- Für PC
- Für MAC
- Für Linux
- Betriebssystem: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Prozessor: Dual-Core 2.2 GHz
- Arbeitsspeicher: 4GB
- DirectX 10.1 fähige Grafikkarte: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Windows 10/11 (64bit)
- Prozessor: Intel Core i5 / Ryzen 5 3600 oder besser
- Arbeitsspeicher: 16 GB und mehr
- DirectX 11 fähige Grafikkarte oder höher mit den neuesten Treibern: NVIDIA GeForce GTX 1060 oder höher / AMD Radeon RX 570 oder höher
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i5, 2.2 GHz (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 6 GB
- Grafikkarte: Intel Iris Pro 5200 oder analoge AMD / Nvidia mit Support für Metal; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i7 (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 8 GB
- Grafikkarte: Radeon Vega II oder höher mit Support für Metal
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
- Betriebssystem: neueste 64bit Linux Systeme
- Prozessor: Dual-Core 2.4 GHz
- Arbeitsspeicher: 4 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 660 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p; mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Ubuntu 20.04 64bit
- Prozessor: Intel Core i7
- Arbeitsspeicher: 16 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 1060 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
Wir setzen weiterhin die Roadmap um, die wir im Juni veröffentlicht haben. Skill-Bonus mit RP sind mit dem “Kings of the Battle” Update implementiert worden. Die Auswahlmöglichkeit von Nachtgefechten und deren Belohnungen werden in einem zukünftigen kleinen Update verfügbar sein. Wir halten euch auf dem laufenden. Heute möchten wir die Einzelheiten zu diesen beiden Mechaniken erläutern. Wir schätzen eure Geduld sowie die Feedback, die ihr hinterlassen habt. Schauen wir uns die Details an!
Zusätzliche Forschungspunkte für euren Skill!
Was in War Thunder als "Skill" betrachtet wird, kann je nach dem Spieler unterschiedlich interpretiert werden. Es könnte die Anzahl der Abschüsse, Assists und Eroberungspunkten sein ,die Gesamtpunktzahl im Kampf und deine Karten Kenntnisse und die Art und Weise, wie man sich positioniert, um feindliche Positionen zu kontrollieren.
Da War Thunder hauptsächlich ein auf PvP ausgerichtetes Spiel ist und das Erzielen von Abschüssen das Ultimative Ziel ist, um Schlachten zu gewinnen, werden Fertigkeitsboni in Form von Forschungspunkten basierend auf der Anzahl der erzielten Abschüsse gegen Spieler oder vom System benannte Bots vergeben. Die einzige Ausnahme sind Seeschlachten, bei denen die Menge des zugefügten Schadens anstelle der Anzahl der Abschüsse gezählt wird.
Willkommen im neuen 3-stufigen Bonussystem!
Wir haben ein System erstellt, das diejenigen belohnt, die eine bestimmte Anzahl von Abschüssen erzielen, und in eine von drei Stufen eingestuft werden. Diese sind Stufe I, Stufe II und Stufe III, auf die wir im Juni bereits hingewiesen haben.
Das Beenden einer Schlacht in einem dieser Stufen gibt euch einen Bonus an Forschungspunkten in Form eines Prozentsatzes, der den Grundbetrag an Forschungspunkten multipliziert, den ihr im Kampf verdient hast (der Grundbetrag schließt FP aus, die ihr durch Booster, Premiumkonto und Talismane verdient habt) Dieser Bonus wird dann zur Gesamtsumme hinzugefügt.
Wie werdet ihr erfahren, in welcher Bonus-Stufe ihr gelangt seid? Die Symbole in der untenstehenden Tabelle werden auf der Punkteanzeige in einer separaten Spalte angezeigt und sie werden auch bei jedem anderen Spieler angezeigt, der eine dieser Stufen erreicht hat. In einer Schlacht können beliebig viele Spieler in eine Stufe gelangen, wenn sie die Abschusskriterien erfüllen.
Die Spielmodi haben Level I,II und III, aber jeder Spielmodus unterscheidet sich geringfügig in Bezug auf den Bonus sowie die Anzahl der erforderlichen Abschüsse, um in jede Stufe zu gelangen. Alle Zahlen und Details für jeden Modus findest du in den Changelogs.
Hier klicken für den Changelog
Realistische Bodenschlachten:
Stufe I
Erzielt 3 bis 5 Abschüsse.
*
Stufe II
Erzielt 6 bis 8 Abschüsse.
*
Stufe III
Erzielt 9+ Abschüsse.
*
*Wird von den im Kampf verdienten Basis-RP multipliziert
Nachdem die Schlacht beendet wurde, kann man im Schlachtergebnisfenster sehen, wie viel Bonusforschungspunkte ihr im Kampf erhalten habt. Die Stufe, die ihr im Kampf erreicht habt, wird ebenfalls im Schlachtergebnisfenster angezeigt!
Ein realistisches Anwendungsszenario
Wenn ihr Stufe I, II oder III erreicht, wird der FP-Bonus auf eure Basis-FP angerechnet, die ihr im Kampf verdient habt, und zwar vor allen Booster-FP, Premiumkonten und Talismanen. Hier ist ein Beispielszenario.
Für Realistische Bodenschlachten:
- Ihr spielt in RB. In diesem Spielmodus gibt es für Stufe I einen FP-Bonus von 15 %, für Stufe II einen Bonus von 50 % und für Stufe III einen satten Bonus von 100 %.
- Um auf Stufe I zu kommen, braucht man 3-5 Kills, Stufe II: 6-8 Kills, und Stufe III: 9 Kills oder mehr.
- Wenn man 6 Abschüsse erzielt, erhält man Stufe II. Toll! Damit habt ihr einen FP-Bonus von 50 % erhalten.
- Nehmen wir an, ihr habt in dieser Schlacht 3.199 Basis-FP verdient, die Booster haben euch zusätzlich 640 FP eingebracht. Die endgültige Belohnung würde also 3.839 FP betragen.
- Ihr habt aber einen Fertigkeitsbonus erhalten, der 3.199*50%=1.600 zusätzliche FP ausmacht. Aus euren 3.839 FP werden also 5.439 FP für den Kampf: 3.199 Basis-FP + 640 FP von den Boostern + 1.600 FP für euren Skill!
Das ist ein schöner, transparenter und nützlicher Indikator dafür, wie gut ihr als Spieler seid! Wenn ihr weitere Fragen dazu habt, könnt ihr sie gerne in den Kommentaren stellen.
Willkommen zu auswählbaren Nachtgefechten für Realistische Bodenschlachten!
Ihr könnt jetzt Nachtschlachten auf dem Spielmodus-Bildschirm auswählen! Standardmäßig sind die Nachtgefechte für alle ausgeschaltet. Wenn ihr sie also spielen wollt, müsst ihr sie einschalten. Dies könnt ihr tun, indem ihr auf das Symbol klickt, das wie ein Halbmond neben dem Kartenfiltersymbol aussieht.
Bitte beachtet: Dieses Feature ist noch nicht verfügbar, wird aber bald in einem kleinen Update bereitgestellt werden. Wir werden dies in Kürze in einer Update-Notiz ankündigen.
Wir bleiben bei unserem vorgeschlagenen Design für die Warteschlangen. Wenn ihr diese Funktion aktiviert, werdet ihr in zwei Warteschlangen eingeteilt: eine für Schlachten bei Tag und eine für Schlachten bei Nacht, wobei ihr die Chance habt, in beide zu kommen. Das bedeutet, dass man auch bei aktivierten Nachtschlachten keine Garantie hat, in eine zu kommen.
Fahrzeuge, die an Nachtschlachten teilnehmen können
Nachtschlachten werden nur für Lineups verfügbar sein, die ein Fahrzeug mit einer Kampfeinstufung von 10.0 oder höher für Realistische Bodenschlachten haben. Wenn ihr zum Beispiel Fahrzeuge mit einer Kampfeinstufung unter 10.0 in einem Lineup mit einem 10.0-Fahrzeug habt, könnt ihr trotzdem mit diesem Lineup an einer Nachtschlacht teilnehmen.
Wenn ihr ein Fahrzeug habt, das an einem Nachtgefecht teilnehmen kann, wird eine Schaltfläche "Nachtgefechte" angezeigt, die die Nachtsicht/Wärme-Modifikation für Fahrzeuge mit einer Kampfeinstufung von 10,0 anzeigt.
Anzeige der Tageszeit und des Wetters
Die Tageszeit und das Wetter eurer Schlacht werden im Spawn-Fenster und beim Öffnen des Scoreboards neben dem Missionsnamen angezeigt. So könnt ihr erkennen, ob ihr euch in einer Nachtschlacht befindet oder ob es gerade früher Abend ist.
Was wir für Modifikationen der Nachtsichtgeräte planen
In einem zukünftigen Update planen wir einige Änderungen an der Funktionsweise von Nachtsicht- und Wärmebildgeräten. Alle Panzer, die Nachtsicht verwenden können, werden nun standardmäßig über ein Nachtsichtgerät verfügen - ihr müsst keine Modifikation erforschen, um die Nachtsicht zu bekommen. Wenn ein Panzer Wärmebild und gleichzeitig Nachtsicht besitzt, habt ihr standardmäßig Nachtsicht, aber ihr müsst die Wärmebildkamera erforschen, um das Wärmebild nutzen zu können.
Wir werden diese Änderungen in einem regelmäßigen kleinen Update in der Zukunft ankündigen.
Belohnungen für das Spielen in Nachtschlachten
Wie bereits in unserem Entwurf für die Nachtschlachten erwähnt, wird es für die Nachtschlachten mehrere kosmetische Belohnungen geben. Belohnungen für Nachtschlachten findet ihr in dem Bereich, in dem ihr Nachtschlachten aktiviert.
Um diese Belohnungen zu erhalten, müsst ihr Nachtschlachten aktivieren und an Nachtschlachten teilnehmen. Wenn ihr eine bestimmte Anzahl von Missionen abgeschlossen habt, könnt ihr durch die Stufen aufsteigen, um die Spitze zu erreichen. Werft einen Blick auf die Belohnungen unten!
Andere Roadmap-Änderungen
Die Mechanik für schweren Schaden, die wir bereits angekündigt haben, befindet sich noch in der Entwicklung - vielen Dank, dass ihr euch die Zeit genommen habt, uns euer Feedback dazu zu geben! Wir werden euch in einem separaten News-Post informieren, sobald sie fertig ist.
Bezüglich der Forschungsboni für neue Nationen aus der Roadmap. Die Änderungen in der Progression verzögern sich spürbar, daher sind wir im Moment noch vorsichtig mit der Einführung von Boni für Nationen. Wir erwarten mittel- und langfristige Ergebnisse nach der Änderung der Forschungsbäume, der Reduzierung der FP in Fahrzeuggruppen und den Skill-Boni. Wir werden euch in Zukunft auf dem Laufenden halten.
Das war's für den Moment! Bitte hinterlasst weiterhin euer Feedback und eure Kommentare: sei es in unseren offiziellen Foren, in den sozialen Medien, auf Steam, Reddit und anderen Plattformen, die wir lesen. Und vergesst nicht, uns euer Feedback zu den vorgeschlagenen Designänderungen mitzuteilen. Wir sehen uns bald wieder!
Kommentare (7)
Kommentare werden vormoderiertDie Idee mit der Bewlohnung für Skill finde ich gut, aber leider wird der nur auf Abschüsse und nicht auf Teamplay angewandt :(
der Teamplay Aspekt sollte auch mehr belohnt werden, da Alleingänge immer mehr auf dem Vormarsch sind.
finde ich auch , aber einen punkt hätte ich der negativ ist bei dem System , das jetzt noch mehr im und um die Spawnpunkte gecampt wird , da gab es vor langer Zeit mal eine regelung das man inerhalb des Kreises nur 10 sec Zeit hatte rauszufahren , was ich gut fand , nachdem man dann zerstört wurde waren die Punkte reduziert worden . Aber sonst find ich das auch ganz gut
Toll alles für RB? Wie langweilig? Warum nicht zumindest die Skill Bonuspunkte auch für AB?
Gibt es doch genau in der selben Form in AB!
Richtig coole Belohnungen!!!
Eine Belohnung für gutes Teamplay wäre auch wünschenswert. Somit würde eine größere Taktische tiefe in das Spiel kommen und man würde nicht die Priorität in das Spawn Campen legen.
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