- Für PC
- Für MAC
- Für Linux
- Betriebssystem: Windows 10 (64bit)
- Prozessor: Dual-Core 2.2 GHz
- Arbeitsspeicher: 4GB
- DirectX 11 fähige Grafikkarte: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 21,5 GB (minimaler Client)
- Betriebssystem: Windows 10/11 (64bit)
- Prozessor: Intel Core i5 / Ryzen 5 3600 oder besser
- Arbeitsspeicher: 16 GB und mehr
- DirectX 11 fähige Grafikkarte oder höher mit den neuesten Treibern: NVIDIA GeForce GTX 1060 oder höher / AMD Radeon RX 570 oder höher
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 60,2 GB (Full Client)
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i5, 2.2 GHz (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 6 GB
- Grafikkarte: Intel Iris Pro 5200 oder analoge AMD / Nvidia für Mac. Die geringste Auflösung des Spiels beträgt 720p mit Metal Support
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 21,5 GB (minimaler Client)
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i7 (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 8 GB
- Grafikkarte: Radeon Vega II oder höher mit Metal Support
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 60,2 GB (Full Client)
- Betriebssystem: neueste 64bit Linux Systeme
- Prozessor: Dual-Core 2.4 GHz
- Arbeitsspeicher: 4 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 660 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p mit Vulkan Support
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 21,5 GB (minimaler Client)
- Betriebssystem: Ubuntu 20.04 64bit
- Prozessor: Intel Core i7
- Arbeitsspeicher: 16 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 1060 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD (Radeon RX 570) mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); mit Vulkan Support
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 60,2 GB (Full Client)

Heute stellen wir einige der Fehlerbehebungen und Verbesserungen vor, die wir heute sowie in den vergangenen Wochen am Spiel vorgenommen haben. Wenn Ihr alle behobenen Fehler nachlesen möchtet, schaut unbedingt im Abschnitt mit den Patchnotes auf unserer Website vorbei.
Solltet Ihr einen Fehler gefunden haben, den Ihr melden möchtet, könnt Ihr dies über unsere Community-Plattform für Fehlerberichte tun.
Shadow-Fixes

Wir haben mehrere Probleme mit Schatten behoben, die sowohl Raytracing-Schatten als auch Schatten betrafen, die mithilfe von Shadow Maps berechnet werden.
Bei aktiviertem Raytracing konnten Schatten auf fliegenden Flugzeugen flackern, was besonders im Cockpit auffiel. Das passierte, wenn ein Flugzeug so schnell flog, dass es dem Optimierungsraster für das Raytracing davonzog. Da das Raster nicht mit dem Flugzeug Schritt halten konnte, wurde es aus dem Raytracing-Berechnungsbereich herausoptimiert. Dieser Fehler wurde nun behoben, sodass die Schatten auf eurem Flugzeug nicht mehr flackern sollten.
Auch zwei Probleme mit herkömmlichen Schatten wurden behoben. Das erste betraf Schatten in größerer Entfernung, was besonders bei Flugzeugen auffiel. Der Algorithmus zur Berechnung von Baumschatten in der Ferne berücksichtigte nicht, dass die Bäume an Hängen stehen könnten. Dadurch erschienen ihre Schatten entweder übermäßig lang oder zu kurz. Der Algorithmus berücksichtigt dies nun. So werden starke Veränderungen der Schatten vermieden, wenn Ihr euch Bäumen an Hängen nähert und die Darstellung auf einen Algorithmus mit höherem Detailgrad umschaltet.
Das zweite Problem trat nur auf, wenn die Schattenqualität auf „Sehr hoch“ eingestellt war, und betraf die Visiere von Panzern. Beim Wechsel in die Richtschützenansicht erhöht sich die Reichweite, in der Schatten dargestellt werden. Aufgrund eines Fehlers beim Übergang zwischen den unterschiedlichen Darstellungsreichweiten wurden Schatten, die in der Third-Person-Ansicht berechnet worden waren, für die Visieransicht falsch verarbeitet. Dadurch konnten Schatten vorübergehend vollständig verschwinden, bis wenige Bilder später eine vollständige Aktualisierung der Schatten erfolgte. Dieser Fehler wurde behoben, sodass Schatten beim Wechsel in die Visieransicht nicht mehr flackern sollten.
Fehler beim Wiederverwerten von Gegenständen behoben

Wir haben zwei Fehler gefunden und behoben, die das Wiederverwerten von Gegenständen erschweren konnten. Einer davon war visueller Natur: Beim Wechseln zwischen Seiten konnte die Gegenstandsliste so dargestellt werden, dass Bedienelemente wie die Schaltfläche zum Wiederverwerten darüber lagen. Der zweite Fehler führte dazu, dass weniger Gegenstände wiederverwertet wurden, als Ihr angegeben hattet. Die korrekte Menge an Ressourcen wurde zwar verbraucht – es wurden also weniger Ressourcen eingesetzt, als Ihr ursprünglich angegeben hattet –, doch der Fehler verlangsamte den Vorgang.
Fahrzeugränge einklappen

Wir haben mehrere Meldungen von Spielern erhalten, die auf Probleme im Forschungsfenster gestoßen waren: Nachdem sie einen Fahrzeugrang eingeklappt hatten, schien die Forschung für die entsprechenden Fahrzeuge gesperrt zu sein. Sie wussten nicht, wie sie zur normalen Ansicht zurückkehren konnten. Wir haben diese Funktion überarbeitet, damit sofort klar ist, was passiert ist und wie sich das Problem lösen lässt. Wenn Ihr den Mauszeiger nun über einen eingeklappten Fahrzeugrang bewegt, erscheint ein Tooltip mit dem Hinweis, dass Ihr den Rang per Klick wieder ausklappen könnt. Ihr müsst nicht einmal nach einer bestimmten Schaltfläche zum Ausklappen suchen, denn ein Klick auf eine beliebige Stelle innerhalb des Rangbereichs genügt. Außerdem haben wir die Symbole zum Ein- und Ausklappen überarbeitet und mit Beschriftungen versehen, damit es nicht mehr zu Verwechslungen kommt!
Verbesserungen bei Fahrzeugpresets

Spieler, die War Thunder schon lange spielen, haben im Laufe der Zeit zahlreiche Fahrzeugpresets für die einzelnen Nationen angelegt. Wir möchten deren Verwaltung so komfortabel wie möglich gestalten. Deshalb haben wir vor Kurzem die Benutzeroberfläche zur Verwaltung der Aufstellungen überarbeitet und heute weitere Verbesserungen vorgenommen. Wenn Ihr jetzt eine Aufstellung kopiert, müsst Ihr nicht mehr bis ans Ende der Liste scrollen, um die Kopie zu finden. Sie erscheint direkt hinter dem Original, sodass Ihr beide bequem beieinander behalten könnt. Außerdem gelten die Anzeigefilter für Presets jetzt auch für die Liste im Menü der Fahrzeugaufstellung. Wenn Ihr beispielsweise die Kampfeinstufung eurer Presets ausblendet, wird sie nun auch in diesem Menü nicht mehr angezeigt.
Das war noch nicht alles!
Die vollständige Liste der Fehlerbehebungen und Verbesserungen findet ihr in den unten stehenden Patchnotes! Hier noch ein paar weitere Neuerungen: the icons for creating and copying vehicle presets no longer disappear when the limit is reached, and a neutral-gear turn is no longer slowed down in tanks in the Leopard and Type 90 families.
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