War Thunder background
Update 2.57.1.81

Flugzeuge

  • Ein Fehler, durch den die Annäherungszünder von ARH- und SARH-Raketen beim Wechsel in den INS+DL-Modus nicht korrekt funktionierten, wurde behoben. Dies führte manchmal dazu, dass Raketen direkt durch Flugzeuge hindurchflogen, ohne zu detonieren, oder erst explodierten, nachdem sie das Ziel bereits passiert hatten. (Bericht).
  • Ein Fehler, durch den bei Flugzeugen mit ESM-Fähigkeiten die Raketenlenkung für SARH-Raketen auf den von den ESM-Sensoren abgedeckten Sektor beschränkt war, wurde behoben. (Bericht).
  • Ein Fehler, durch Bewaffnung, die gleichzeitig von beiden Tragflächen abgeworfen wurden, paarweise abgeworfen wurden, selbst wenn sie nur an einem Flügel montiert waren, wurde behoben. (Bericht).

Marinefahrzeuge

  • Prinz Eugen — Ein Fehler, durch den sich die Turmdrehkränze des ersten, zweiten und dritten Turms beim Drehen der Hauptgeschütze falsch drehten, was dazu führte, dass sich ihr Schadensmodell vom Schiff weg verschob, wurde behoben. (Bericht).

Interface

  • Ein Fehler, der dazu führte, dass die Seitenanzeige der Bewaffnung auf dem Flugzeug-Interface falsch angezeigt wurde, wurde behoben. Zuvor konnte beispielsweise „L“ anstelle von „R“ oder umgekehrt angezeigt werden. (Bericht).

Grafik

  • Ein Fehler, bei dem sich Baumstämme auf Mac-PCs bei minimalen Grafikeinstellungen zusammen mit dem Laub bewegten, wurde behoben.

Steuerung

  • Ein Fehler, bei dem es unmöglich war, während einer Testfahrt ein zweites Mal zur Aufklärungsdrohne zu wechseln, wurde behoben.

Die Patchnotes geben nur die wichtigsten Änderungen wieder, was bedeutet, dass sie möglicherweise keine vollständige Liste aller Verbesserungen enthalten. Außerdem wird War Thunder ständig aktualisiert und einige Änderungen erfordern möglicherweise kein Update. Änderungen in den Patchnotes werden unter Berücksichtigung der Reaktionen und Wünsche der Community aus dem Bug-Report-System, den Foren und anderen offiziellen Plattformen erstellt. Fehlerbehebungen und Änderungen werden nach Priorität umgesetzt, z. B. wird ein spielzerstörender Fehler früher bearbeitet und implementiert als andere.