincapié - es que con las mismas opciones de calidad del cielo no afectara el funcionamiento de tu maquina..
Algo de teoría para empezar
Los cielos en el juego consisten de tres elementos: nubes, cielo/dispersión atmosférica y el sol. Desafortunadamente no todos estos elementos están bien investigados en la ciencia de ordenadores modernos.
Pero incluso algunos subsistemas bien investigados (desde una perspectiva teórica) como "el cielo/dispersión atmosférica" en los videojuegos es normalmente emulada via niebla y texturas. Mientras que en realidad la atmósfera no es nada como la niebla ya que depende en la posición del sol, la densidad y altitud del vapor del agua, la cantidad de polvo en las nubes, la temperaturas y demás.
Las nubes sin embargo, son un área brumosa en los graficós 3D en términos de recreación del cielo. Sin embargo, hemos conseguido recreado imágenes fotorrealista que tienen 5 veces mejor funcionamiento que cualquiera de sus contrapartes. Ademas de eso , interpretamos las nubes hasta una distancia de 300 kilómetros virtuales - todo el camino hacia el horizonte (con la curvatura de la tierra) en caso que el jugador este a una altitud de 7,000 metros.
Ademas de esto, este nuevo sistema hará posible activar cambios dinámicos en el tiempo del día para las condiciones de luz en ciertos modos de juego.
Ademas del cielo, en el motor Dagor 4 es astronómicamente correcto, lo que significa que tanto el cielo y las estrellas esta colocadas correctamente el cielo en acordancia con la latitud, tiempo y fechas (incluyendo noches polares y días, incluso la luna y constelaciones están colocadas en acordancia a año, mes, día y hora.
La nueva característica de cielos sera implementada en una de las futuras actualizaciones.