- Für PC
- Für MAC
- Für Linux
- Betriebssystem: Windows 10 (64bit)
- Prozessor: Dual-Core 2.2 GHz
- Arbeitsspeicher: 4GB
- DirectX 11 fähige Grafikkarte: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 21,5 GB (minimaler Client)
- Betriebssystem: Windows 10/11 (64bit)
- Prozessor: Intel Core i5 / Ryzen 5 3600 oder besser
- Arbeitsspeicher: 16 GB und mehr
- DirectX 11 fähige Grafikkarte oder höher mit den neuesten Treibern: NVIDIA GeForce GTX 1060 oder höher / AMD Radeon RX 570 oder höher
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 60,2 GB (Full Client)
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i5, 2.2 GHz (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 6 GB
- Grafikkarte: Intel Iris Pro 5200 oder analoge AMD / Nvidia für Mac. Die geringste Auflösung des Spiels beträgt 720p mit Metal Support
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 21,5 GB (minimaler Client)
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i7 (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 8 GB
- Grafikkarte: Radeon Vega II oder höher mit Metal Support
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 60,2 GB (Full Client)
- Betriebssystem: neueste 64bit Linux Systeme
- Prozessor: Dual-Core 2.4 GHz
- Arbeitsspeicher: 4 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 660 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p mit Vulkan Support
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 21,5 GB (minimaler Client)
- Betriebssystem: Ubuntu 20.04 64bit
- Prozessor: Intel Core i7
- Arbeitsspeicher: 16 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 1060 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD (Radeon RX 570) mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); mit Vulkan Support
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 60,2 GB (Full Client)

Heute stellen wir einige der Fehlerbehebungen und Verbesserungen vor, die wir heute sowie in den vergangenen Wochen am Spiel vorgenommen haben. Wenn Ihr alle behobenen Fehler nachlesen möchtet, schaut unbedingt im Abschnitt mit den Patchnotes auf unserer Website vorbei.
Solltet Ihr einen Fehler gefunden haben, den Ihr melden möchtet, könnt Ihr dies über unsere Community-Plattform für Fehlerberichte tun.
Korrektur der Seitenanzeige beim Abfeuern von Waffen
Beim Fliegen von Flugzeugen, die zwei Raketen pro Aufhängepunkt tragen können, trat gelegentlich ein Problem auf: Die Anzeige in der oberen linken Ecke des HUD, die angibt, von welchem Flügel aus die nächste Rakete abgefeuert wird, zeigte unter Umständen falsche Informationen an. Auch die visuelle Waffenauswahl am unteren Bildschirmrand war fehlerhaft. Die Spielmechanik verhindert, dass die obere Rakete abgefeuert wird, bevor die untere abgefeuert wurde; die Logik des Interfaces hat diese Einschränkung jedoch nicht berücksichtigt, was dazu führte, dass das Nutzerinterface regelmäßig die falsche Abschussseite für die nächste Rakete anzeigte. Der Fehler musste an zwei Stellen behoben werden, da die Informationen an zwei verschiedenen Stellen angezeigt werden.
Unvorhersehbares Raketenverhalten behoben
Vor kurzem wurden im Spiel Anti-Radarraketen sowie ein neuer Sensormodus eingeführt: Electronic Support Measures (ESM). Dieser passive Sensor ist ausschließlich für die Steuerung von Anti-Radarraketen (ARM) ausgelegt. Ein Programmierfehler führte jedoch dazu, dass der Scanbereich des Sensors auch die Lenkung von semi-aktiven Radarzielsuchraketen beeinflusste; befand sich das Ziel außerhalb der Wirkrichtungen des ESM, verlor der Rakete das Ziel aus den Augen und wechselte zur Trägheits- und Datenverbindungslenkung, was möglicherweise zu einem Fehlschlag führte. Selbst wenn der Treffer gelang, verhinderte ein weiterer Fehler oft, dass der Gegner zerstört wurde.
Radargesteuerte Raketen detonieren mittels eines Annäherungszünders, und genau in der Logik dieser Komponente trat ein Fehler auf. Bei der Berechnung der Zeit bis zur Detonation verwendete der Code des Zünders den Mittelpunkt des Modells anstelle der spezifischen Stelle am Flugzeugrumpf, an der der Sensor ausgelöst wurde; dies führte zu einer übermäßigen Verzögerung vor der Detonation, wodurch das Ziel möglicherweise dem Schaden entgehen konnte. Zudem konnte die Rakete das Flugzeug durchschlagen, bevor der Zünder ausgelöst wurde, wodurch lediglich kinetischer Schaden verursacht wurde.
Dieses Problem trat besonders deutlich bei senkrechten Angriffen zutage, bei denen die Detonationsverzögerung mit einem ungünstigen Auftreffwinkel für die Splitterverteilung zusammenfiel. Gleichzeitig verlor der Suchkopf des Flugkörpers das Ziel, woraufhin der Flugkörper auf Trägheits-/Satelliten- und Datenlink-Lenkung umschaltete. Nun berücksichtigen die Berechnungen jedoch den korrekten Punkt auf dem Ziel, wodurch sichergestellt wird, dass die Flugkörper im richtigen Moment explodieren.
Korrekturen am Interface
Manchmal blieb der Mauszeiger beim Ansehen von Replays mit ausgeblendetem Interface auf dem Bildschirm stehen. Und er verschwand auch nicht, selbst wenn man auf die Schaltfläche „Screenshot ohne Interface“ klickte! Diese Fehler wurden behoben, sodass der Mauszeiger nun wieder ausgeblendet ist und euch nicht mehr stören sollte.
Beim Ansehen von Replays vom Server ist möglicherweise ein Problem aufgetreten, das durch einen überfüllten Cache verursacht wurde: Es war unmöglich, mit dem Mauszeiger auf die Schaltfläche zum Wechseln zur Ansicht eines anderen Spielers zu klicken. Man konnte diese Kamera zwar weiterhin über die zugewiesene Tastenkombination auswählen, das Problem trat jedoch nur auf, wenn man versuchte, über das Interface zu wechseln.
Eine weitere Schaltfläche im Interface war vollständig verschwunden, nämlich die, mit der man in Bodenschlachten zum atomar bewaffneten Flugzeug wechseln kann! Wir haben das Problem behoben und die Schaltfläche wird nun wieder angezeigt. Sobald ihr genügend Spawn-Punkte gesammelt habt, könnt ihr die Atombombe einsetzen, ohne euer aktuelles Fahrzeug verlassen zu müssen.
Das war noch nicht alles!
Die vollständige Liste der Fehlerbehebungen und Verbesserungen findet ihr in den unten stehenden Patchnotes! Hier noch ein paar weitere Neuerungen: Der ausgewählte Crew-Slot wird nun durch einen deutlicheren Rahmen hervorgehoben, die Einstellungen für „Schattenqualität“ und „Effektqualität“ lassen sich wieder anpassen, und bei Verwendung von Raytracing flackern die Baumschatten nicht mehr über den Boden, wenn sich die Kamera bewegt.



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