- Für PC
- Für MAC
- Für Linux
- Betriebssystem: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Prozessor: Dual-Core 2.2 GHz
- Arbeitsspeicher: 4GB
- DirectX 10.1 fähige Grafikkarte: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Windows 10/11 (64bit)
- Prozessor: Intel Core i5 / Ryzen 5 3600 oder besser
- Arbeitsspeicher: 16 GB und mehr
- DirectX 11 fähige Grafikkarte oder höher mit den neuesten Treibern: NVIDIA GeForce GTX 1060 oder höher / AMD Radeon RX 570 oder höher
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i5, 2.2 GHz (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 6 GB
- Grafikkarte: Intel Iris Pro 5200 oder analoge AMD / Nvidia mit Support für Metal; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i7 (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 8 GB
- Grafikkarte: Radeon Vega II oder höher mit Support für Metal
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
- Betriebssystem: neueste 64bit Linux Systeme
- Prozessor: Dual-Core 2.4 GHz
- Arbeitsspeicher: 4 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 660 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p; mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Ubuntu 20.04 64bit
- Prozessor: Intel Core i7
- Arbeitsspeicher: 16 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 1060 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
Das große Update Seek & Destroy hat viele neue Features gebracht, aber auch eine Handvoll ärgerlicher Bugs. In diesem Artikel von Behoben! werden wir über einige Bugs sprechen, die wir beseitigt haben und die durch den Release des großen Updates entstanden sind.
Wenn ihr einen Fehler gefunden habt, den ihr melden möchtet, könnt ihr dies auf unserer Community-Bug-Reporting-Plattform tun.
Behebung von Problemen beim Laden von Munition
Das Laden der Munition in die Bodenfahrzeuge erfolgte in umgekehrter Reihenfolge. Das Laden von Granaten in die Bereitschaftsmunition und die weiteren Munitionsfächer erfolgte in umgekehrter Reihenfolge, und wenn das Fahrzeug mehrere Munitionsfächer, wurde dasjenige mit der niedrigsten Priorität zuerst gefüllt. Das haben wir jetzt behoben.
Beim M1 Abrams wurde beispielsweise nach dem Auffüllen der Bereitschaftsmunition damit begonnen, das letzte Munitionsfach, der sich in der Wanne befand, aufzufüllen. Außerdem erfolgte die Auffüllung aller Munitionsfächer von oben nach unten, und nicht von unten nach oben.
Visueller Waffenselektor: Korrekturen und Änderung der Standardtastenbelegung
Eine der wichtigsten Features des großen Update Seek & Destroy war der visuelle Waffenselektor für Flugzeuge.
Dank eures Feedbacks haben wir nun die Standardtaste für dieses Feature auf Feststelltaste geändert. Dies ist eine bequemere Taste, die wahrscheinlich von vielen Spielern nicht benutzt wird, und ist immer noch leicht auf der Tastatur zu erreichen und erfordert nur einen Tastendruck anstelle von zwei Tasten. Die bisherige Standardtaste (UMSCHALT + A) konnte versehentlich aktiviert werden, wenn andere Features verwendet wurden, z. B. die Maussteuerung wegnehmen, während der Selektor auf dem Bildschirm angezeigt wurde, was zu potenziellen Problemen in der Schlacht führte.
Wir haben auch einige Fehler im Zusammenhang mit dem Selektor behoben. Zum Beispiel überlappten Nachrichten in der Schlacht den Selektor, und Jagdbomber, die in Bodenschlachten in der Luft flogen, hatten den Selektor nicht zur Verfügung.
Und eine gute Nachricht für die Spieler auf Konsolen: Wir haben den visuellen Waffenselektor jetzt für alle Plattformen freigegeben! Eine vorübergehende Ausnahme ist, dass Luft-Events in Bodenschlachten den visuellen Waffenselektor auf Konsolen nach dem Client-Update erhalten werden.
Korrektur für Hohlladungsgeschosse
Wir haben kürzlich einen Fehler in der Funktionsweise von Hohlladungsgeschossen entdeckt. Aufgrund dieses Fehlers ignorierten diese Granaten manchmal das erste Stück Panzerung, das sich ihnen in den Weg stellte, und es bildete sich kein Schrapnell. Wir haben dieses Problem nun behoben!
Wir haben einige Bäume gestutzt
Im Hochland von Guayana, in den Hügeln von Vietnam, im Mysteriösen Tal und auf den Reisterrassen haben wir die Höhe einiger Bäume reduziert.
Das ist jedoch noch nicht alles, denn wir sind uns der Probleme auf den Golanhöhen, den Felsensäulen und dem Felsencanyon bewusst und arbeiten bereits an ihnen. Bitte teilt uns mit, wenn ihr irgendwo anders außergewöhnlich hohe Bäume entdeckt, und wir schicken unsere Baumpfleger dorthin, um sie zu stutzen.
Korrektur für separate Flares + Düppel
Es wurde viel Arbeit in die Trennung von Flares und Düppeln gesteckt und es wurden Änderungen an deren Auswahl vorgenommen, aber leider wurden sie beim Release nicht fertiggestellt.
Wir haben nun die meisten Fehler im Zusammenhang mit Flares und Düppeln behoben, z.B. eine unzureichende Anzahl von beiden, Diskrepanzen in den Statuskarten und in der Schlacht, und die Möglichkeit, sie in einigen Fällen abzufeuern. Ihr könnt nun Flares und Düppel separat für alle Flugzeuge verwenden, bei denen diese Fähigkeit vorhanden war.
Korrekturen für die Marine
Ein Fehler, bei dem mehrere fest installierte Torpedowerfer bei aktivierter Torpedowerfer-Auswahl in einer einzigen Salve abgefeuert werden konnten, ist nun behoben. Ihr habt uns diesen Fehler gemeldet, danke für den Bericht! Torpedos werden nun einzeln abgefeuert, so wie es sein sollte.
Die Panzerungsanalyse für Schiffe funktionierte auch nicht in benutzerdefinierten Hangars, was wir nun ebenfalls behoben haben.
Es gibt noch mehr
Eine vollständige Liste der Bugfixes und Verbesserungen findet ihr in den unten stehenden Changelogs.
Nochmals vielen Dank für alle eure Fehlerberichte, die ihr über unseren speziellen Service eingereicht habt.
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