- Für PC
- Für MAC
- Für Linux
- Betriebssystem: Windows 10 (64bit)
- Prozessor: Dual-Core 2.2 GHz
- Arbeitsspeicher: 4GB
- DirectX 11 fähige Grafikkarte: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 21,5 GB (minimaler Client)
- Betriebssystem: Windows 10/11 (64bit)
- Prozessor: Intel Core i5 / Ryzen 5 3600 oder besser
- Arbeitsspeicher: 16 GB und mehr
- DirectX 11 fähige Grafikkarte oder höher mit den neuesten Treibern: NVIDIA GeForce GTX 1060 oder höher / AMD Radeon RX 570 oder höher
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 60,2 GB (Full Client)
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i5, 2.2 GHz (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 6 GB
- Grafikkarte: Intel Iris Pro 5200 oder analoge AMD / Nvidia für Mac. Die geringste Auflösung des Spiels beträgt 720p mit Metal Support
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 21,5 GB (minimaler Client)
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i7 (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 8 GB
- Grafikkarte: Radeon Vega II oder höher mit Metal Support
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 60,2 GB (Full Client)
- Betriebssystem: neueste 64bit Linux Systeme
- Prozessor: Dual-Core 2.4 GHz
- Arbeitsspeicher: 4 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 660 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p mit Vulkan Support
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 21,5 GB (minimaler Client)
- Betriebssystem: Ubuntu 20.04 64bit
- Prozessor: Intel Core i7
- Arbeitsspeicher: 16 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 1060 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD (Radeon RX 570) mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); mit Vulkan Support
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 60,2 GB (Full Client)

Hallo zusammen! Heute gibt es wieder ein Community-Update, in dem wir euch verraten, was euch im kommenden großen Update und darüber hinaus erwartet. Macht es euch also gemütlich und lest weiter!
Disclaimer: Wir freuen uns, euch bereits vor den Entwicklertagebüchern, dem Dev-Server und der vollständigen Veröffentlichung Einblicke in den aktuellen Entwicklungsstand geben zu können. Bitte beachtet jedoch, dass die in diesem Beitrag erwähnten neuen Funktionen, Fahrzeuge und Karten noch geändert, verschoben oder sogar gestrichen werden können. War Thunder wird ständig weiterentwickelt, und wie bei jeder Spieleentwicklung kann es zu unerwarteten Verzögerungen oder anderen unvorhergesehenen Umständen kommen. Vielen Dank für euer Interesse!
Kostenloser Code für ein Abzeichen
Wir bringen das Abzeichen „Student Pilot“ zurück. Wenn ihr es bisher nicht bekommen habt, ist jetzt eure Gelegenheit!
Gebt einfach hier den Code STUDENTPILOT ein!!
- Nach der Anmeldung findet ihr das Abzeichen unter Abzeichen → Spezial → Sonstige.
Der Code für das Abzeichen bleibt vom Veröffentlichungsdatum dieser Meldung bis zum 30. Oktober (12:00 Uhr MESZ) gültig.
Kommentare von BVV_d zu „Nuclear Escalation“ und dem Schadensmodell für Bomber
Falls ihr das Informationen von Game Director BVV_d zu „Nuclear Escalation“ und dem Schadensmodell für Bomber verpasst habt, solltet ihr es unbedingt hier nachlesen! Über Nuclear Escalation und das Schadensmodell von Bombern von BVV_d
Pläne für das nächste große Update
Eure Anmeldeserie einfriere
Für aufeinanderfolgende tägliche Anmeldungen erhalten Spieler Belohnungen, darunter verschiedene Trophäen und besondere Abzeichen für lange Anmeldeserien. Allerdings kann eine solche Serie verloren gehen, wenn man auch nur ein paar Tage nicht spielt – etwa wegen eines Internetausfalls, eines Urlaubs oder anderer Verpflichtungen im Alltag. Wir wissen, dass der Verlust einer Anmeldeserie demotivieren kann, und haben deshalb eine Funktion entwickelt, die euch dabei helfen soll.
Künftig kann das Spiel eure Anmeldeserie automatisch einfrieren, wenn ihr euch nicht anmeldet. Dafür müsst ihr sogenannte „Einfrierungen“ sammeln. Eine davon erhaltet ihr für jeweils 12 Tage, an denen ihr euch anmeldet. Pro Konto könnt ihr maximal 30 Einfrierungen sammeln.
Wenn ihr euch beispielsweise sechs Monate lang täglich anmeldet, habt ihr 15 “Einfrierungen” gesammelt. Damit kann das Spiel eure Anmeldeserie für eine ganze Weile aufrechterhalten. Stellt euch vor, ihr macht im Juli zwei Wochen Sommerurlaub und habt währenddessen keinen Zugriff auf euer Gerät.
Die gesammelten “Einfrierungen” werden automatisch eingesetzt, um eure Anmeldeserie während eurer Abwesenheit aufrechtzuerhalten. Wenn ihr nach dem Urlaub zurückkehrt und euch wieder anmeldet, werden die verwendeten Einfrierungen abgezogen. Eure Anmeldeserie wird dort fortgesetzt, wo sie zuvor aufgehört hat.
Um weitere Tage einfrieren zu können, müsst ihr neue Einfrierungen sammeln. Diese Funktion steht standardmäßig allen Spielern zur Verfügung.
Neue Fahrzeuge

Wir möchten euch einige der Fahrzeuge vorstellen, die mit dem nächsten großen Update ins Spiel kommen! Einige davon können wir euch bereits hier zeigen. Die übrigen werdet ihr im Trailer und auf dem Dev-Server entdecken können. Haltet also die Augen offen! 👀
Werfen wir zunächst einen Blick auf einige der neuen Bodenfahrzeuge. China erhält den Schützenpanzer ZBD04, während der niederländische Cheetah PRTL nach Frankreich kommt, um die Flugabwehrfahrzeug-Reihe zu ergänzen.
Außerdem werden für Japan eine thailändische Firefly Mk 1 und eine indonesische Avia B-33 eingeführt. Sie bieten zusätzliche Möglichkeiten für flexible Luftnahunterstützung.
Cockpits

Wie immer bringt das neue große Update einige neue und überarbeitete Cockpitmodelle mit sich. Eines davon können wir euch bereits heute zeigen: das Cockpit der französischen SE.203 Aquilon 203. Das Flugzeug wurde mit dem letzten großen Update eingeführt und erhält nun sein vollständig überarbeitetes Cockpitmodell. Im Vergleich zu ihrer Verwandten, der Sea Venom, weist sie einige wichtige Unterschiede auf. Seht euch daher die folgenden Bilder aus der laufenden Entwicklung an!
Neue und überarbeitete Waffen im nächsten großen Updat
GCS-1: Mit dem nächsten großen Update erhält Japan die GCS-1. Dabei handelt es sich um eine selbstlenkende Bombe, die große Ziele mit Wärmesignatur im Infrarotbereich erfassen kann, beispielsweise Schiffe, sobald diese in das Sichtfeld ihres Suchkopfes gelangen. Diese Lenkung ist völlig neuartig und unterscheidet sich von den bisher im Spiel verfügbaren Bombenlenkungen. Die Bombe wird wie eine ungelenkte Freifallbombe abgeworfen, aktiviert jedoch während des Fluges einen Suchmodus und erfasst ihr Ziel selbstständig. Eine wirklich einzigartige Waffe! Schon bald könnt ihr sie auf den japanischen Trägerplattformen einsetzen, die mit ihr ausgerüstet waren.
Sea Venom: Das im letzten großen Update eingeführte Flugzeug Wildcat HMA.2 erhält mit der Seezielflugkörper-Variante Sea Venom ein erweitertes Waffenarsenal. Diese Waffen befinden sich noch in der Entwicklung und sind für ein zukünftiges großes Update vorgesehen – möglicherweise nicht für das nächste, sondern für das darauffolgende. Die Wildcat HMA.2 kann bis zu vier davon mitführen, wenn sie anstelle der Martlet- und SPIKE-Flugkörper eingesetzt werden. Ähnlich wie der Flugkörper AJ.168 Martel ist die Sea Venom eine Anti-Schiff-Waffe, die auch Bodenziele bekämpfen kann. Der wesentliche Unterschied liegt im Suchkopf: Die Sea Venom verwendet einen Infrarotsuchkopf statt eines TV-Suchkopfes. Darüber hinaus verfügt die Sea Venom über eine Datenverbindung, die eine Man-in-the-Loop-Lenkung ermöglicht. Darauf gehen wir als Nächstes genauer ein
Man-in-the-Loop-Lenkung für Hubschrauber: Als wir die Man-in-the-Loop-Mechanik für Flugzeugwaffen mit dem großen Update „Heavy Cavalry“ eingeführt haben, erwähnten wir bereits, dass diese Funktion später auch für Hubschrauber kommen sollte. Zunächst wollten wir die Auswahl an MITL-fähigen Waffen für die Hubschrauber der verschiedenen Nationen erweitern. Mit den im letzten großen Update hinzugefügten Hubschraubern und ihren Waffen sind wir nun bereit, diesen Plan umzusetzen und die Man-in-the-Loop-Lenkung mit dem nächsten großen Update auch für Hubschrauber einzuführen. Außerdem möchten wir darauf hinweisen, dass wir eine Erhöhung der Kampfeinstufung aller Hubschrauber erwägen, die diese Funktion erhalten. Alle Varianten des AH-64E Apache (USA, Großbritannien, Japan, Frankreich und China) sowie der AH-64D-I Seraph im Spiel werden diese Funktion mithilfe des SPIKE NLOS erhalten. Dasselbe gilt für den EC-665 Tiger HAD Block 2 (Frankreich), den AH-129D, den H145M und den israelischen AH-60, die dafür den SPIKE ER verwenden. Die Wildcat HMA.2 wird in einem zukünftigen großen Update sowohl den SPIKE NLOS als auch ihren neuen Sea-Venom-Flugkörper mit MITL-Lenkung erhalten. Auch der LMUR auf dem Mi-28NM und die CM-502KG des Z-10ME wird diese Funktion bieten.

Für die MITL-Lenkung im Allgemeinen – sowohl bei Hubschraubern als auch bei Flugzeugen – planen wir außerdem, die Zielsteuerung zu verbessern. Damit könnt ihr den Zielpunkt während des Fluges anpassen. Das ist besonders nützlich, wenn ihr Panzer oder größere Ziele wie Schiffe angreift!
WE177A: Für „Nuclear Escalation“ kommt eine völlig neue Atombombe ins Spiel: die britische WE177A. Es handelt sich um eine gewöhnliche nukleare Freifallbombe, die im Spiel von der Tornado GR.1 getragen werden kann. Sie war die letzte von der britischen Royal Air Force eingesetzte Atombombe, und die Tornado war das letzte Flugzeug, das sie mitführte. Ihr könnt diese neue Atombombe in „Nuclear Escalation“ ausprobieren.
Aster-30 PIF-PAF: In einem zukünftigen Update noch in diesem Jahr – möglicherweise nicht im nächsten, sondern erst im darauffolgenden großen Update – erhält der Flugkörper Aster-30 eine neue Funktion: das sogenannte PIF-PAF-Steuerungssystem. Vereinfacht gesagt ermöglicht dieses System dem Flugkörper, seine seitlichen Steuertriebwerke einzusetzen. Diese stoßen Gas seitlich aus und verbessern dadurch die Manövrierfähigkeit während der Endphase des Fluges, insbesondere gegen Ziele, die aggressiv ausweichen. Dadurch wird der Flugkörper in den letzten Flugphasen, wenn er sich seinem Ziel nähert, effektiver. Da die Steuerkräfte ohne die übliche Trägheitsverzögerung wirken, ermöglicht dieses System nahezu augenblickliche Korrekturen der wirkenden G-Kräfte bei Manövern in verschiedene Richtungen. Dadurch wird es für das Ziel schwieriger, dem Flugkörper durch ein abruptes Ausweichmanöver zu entkommen.
Da die auf den Flugkörper wirkende Kraft durch sein Raketentriebwerk erzeugt wird, erhält er eine zusätzliche seitliche Beschleunigung eine Sekunde vor dem Einschlag – unabhängig von seiner ansonsten erreichbaren G-Belastbarkeit. Das kann bei Angriffen auf Ziele in großer Höhe oder Entfernung nützlich sein, wenn die G-Belastbarkeit des Flugkörpers nicht mehr ausreicht, um das Ziel erfolgreich abzufangen. Diese zusätzliche Steuerungsmöglichkeit am Ende der Flugbahn verbessert die Zielgenauigkeit und erhöht die Wahrscheinlichkeit, kleine, schnelle Ziele wie ballistische Flugkörper oder Anti-Radar-Flugkörper abzufangen. Haltet bei den SAMP/T-Systemen Ausschau nach dieser Neuerung!
Streubomben: Ganz richtig! Eine völlig neue Waffenart wird ins Spiel kommen. Es ist noch zu früh, um alle Einzelheiten zu verraten, denn dazu werden wir später weitere Informationen veröffentlichen. Diese neue Waffenart eignet sich jedoch hervorragend für „Nuclear Escalation“ und zur Bekämpfung von Kolonnen oder Gruppen gepanzerter Fahrzeuge. Es handelt sich um spezielle Panzerabwehrbomben, die in der Regel dafür ausgelegt sind, ein Gebiet abzudecken, statt einen einzelnen Punkt oder ein bestimmtes Ziel anzugreifen. Bitte beachtet, dass diese Bomben nicht in den regulären Panzerschlachten verfügbar sein werden. Stattdessen handelt es sich um eine Waffe, die ausschließlich in Luftschlachten eingesetzt werden kann und hauptsächlich für „Nuclear Escalation“ vorgesehen ist. Weitere Informationen folgen in unseren News!
Bombenaufhängungen under den Tragflächen und Martlet-Raketen für die Mosquito: Große Updates bringen immer zahlreiche neue Waffenoptionen und Erweiterungen für bestehende Fahrzeuge aller Ränge mit sich. Auch diesmal wird das nicht anders sein. Die Jagdbombervarianten der Mosquito erhalten neue, unter den Tragflächen montierte Aufhängungen für Bomben, der die Verwendung von 250- und 500-Pfund-Bomben ermöglicht. Dieser Bombenträger unterscheidet sich von dem derzeit auf der Mosquito B Mk XVI verwendeten Modell und erforderte daher ein neues Modell für den Waffenaufhängungsträger. Zusätzlich erhält die Martlet Mk IV, die britische Variante der Wildcat, ihre RP-3-Raketenhalterungen. Damit werden die Möglichkeiten zur Luftnahunterstützung mit diesen Flugzeugen erweitert!
Überarbeitungen der Karten Sun City und Amerikanische Wüst
Wir haben an grafischen Verbesserungen für die Karten Sun City und American Desert gearbeitet.
Events

Wir befinden uns inzwischen in den letzten drei Monaten des Jahres – normalerweise die geschäftigste Zeit für War Thunder! Heute möchten wir euch über einige geplante Events informieren, die euch ab jetzt bis Ende Dezember erwarten.
Bitte beachtet, dass sich unsere Pläne ändern können. Events können verschoben oder vertagt werden, und es können weitere, hier nicht erwähnte Events hinzukommen. Vielen Dank für euer Verständnis!
Oktober
Werfen wir zunächst einen Blick auf den Rest dieses Monats. Wie ihr vielleicht bereits wisst, beginnt der nächste Battle Pass am 21. Oktober. Mit ihm kommen zwei deutsche Premiumfahrzeuge aus dem Zweiten Weltkrieg! Eines davon ist ein Jagdpanzer, den ihr möglicherweise bereits kennt, das andere ein Küstenfahrzeug. Wie üblich werden wir die Nachrichten zum Battle Pass vor seinem Start veröffentlichen. Haltet also die Augen offen, damit ihr wisst, was euch erwartet!
Ende Oktober findet außerdem unser traditionelles Event „Dreams Come True“ statt, bei dem es anlässlich des Geburtstags von War Thunder ein Fahrzeug als Belohnung geben wird. Natürlich wird es auch wieder unsere jährlichen Geburtstagsrabatte geben.
November
Wie zu erwarten, werden die Feierlichkeiten zum Geburtstag von War Thunder von Oktober bis in den November hinein fortgesetzt! Das ist jedoch nicht alles, was wir geplant haben. Zusätzlich wird es ein weiteres Event geben. Dieses Event fand bereits im vergangenen Jahr statt und kann als kleines zusätzliches Event betrachtet werden. Es soll Mitte November beginnen.
Zum Schluss starten wir nach dem Ende des Geburtstags-Events „Dreams Come True“ ein Marine-Event, bei dem ein US-amerikanisches Küstenfahrzeug als Belohnung winkt.
Dezember
Dezember – der Monat der Feiertage und Feierlichkeiten! Auch in diesem Monat wird es zahlreiche festliche Events geben. Sobald das Marine-Event endet, veranstalten wir zunächst ein Fahrzeug-Event mit einem chinesischen Panzer der mittleren Ränge. Dieses soll Anfang Dezember beginnen.
Das ist aber noch nicht alles! Spart eure Silver Lions, denn Mitte Dezember kehrt ein Fanliebling zurück: die Silver-Lion-Trophäe!
Und zu guter Letzt veranstalten wir im Dezember ein Winter-Fahrzeug-Event, bei dem es gleich vier Fahrzeuge als Belohnung geben wird statt nur eines. Wie üblich wird dieses Event bis in den Januar 2027 hineinlaufen. Weitere Einzelheiten werden zu gegebener Zeit bekannt gegeben!
Bald™ wird ein Freund in den Einsatz geschickt...

Bis zum nächsten Mal!
Das war's für dieses Mal! Wir hoffen, dass euch der Beitrag gefallen hat und ihr einen Einblick in unsere Zukunftspläne gewinnen konntet. Bleibt dran: Im Dezember veröffentlichen wir das letzte Community-Update des Jahres 2026.











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