- Für PC
- Für MAC
- Für Linux
- Betriebssystem: Windows 10 (64bit)
- Prozessor: Dual-Core 2.2 GHz
- Arbeitsspeicher: 4GB
- DirectX 11 fähige Grafikkarte: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 21,5 GB (minimaler Client)
- Betriebssystem: Windows 10/11 (64bit)
- Prozessor: Intel Core i5 / Ryzen 5 3600 oder besser
- Arbeitsspeicher: 16 GB und mehr
- DirectX 11 fähige Grafikkarte oder höher mit den neuesten Treibern: NVIDIA GeForce GTX 1060 oder höher / AMD Radeon RX 570 oder höher
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 60,2 GB (Full Client)
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i5, 2.2 GHz (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 6 GB
- Grafikkarte: Intel Iris Pro 5200 oder analoge AMD / Nvidia für Mac. Die geringste Auflösung des Spiels beträgt 720p mit Metal Support
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 21,5 GB (minimaler Client)
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i7 (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 8 GB
- Grafikkarte: Radeon Vega II oder höher mit Metal Support
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 60,2 GB (Full Client)
- Betriebssystem: neueste 64bit Linux Systeme
- Prozessor: Dual-Core 2.4 GHz
- Arbeitsspeicher: 4 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 660 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p mit Vulkan Support
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 21,5 GB (minimaler Client)
- Betriebssystem: Ubuntu 20.04 64bit
- Prozessor: Intel Core i7
- Arbeitsspeicher: 16 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 1060 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD (Radeon RX 570) mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); mit Vulkan Support
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 60,2 GB (Full Client)

Heute haben wir einige der Fehlerbehebungen und Verbesserungen, die wir heute und in den letzten Wochen am Spiel vorgenommen haben, zusammengefasst und werden sie vorstellen. Wenn ihr euch über alle behobenen Fehler informieren wollt, solltet ihr unbedingt einen Blick in den Changelog-Bereich auf unserer Website werfen.
Wenn ihr einen Fehler gefunden habt, den ihr melden wollt, könnt ihr dies auf unserer Community-Plattform für Fehlerberichte tun.
Korrektur der Genauigkeit von Laserzielsuchern
Vor einiger Zeit haben wir festgestellt, dass Luft-Boden-Raketen und Lenkbomben mit Lasersuchköpfen, die keine Entkoppelungsfunktion hatten, häufig ihr Ziel verfehlten. Sobald sich die Geschosse dem Erfassungsbereich des Lasersuchers näherten, änderten sie ihre Richtung, verloren an Energie und landeten schließlich an einem völlig anderen Ort. Wir haben den Fehler behoben, der dieses Problem verursachte, und außerdem eine Windstabilisierungsmechanik zu den aerodynamisch stabilisierten Lasersuchköpfen hinzugefügt. Diese Suchköpfe sind nun während des Fluges immer in die gleiche Richtung wie der Geschwindigkeitsvektor des Projektils ausgerichtet, wodurch verhindert wird, dass sie ihr Ziel unnötig verfehlen.
Fehlerbehebung für den Bombenabwurf im Sturzflug
Manchmal verfehlte die Bombe bei der Verwendung von Navigationsbombenabwurf (CCRP) ihr Ziel. Dies geschah nicht bei Steigflug oder Horizontalflug, sondern nur manchmal bei einem Sturzflug, selbst bei einem sehr flachen. Nachdem wir die Ursache ermittelt hatten, haben wir dieses Problem behoben.
Behebung von fehlenden Beschädigungen
Einige der nervigsten Fehler, die in letzter Zeit aufgetreten sind, führten dazu, dass direkte Treffer keinen Schaden verursachten. Einer dieser Fehler führte dazu, dass sich nach dem Eindringen des HEAT-Strahls in die Panzerung keine Splitter bildeten, wodurch HEAT-Geschosse nur geringen oder gar keinen Schaden anrichteten. Ein weiterer Fehler führte dazu, dass Flugzeuge direkte Treffer von Luft-Luft-Raketen und Boden-Luft-Raketen, die sie eigentlich hätten zerstören oder zumindest schwer beschädigen müssen, problemlos überstanden.
Versunkene Schiffe auf dem Radar
Stellt euch vor, ihr fliegt über das Gebiet und plötzlich entdeckt euer Radar ein feindliches Schiff, das von euren Radarsuchköpfen verfolgt wird. Ihr schaut jedoch nach unten und seht nichts auf der Oberfläche. Könnten sich feindliche U-Boote heimlich in War Thunder eingeschlichen haben?
Nein, sie sind nicht im Spiel. Dieses Problem führte dazu, dass ein bereits zerstörtes und gesunkenes feindliches Schiff fälschlicherweise verfolgt wurde. Vielen Dank für eure Meldungen dazu, wir haben das Problem behoben!
Hubschrauber-Zielerfassung
Bei einigen Hubschraubern trat ein Problem auf, wenn ein Punkt von Interesse aus der Third-Person-Perspektive gesetzt und gleichzeitig mit der Maus auf die Zieloptik umgeschaltet wurde. Die Kamera hätte auf den Zielbereich fokussiert sein sollen, aber in bestimmten Fällen konnte sie sich erheblich verschieben, was die Genauigkeit des Raketenabschusses beeinträchtigte. Auch dieses Problem wurde behoben!
Das ist noch nicht alles.
Die vollständige Liste der Fehlerbehebungen und Verbesserungen findet ihr in den Update-Informationen unten! Hier noch einige weitere: Die Minikarte wird nicht mehr durchscheinend und Schiffe erscheinen nicht mehr außerhalb des spielbaren Bereichs im Afrikanischen Golf.





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