- Für PC
- Für MAC
- Für Linux
- Betriebssystem: Windows 10 (64bit)
- Prozessor: Dual-Core 2.2 GHz
- Arbeitsspeicher: 4GB
- DirectX 11 fähige Grafikkarte: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 21,5 GB (minimaler Client)
- Betriebssystem: Windows 10/11 (64bit)
- Prozessor: Intel Core i5 / Ryzen 5 3600 oder besser
- Arbeitsspeicher: 16 GB und mehr
- DirectX 11 fähige Grafikkarte oder höher mit den neuesten Treibern: NVIDIA GeForce GTX 1060 oder höher / AMD Radeon RX 570 oder höher
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 60,2 GB (Full Client)
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i5, 2.2 GHz (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 6 GB
- Grafikkarte: Intel Iris Pro 5200 oder analoge AMD / Nvidia für Mac. Die geringste Auflösung des Spiels beträgt 720p mit Metal Support
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 21,5 GB (minimaler Client)
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i7 (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 8 GB
- Grafikkarte: Radeon Vega II oder höher mit Metal Support
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 60,2 GB (Full Client)
- Betriebssystem: neueste 64bit Linux Systeme
- Prozessor: Dual-Core 2.4 GHz
- Arbeitsspeicher: 4 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 660 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p mit Vulkan Support
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 21,5 GB (minimaler Client)
- Betriebssystem: Ubuntu 20.04 64bit
- Prozessor: Intel Core i7
- Arbeitsspeicher: 16 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 1060 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD (Radeon RX 570) mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); mit Vulkan Support
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 60,2 GB (Full Client)
Heute werfen wir einen Blick auf einige erste Screenshots und Informationen zum Kampfhubschrauber Agusta Westland AW159 Wildcat, der mit dem nächsten großen Update für Großbritannien erscheint!
Der AW159 Wildcat ist ein moderner Mehrzweckhubschrauber, der entwickelt wurde, um die gemeinsamen Anforderungen des britischen Heeres und der Royal Navy zu erfüllen. Dieser Hubschrauber verfügt über fortschrittliche Avionik und moderne Lenkwaffen und ist mit einem modernen Radar sowie einem bordeigenen Selbstschutzsystem ausgestattet, das aus einem Radarwarnempfänger und Gegenmaßnahmen besteht.
Wir haben bereits die grundlegende Geometrie des AW159-Modells erstellt und arbeiten jetzt an den Details. Allein anhand dieser Screenshots könnt Ihr sehen, wie komplex das Modell geworden ist. Es wird noch besser aussehen, sobald die Tarnung erstellt ist, die wir Euch bald zeigen werden!
Die Arbeiten an der Bewaffnung erfolgen separat, da diese den Rang und die Kampfeinstufung des AW159 bestimmen wird. Es ist bereits klar, dass der AW159 eine starke Alternative zur Lynx und zur Apache sein wird. Speziell für den AW159 entwickeln wir die Martlet, ein kleiner Lenkflugkörper, der neu im Spiel sein wird. Dieser Hubschrauber wird eine beträchtliche Anzahl davon mitführen können: entweder 5, 10 oder sogar 20 gleichzeitig! Während diese Lenkflugkörper Schwierigkeiten haben werden, Kampfpanzer zu zerstören, sind sie recht effektiv gegen leicht gepanzerte Fahrzeuge und andere Hubschrauber. Wir werden die Leistung des neuen Lenkflugkörpers sorgfältig prüfen, um sicherzustellen, dass die Wildcat ihren richtigen Platz im Forschungsbaum findet.
Wir arbeiten außerdem an Behältern mit einer speziellen Variante der SPIKE-Panzerabwehrlenkflugkörper für den AW159. Ob der AW159 diese Lenkflugkörper erhalten wird, hängt vollständig von den vorläufigen Tests ab, da sie die Kampfeinstufung des Hubschraubers deutlich erhöhen würden.
Bleibt geduldig, wir werden bald einen vollständigen Dev-Blog zum AW159 Wildcat veröffentlichen, sobald Modell, Tarnung und Bewaffnung fertig sind. Das war es mit den heutigen Neuigkeiten. Die vollständige Entwicklerblog-Saison beginnt schon sehr bald, also bleibt dran und haltet Ausschau nach dem ersten Blog!
Bitte beachtet, dass die Fahrzeugspezifikationen und die Darstellung des Modells noch überarbeitet und geändert werden können, bevor es dem Spiel hinzugefügt wird.










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