- Für PC
- Für MAC
- Für Linux
- Betriebssystem: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Prozessor: Dual-Core 2.2 GHz
- Arbeitsspeicher: 4GB
- DirectX 10.1 fähige Grafikkarte: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Windows 10/11 (64bit)
- Prozessor: Intel Core i5 / Ryzen 5 3600 oder besser
- Arbeitsspeicher: 16 GB und mehr
- DirectX 11 fähige Grafikkarte oder höher mit den neuesten Treibern: NVIDIA GeForce GTX 1060 oder höher / AMD Radeon RX 570 oder höher
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i5, 2.2 GHz (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 6 GB
- Grafikkarte: Intel Iris Pro 5200 oder analoge AMD / Nvidia mit Support für Metal; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i7 (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 8 GB
- Grafikkarte: Radeon Vega II oder höher mit Support für Metal
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
- Betriebssystem: neueste 64bit Linux Systeme
- Prozessor: Dual-Core 2.4 GHz
- Arbeitsspeicher: 4 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 660 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p; mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Ubuntu 20.04 64bit
- Prozessor: Intel Core i7
- Arbeitsspeicher: 16 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 1060 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
Heute werden wir über die Verbesserungen und Bugfixes sprechen, die wir in den letzten 2 Wochen am Spiel vorgenommen haben. Wir haben einige ausgewählt, von denen wir denken, dass sie interessant sind, also lasst uns einen Blick darauf werfen!
Wenn ihr einen Fehler gefunden habt, den ihr melden möchtet, könnt ihr das gerne auf unserer Community Bug reporting Plattformtun.
FPS-Einbrüche wurden behoben
In den Schlachten von War Thunder zählt nicht nur jede Sekunde, sondern selbst Sekundenbruchteile können über den Ausgang einer Situation entscheiden. Deshalb ist eine stabile Bildrate so wichtig, vor allem wenn man mit einem Flugzeug über ein Panzerschlachtfeld fliegt.
Genau in dieser Situation konnte das Spiel einfrieren: In Bodenschlachten, beim Überfliegen einer Gruppe von Bodenfahrzeugen, fror der Bildschirm der Piloten manchmal für etwa eine Sekunde ein, in manchen Fällen sogar länger. Dies konnte dazu führen, dass der Pilot die Kontrolle über sein Flugzeug verlor und abstürzte.
Wir haben die Ursache für dieses Problem gefunden und es behoben.
Die Aufklärungsfunktion wurde behoben und verbessert!
Wir haben viele Berichte von euch erhalten, dass das aktive Aufklären nicht so funktioniert hat, wie es sollte. In den Realistischen Bodenschlachten wurden feindliche Fahrzeuge nicht in einer deutlichen Entfernung aufgeklärt, selbst wenn sich das Ziel direkt im Fadenkreuz des Geschützes oder des Feldstechers befand: Es wurde nicht als aufgeklärt markiert.
Wir haben nicht nur dieses Problem behoben, sondern auch die Logik des aktiven Aufklärens weiter verbessert.
Eine weitere Verbesserung betrifft die Belohnungen für das Aufklären. Wenn ein Spieler bereits auf einen Feind geschossen hat, bevor ihr ihn aufgeklärt und dann vernichtet habt, gibt es keine Belohnung für euch, da ein anderer Spieler diesen Feind bereits erfolgreich entdeckt hat. Daher erhaltet ihr in dieser Situation die Belohnung "Nicht durch Aufklären". Sie ist weniger wertvoll, d.h. ihr erhaltet keine zusätzlichen Luftangriffs- und Artilleriepunkte (Land AB) und keine reduzierten Kosten für Spawn-Punkte für Flugzeuge (Land RB").
Ein neues HUD für den Schlacht-Spielmodus
Wir haben das HUD im Schlacht-Spielmodus verbessert, um die Ziele der einzelnen Teams deutlicher zu machen. Wir haben den Team-Punktebalken zugunsten einer besser lesbaren Anzeige der Anzahl der zerstörten Fahrzeuge für den Sieg und der aktuellen Anzahl für jedes Team entfernt. Unter dieser Anzeige ist nun auch ein Timer zu sehen, nach dessen Ablauf das Team gewinnt, das die meisten gegnerischen Fahrzeuge zerstört hat.
Die Darstellung von Fahrzeugen in der Ferne wurde verbessert
Zielgeräte und eingebaute Optiken für Hightier-Flugzeuge helfen bei der Erfassung von Bodenzielen und gewährleisten den Einsatz von Waffen mit einer Reichweite, die mit der von Luftverteidigungssystemen mit ähnlicher Kampfeinstufung vergleichbar ist. Aufgrund eines Fehlers bei der Anwendung der Winkelabmessungen von Zielen auf die Erfassungsreichweite durch Zielgeräte lagen diese Reichweiten jedoch deutlich unter den für kleine Ziele erforderlichen Werten. Dies bedeutete, dass für kleine Fahrzeuge wie das schwedische Lvrbv 701 die maximale Reichweite, in der es von einem Sichtgerät oder einem Zielgerät erfasst werden konnte, etwa 8 km betrug. Nach der Behebung dieses Problems beträgt die Erfassungsreichweite jetzt über 20 km, bei größeren Fahrzeugen sogar noch mehr.
Das war noch nicht alles
Das war so ziemlich alles für die heutigen Neuigkeiten, aber es gibt noch mehr zu durchsuchen. Die vollständige Liste der Verbesserungen und Fehlerbehebungen findet ihr in den untenstehenden Update-Notizen. Wir werden schnell einige weitere auflisten: Die Auszeichnung "Ordre du Mérite Maritime" wurde für die französische Marine hinzugefügt, die Markierung von Einschlagspunkten von Projektilen, die fehlten, wurde behoben, und das überlappende Multifunktionsdisplay im Cockpit wurde ebenfalls behoben.
Nochmals vielen Dank für all eure Fehlerberichte, die ihr über unseren Special Service gesendet habt.
Kommentare (1)
Kommentare werden vormoderiertalles gut und naja "schön" ... aber wie wäre es mal mit fehlerbehebungen die seit mehreren Jahren im raum stehen? ich sag nur Ki10II, Ki45 (alle modelle), Ki102otsu, N1K2-Ja, A7M2, Ki109, Ki108 kai die komplett fehlenden Raketen der japanischen Heeresluftstreitkräfte und so weiter und so weiter ... aber damit ist halt nicht so viel Kohle gemacht wie mit zich neuen Gen.4 und 5 Jets
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