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Infanterie in War Thunder: Dritte Testphase!

Hallo zusammen! Wir bereiten derzeit die dritte Phase des geschlossenen Betatests für War Thunder Infantry vor. Heute möchten wir euch eine neue Karte, neue Mechaniken für groß angelegte Gefechte, Änderungen auf Grundlage eures Feedbacks sowie zahlreiche Verbesserungen am Gameplay vorstellen. Falls ihr bisher noch an keinem Test teilgenommen habt, ist jetzt der perfekte Zeitpunkt, euch zu bewerben!

Willkommen in Kivu

Für die dritte Testphase haben wir eine neue, groß angelegte Karte namens Kivu vorbereitet, die in Zentralafrika angesiedelt ist. Es handelt sich um die bislang größte Karte eines Infantry-CBTs und sie ist etwa viermal so groß wie die bisherigen Karten. Wir haben erhebliche Arbeit in die Serveroptimierung investiert und planen daher erneut das Format 64 gegen 64 Spieler (128 Spieler pro Sitzung), um sicherzustellen, dass alles reibungslos läuft.

Außerdem haben wir für beide Fraktionen neue Ausrüstung und neue Charaktermodelle erstellt, die speziell auf das Setting dieser Karte abgestimmt sind.

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Für diese Testphase auf Kivu haben wir außerdem ein spezielles Arsenal an Handfeuerwaffen und Fahrzeugen zusammengestellt (ausgenommen Spezialbewaffnung wie Pistolen, Schrotflinten, Drohnen, RPGs und MANPADS).

US-amerikanisches Waffenarsenal

Handfeuerwaffen:

  • M4A1
  • M16A4
  • TAC-50
  • SCAR-L
  • M249 Para
  • MAC-11 PDW
  • XM5
  • M110 SDMR

Fahrzeuge:

  • M1A2 SEP V2
  • LAV-AD
  • AH-64A

Sowjetisches Waffenarsenal

Handfeuerwaffen:

  • AK-12
  • AK-74M
  • KSVK
  • Kord 6P67
  • RPK-74M
  • PP-19
  • AK-15
  • SVDM

Fahrzeuge:

  • T-90M
  • 2S6
  • Mi-28N
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Fahrzeuge:

Arcade-Gefechte stehen in dieser Testphase wieder zur Verfügung. Wir haben intensiv an der Logik der Markierungsanzeige gearbeitet, um Situationen zu vermeiden, in denen Spieler ausschließlich anhand einer Markierung auf Gegner schießen, anstatt diese tatsächlich zu sehen. Die Markierung dient als visuelle Hilfe, um die Position eines Gegners hervorzuheben, den ihr bereits sehen könnt – nicht als Werkzeug, um ansonsten unsichtbare Ziele aufzuspüren.

Markierungen erscheinen jetzt weder durch Büsche noch auf große Entfernungen. Zielt ihr auf einen Scharfschützen in einem Fenster, erscheint eine Markierung über ihm. Lauft ihr hingegen einfach über die Karte und schaut euch um, werden keine Markierungen angezeigt. Insgesamt gibt es auf der Karte jetzt deutlich weniger Markierungen.

Außerdem wirkt sich das Gewicht der Ausrüstung in Arcade-Gefechten anders auf die Bewegungsgeschwindigkeit aus: Soldaten mit voller Ausrüstung bewegen sich schneller als in Realistischen Gefechten, wodurch sich das Spielgeschehen dynamischer anfühlt.

Großangelegte Kampfoperationen

Kivu verfügt über einen eigenen Missionsmodus mit fünf Eroberungspunkten, der dem Modus „Vorherrschaft“ ähnelt, jedoch über eigene Regeln verfügt. In diesem Modus testen wir mehrere neue Mechaniken speziell für große Gefechte:

  • Wiedereinstieg an eroberten Punkten — Befindet sich ein Punkt bereits unter der Kontrolle eures Teams, könnt ihr dort direkt wieder ins Gefecht einsteigen, anstatt nur an der Startbasis. Diese Funktion wird zunächst ausschließlich auf der neuen Karte getestet. Sollte sie sich bewähren, werden wir sie künftig auch auf andere große Karten ausweiten.
  • Separate Einstellung für die Steuerungsreichweite von Drohnen in großen Gefechten.
  • Transportfahrzeuge, mit denen ihr wichtige Positionen schneller erreichen könnt.

Zu Fuß und auf Rädern

Für Gefechte auf Kivu haben wir ein Transportfahrzeug hinzugefügt, das bis zu fünf Soldaten gleichzeitig befördern kann. Ein Trupp kann sich nun gemeinsam über die Karte bewegen, indem alle in dasselbe Fahrzeug einsteigen nd bei Bedarf während der Fahrt auf den Fahrersitz wechseln, falls der Fahrer ausgeschaltet wird.

Anpassungsmöglichkeiten nach euren Wünschen

Einer der häufigsten Wünsche der Teilnehmer der bisherigen Testphasen war die Möglichkeit, die Grafikeinstellungen speziell für den Infanteriemodus anzupassen, ohne dabei die allgemeinen Grafikeinstellungen von War Thunder zu verändern. Diesen Wunsch haben wir umgesetzt: Im Bereich „Grafik“ der Einstellungen wurde ein eigener Reiter für den Infanteriemodus hinzugefügt. Die allgemeinen Grafikeinstellungen bleiben dabei unverändert bestehen und gelten weiterhin für die übrigen Spielmodi.

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Verbesserungen an bekannten Schauplätzen

Auch Granitograd und Al-Massa wurden überarbeitet und mit zahlreichen Verbesserungen versehen. Wir haben die Platzierung und Zerstörbarkeit vieler Umgebungsobjekte angepasst sowie das Verhalten verschiedener Materialien bei Beschuss wurde verbessert .

Neue Waffenskins

Für ausgewählte Handfeuerwaffen wurden neue Tarnmuster hinzugefügt: AK-12, RPK-74M, SVDM, M249, M4A1 und M16A4. Das Tarnmuster wird automatisch passend zum Einsatzgebiet ausgewählt.

Weitere Verbesserungen:

Wie gewohnt haben wir neben den großen Neuerungen auch zahlreiche kleinere Änderungen vorgenommen, die das Spielgefühl insgesamt deutlich verbessern.

  • Die Ausrüstung der verschiedenen Klassen wurde überarbeitet: Damit sich die einzelnen Klassen stärker voneinander unterscheiden, stehen zusätzliche Ausrüstung wie RPGs, MANPADS und Drohnen nicht länger jedem Soldaten zur Verfügung. Überlegt euch daher vor dem Gefecht genau, welche Ausrüstung zur jeweiligen Lage auf dem Schlachtfeld passt, und wählt eure Klasse entsprechend.
  • Totale Überlegenheit: Nehmt alle Eroberungspunkte gleichzeitig ein und die Punkte des Gegners werden noch schneller aufgebraucht, wodurch euer Team dem Sieg näher kommt.
  • Das Werfen von Granaten wurde überarbeitet: Granatenwürfe sind nun präziser und Fehler, durch die Granaten vom Ziel abwichen, wurden behoben. Wurfanimation und Timing wurden angepasst, der Abwurfpunkt der Granate ist nun auf das Fadenkreuz abgestimmt und das Gewicht der aktuell gehaltenen Waffe beeinflusst die Flugbahn beim Werfen jetzt realistischer. Außerdem erscheint die Granate nicht mehr sichtbar in der Hand – der Übergang erfolgt nun nahtlos aus Sicht des Spielers.
  • Eine alternative Waffenhaltung wurde hinzugefügt: Moderne Waffen verfügen über unterschiedliche Haltepositionen – gerade und geneigt –, wobei die letztere Haltung die Sicht durch das Visier verbessert. Standardmäßig werden Waffen gerade gehalten, die geneigte Waffenhaltung kann jedoch in den Einstellungen aktiviert werden.
  • Ein Schockeffekt durch nahe Granatenexplosionen wurde hinzugefügt.
  • Experiment: Ihr könnt nun zweimal mit demselben Soldaten respawnen.
  • Die Animationen beim Waffenwechsel wurden angepasst und ein Fehler behoben, durch den Waffen beim Einsatz eines Zweibeins in Objekte hineinragten.

Eine ausführliche Liste aller Änderungen wird im Forum für Teilnehmer der geschlossenen Beta veröffentlicht.

Das war's fürs Erste! Wir freuen uns darauf, euch in der dritten CBT von War Thunder Infantry zu sehen. Meldet euch jetzt an und sichert euch die Chance, an der Testphase teilzunehmen!

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