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Wir stellen vor Nuclear Escalation: Vietnam!

Nuclear Escalation ist zurück, und dieses Mal haben wir den Bodenkampf-Aspekt des Modus grundlegend überarbeitet. Die gegnerische Logistik ist nun wirklich verwundbar, denn zerstörte Fabriken und Lagerhäuser benötigen jetzt länger für die Wiederherstellung. Konvois können nun Ruinen einnehmen und ihre Route während der Fahrt ändern, während eine gespiegelte Version der Mission für mehr Abwechslung sorgt. Außerdem führen wir Flugzeuge aus der Vietnam-Ära mit Kampfeinstufungen von 8.7 bis 11.0 ein. Stürzt euch ins Epizentrum erbitterter Luftkämpfe der Vietnam-Ära – von Gefechten mit MiG-21 gegen F-105 bis hin zum Einsatz von Shrikes gegen S-75-Systeme. Schauen wir uns die Details an!

Der Modus ist vom im Reiter „Events & Turniere“ verfügbar.

Über den Modus Nuclear Escalation

Der Modus Nuclear Escalation stellt einen groß angelegten Konflikt mit Nuklearwaffen dar, in dem ihr das Kommando über Flugzeuge an der Front übernehmt, die mit Atombomben bewaffnet sind. Das Schlachtfeld verändert sich ständig. Durchbrecht die gegnerischen Verteidigungsstellungen, zerstört Depots und feindliche Konvois, um die Versorgungswege der Front abzuschneiden und den Verlauf der Operation entscheidend zu beeinflussen. Setzt Flugplätze außer Gefecht und zerstört Artillerie- und taktische ballistische Raketensysteme, die eure Truppenstellungen aus der Ferne angreifen und an den unerwartetsten und ungünstigsten Orten zuschlagen können. Unterdrückt Flugabwehrstellungen, einschließlich Mittel- und Langstreckensystemen, und zerstört die Trägerkampfgruppe und ihre Eskorte. Und natürlich: Erringt die Luftherrschaft – und das alles mit unbegrenzten Wiedereinstiegen!

Neue Ära: Vietnam

Mit überschallschnellen F-105 Thunderchiefs und MiG-21 am Himmel über dem Dschungel, AIM-7 Sparrow-Raketen und Kanonenfeuer bietet die Vietnam-Ära eine neue Perspektive auf den Modus. Die Gefechte werden in zwei Kampfeinstufungsbereichen angeboten: 8.7–9.7 und 10.0–11.0, jeweils mit unterschiedlichen Zusammenstellungen der Bodenfahrzeuge. Die Flugplätze verfügen zusätzlich zu Flugabwehrkanonen auf einer Seite über Osa-Flugabwehrraketensysteme (mit vier Raketen als Munitionsvorrat) und auf der anderen Seite über stationäre Rapier-Stellungen. In den höheren Kampfeinstufungsbereichen werden diese Flugabwehrraketensysteme außerdem zu den S-75- und HAWK-Stellungen hinzugefügt. Mehrfachraketenwerfer aus dieser Ära wurden entfernt.

Für denselben Schauplatz wurde außerdem eine gespiegelte Version der Mission hinzugefügt: Die Seiten tauschen ihre Positionen, während Basen, Konvoirouten und Kartenzonen symmetrisch gedreht werden.

Logistik und Belagerung

Das Durchbrechen der gegnerischen Verteidigung ist jetzt realistischer. Zerstörte Fabriken und Lagerhäuser benötigen nun 15 Minuten zur Wiederherstellung, statt wie bisher 10 Minuten. Dadurch habt ihr mehr Zeit, zurückzukehren und die Anlage endgültig zu zerstören, bevor sie wieder einsatzbereit ist. Flugabwehrgeschütze, die Gebäude schützen, erscheinen nicht mehr automatisch wieder, sondern erst, wenn das entsprechende Gebäude wiederhergestellt wurde. Außerdem werden die Flugabwehrgeschütze eines Gebäudes sofort repariert und einsatzbereit, nachdem ein Konvoi das Gebäude eingenommen hat. Dadurch kann euer Team diese Linie leichter verteidigen.

Auch die Logik der Ressourcenbereiche wurde angepasst. Depots für gepanzerte Fahrzeuge versuchen nicht mehr, Fahrzeuge über das festgelegte Gesamtlimit hinaus zu produzieren. Dadurch wird verhindert, dass Treibstoff und Munition verschwendet werden.

Verhalten der Konvois

Konvois sind intelligenter geworden. Wenn ein Ziel zerstört, eingenommen oder bereits vollständig versorgt ist, wird der Versorgungskonvoi sofort während der Fahrt zum nächsten Ziel umgeleitet. Fracht verschwindet nicht mehr in Ruinen und fällt dadurch dem Feind in die Hände. Versorgungskonvois fahren jetzt zu dem am wenigsten gefüllten der drei nächstgelegenen Depots, anstatt quer über die gesamte Karte zu fahren. Panzerkonvois verlangsamen außerdem nicht mehr, wenn sie einen Gegner in der Nähe entdecken. Zuvor verhinderte dies manchmal, dass sie Gebäude einnehmen konnten, bevor gegnerische Streitkräfte eintrafen oder ein neuer Konvoi erschien. Sie „verschwinden“ außerdem nicht mehr in Gebäuden. Die Panzer eines Konvois werden nun ausschließlich dazu verwendet, die Garnison an Stützpunkten aufzufüllen.

Konvois mit Selbstfahrlafetten wurden separat verbessert: Sie wählen jetzt korrekt zufällig ein nahe gelegenes gegnerisches Gebäude aus, beziehen eine Position innerhalb der Schussreichweite und eröffnen das Feuer auf das Ziel.

Nehmt im Cockpit Platz und findet heraus, wessen Taktik sich durchsetzt. Weitere Details findet ihr im Changelog. Viel Glück, Piloten!

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