- Für PC
- Für MAC
- Für Linux
- Betriebssystem: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Prozessor: Dual-Core 2.2 GHz
- Arbeitsspeicher: 4GB
- DirectX 10.1 fähige Grafikkarte: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Windows 10/11 (64bit)
- Prozessor: Intel Core i5 / Ryzen 5 3600 oder besser
- Arbeitsspeicher: 16 GB und mehr
- DirectX 11 fähige Grafikkarte oder höher mit den neuesten Treibern: NVIDIA GeForce GTX 1060 oder höher / AMD Radeon RX 570 oder höher
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i5, 2.2 GHz (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 6 GB
- Grafikkarte: Intel Iris Pro 5200 oder analoge AMD / Nvidia mit Support für Metal; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i7 (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 8 GB
- Grafikkarte: Radeon Vega II oder höher mit Support für Metal
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
- Betriebssystem: neueste 64bit Linux Systeme
- Prozessor: Dual-Core 2.4 GHz
- Arbeitsspeicher: 4 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 660 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p; mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Ubuntu 20.04 64bit
- Prozessor: Intel Core i7
- Arbeitsspeicher: 16 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 1060 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
Wir haben einige Neuigkeiten für euch. Ab sofort werden wir einen brandneuen Eventzyklus verwenden, bei dem die Veranstaltungen fast aufeinanderfolgen und (sofern möglich) mit realen Ereignissen verbunden sind.
Zusätzlich dazu wird jedes Event - mit Ausnahme des Winter-Events und einiger rein kosmetischer Events - nur ein Fahrzeug haben, das ihm gewidmet ist. Jedes Event dauert im Durchschnitt 12-18 Tage, und nach Abschluss wird es eine kurze Pause von einigen Tagen geben, bis das nächste beginnt.
Das erste Event in diesem neuen Zyklus soll sehr bald starten - haltet Ausschau nach allen Details dazu am 25. Januar.
Da jedes Event nur ein Fahrzeug haben wird, kündigen wir heute die ersten drei an: Das erste Event wird einen Panzer als Hauptbelohnung haben, das darauf folgende Event wird ein Flugzeug als Hauptbelohnung haben, und das übernächste Event ein Marineschiff, wobei die Events im Laufe des Jahres diesem allgemeinen Zyklus folgen werden.
Jedes Event wird auf Missionspunkte basieren, um Aufgaben zu verdienen. Die benötigte Anzahl an Missionspunkte, um jede Aufgabe zu erhalten, hängt vom Rang des Fahrzeugs ab. Die erforderliche Menge wird in der Regel zwischen 35.000 und 45.000 Missionspunkte für jede Aufgabe liegen (normalerweise alle 2 Tage).
Das ist alles! Falls ihr Fragen habt, haben wir Antworten. Schaut euch die FAQ an, die wir vorbereitet haben.
F: Wenn jedes Event nur ein Fahrzeug haben wird, wird es in Zukunft Belohnungen für Boden-, Luft- und Seefahrzeuge geben?
A: Ja. Wie in den Neuigkeiten erwähnt, wird das erste Event dem Panzer gewidmet sein, das darauf folgende Event dem Flugzeug und das danach einem Marineschiff. Anschließend wird (in den meisten Fällen) ein wiederholter Zyklus jedes Fahrzeugtyps erfolgen.
F: Bedeutet dieses Format, dass es das ganze Jahr über immer Events geben wird?
A: Ja. Es hängt jedoch vom Monat ab und davon, wann Events enden oder starten, aber im Allgemeinen wird es 2-3 Tage ohne Events geben, bis das nächste Event beginnt. Die längste aktuell geplante Pause beträgt fast 1 Monat im Sommer, bis das nächste startet.
F: Warum habt ihr dieses Format gewählt?
A: Basierend auf dem Feedback der Spieler möchten wir den Spielern Möglichkeiten bieten, alle Fahrzeuge in Events zu erhalten, anstatt nur eine Auswahl. Mit aufeinanderfolgenden Events können Spieler Fahrzeugtypen erhalten, die sie möchten, und Fahrzeuge verpassen, die sie nicht möchten.
F: Bedeutet das, dass es keine Crafting-Events mehr geben wird?
A: Ja. Crafting-Events in ihrem bisherigen Format werden in War Thunder nicht mehr stattfinden.
F: Werden sich die Arten von Fahrzeugbelohnungen im Vergleich zu alten Events ändern?
A: Jedes Event wird nur einem Fahrzeug gewidmet sein (mit Ausnahme des Winter-Events). Die Art des Fahrzeugs in jedem Event wird eine Mischung aus hohen, mittleren und niedrigen Rängen sein, wobei die erforderliche Anzahl an Mission Points, Aufgaben und Kaufkosten für Stufen in jedem Event je nach Rang des Fahrzeugs variieren wird.
F: Werden Events, die mit realen Ereignissen verbunden sind, zugehörige Kosmetika haben?
A: Ja, soweit möglich. Wenn ein Event mit einem realen Ereignis verbunden ist, wird es auch zugehörige Kosmetika haben. Nicht alle Events werden jedoch mit etwas verbunden sein - es wird verbunden, soweit es möglich ist. Wenn dies nicht möglich ist, wird das Eventthema etwas Unzusammenhängendes und Zufälliges sein.
Habt ihr weitere Fragen? Lasst es uns in den Kommentaren wissen, und wir werden unser Bestes tun, um sie zu beantworten!
Kommentare (15)
Kommentare werden vormoderiertIch hoffe das ist ein schlechter Witz. Die Eventfahrzeuge bis jetzt zu erspielen hat schon immer ewig gedauert und für Leute mit einem hauch Sozialleben war eh nie mehr als ein Fahrzeug erspielbar. Jetzt will man das dauerhaft über das ganze Jahr machen. Anstatt 20 Tage krampf also jetzt 24/7 super. Ein guter Grund ein Spiel zu deinstallieren ist wenn das Spiel versucht dich fest an sich zu binden und mit 999GE pro verpasstem Stern Leute ohne Selbstkontrolle das Geld aus den Taschen zu ziehen.
Das schaffen wohl nur Schüler und Arbeitslose. Ich bin von morgens 06:30 bis abends 16:30 auf Arbeit. Keine Chance, das zu schaffen. Immer wieder Schade.
Das wird die Hölle auf Erden werden, Ihr vergrault euch eure eigene Spielerschaft bzw. Kunden, die jetzt schon unter dem grind ächtzen. Wir habe auch Leben und müssen Geld verdienen. Sonst können wir auch kein Geld für War Thunder ausgeben.
Jetzt bitte noch die Punkte reduzieren oder mehr wie 2 Tage geben. Brauche dafür immer 4-5 h und habe nicht immer Zeit.
Das klingt nach einer guten Idee, nur sollte man die benötigten Punkte reduzieren oder mehr Zeit geben. Mich stört aber etwas ganz anderes. Nämlich kriegen Konsolen Spieler wie ich keinen Zugang zum Gaijin Market und können deshalb die Eventfahrzeuge nicht verkaufen und auch keine alten kaufen. Ich weiss, dass es hauptsächlich an Sony und Microsoft liegt aber es wird langsam Zeit das abzuklären. Das wäre eine Win Win Situation für die Spieler sowie auch für Gaijin.
The Grind is eternal. Das quasi ganze Jahr und alle 2 Tage 35.000-45.000 Punkte? Uff ich glaube, da werde ich ab jetzt viele Fahrzeuge leider verpassen. Sorry, aber das klingt im ersten Moment zu hart :/
Grind für die Ewigkeit? Für die arbeitende Bevölkerung, auch wenn man es aufteilt auf 2 Tage jeweils 50% der Punkte, ist dies nicht gut, weil es nur noch Monotonie ins Spielbringen wird und niemand mehr verschiedenen Fahrzeuge spielen wird, sondern die, die die meisten Punkte erbringen können. Wo ist der Weltkriegsmodus eigentlich? Der hatte echt coole Rewards.
Jo klingt ja echt vielversprechend, speziell dass man sich jetzt konkret auf ein Fahrzeug konzentrieren kann ohne Angst zu haben dass man ein anderes verpasst
Ist das Fahrzeug welches ich für die Mission nutze egal oder muss ich für die Luft Missionen zwingend Luft Rb/AB bw. Sim spielen um die Missionspunkte zu erhalten?
wieso so gaijin macht doch einfach die events so wie im winter event 2019 operation frost die missionen waren leicht und für jeden machbar
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