- Für PC
- Für MAC
- Für Linux
- Betriebssystem: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Prozessor: Dual-Core 2.2 GHz
- Arbeitsspeicher: 4GB
- DirectX 10.1 fähige Grafikkarte: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Windows 10/11 (64bit)
- Prozessor: Intel Core i5 / Ryzen 5 3600 oder besser
- Arbeitsspeicher: 16 GB und mehr
- DirectX 11 fähige Grafikkarte oder höher mit den neuesten Treibern: NVIDIA GeForce GTX 1060 oder höher / AMD Radeon RX 570 oder höher
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i5, 2.2 GHz (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 6 GB
- Grafikkarte: Intel Iris Pro 5200 oder analoge AMD / Nvidia mit Support für Metal; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i7 (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 8 GB
- Grafikkarte: Radeon Vega II oder höher mit Support für Metal
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
- Betriebssystem: neueste 64bit Linux Systeme
- Prozessor: Dual-Core 2.4 GHz
- Arbeitsspeicher: 4 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 660 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p; mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Ubuntu 20.04 64bit
- Prozessor: Intel Core i7
- Arbeitsspeicher: 16 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 1060 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
Basierend auf dem Feedback der YouTube-Community und von Content-Creators sowie nach der Analyse der Spielerauslastung in Runden bestimmter Ränge haben wir uns entschieden, Änderungen an der Funktionsweise des Matchmakings vorzunehmen und werden diese in naher Zukunft (ohne weitere Ankündigungen) umsetzen.
Es werden zusätzliche Einstellungen für Matches der Realistischen Bodenschlachten auf BR 9.3 und höher hinzugefügt, die die Schlachten der Toptier-Fahrzeuge spannender machen, aber auch die durchschnittliche Wartezeit für die Suche nach einer Schlacht etwas verlängern werden. Wenn ein Spieler eine Sitzung auswählt und sich in die Warteschlange einreiht, berücksichtigt das Matchmaking-System viele Faktoren. Jetzt wird die Anzahl der Spieler in Schlachten auf großen Karten im Durchschnitt größer sein als zuvor, obwohl die Wartezeiten etwas länger werden könnten. Wir prüfen außerdem eine Option, mit der die Einstellungen für die Spielersuche in Abhängigkeit von der Anzahl der Spieler im Spiel geändert werden können; dadurch können wir möglicherweise eine angenehmere Wartezeit erreichen, bis die Spieler zusammenfinden und die Schlacht beginnt.
Ähnliche Änderungen wurden bereits in den Realistischen Luftschlachten im März dieses Jahres vorgenommen. Wir hoffen, dass ihr diese Verbesserung auch im Boden-RB zu schätzen wisst, und nach der Einführung dieser Änderungen werden wir das Matchmaking weiterhin genau beobachten und bei Bedarf in Echtzeit Anpassungen vornehmen.
Kommentare (3)
Kommentare werden vormoderiertHört sich soweit ja gut an
Und gebt den Jungs, die nur einen Panzer benutzen, aber 3 dabei haben gleich 1std Crew lock, bevor sie wieder starten können!!! Jedes Match verliert man, weil das halbe Team nur 1nen Panzer benutzt (AB) Hightier!!! Danke
Mehr Spieler auf einer map ? Keine Schlechte Idee zumindest nicht auf großen Maps kleine Maps sollten bleiben wie sie sind
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