- Für PC
- Für MAC
- Für Linux
- Betriebssystem: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Prozessor: Dual-Core 2.2 GHz
- Arbeitsspeicher: 4GB
- DirectX 10.1 fähige Grafikkarte: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Windows 10/11 (64bit)
- Prozessor: Intel Core i5 / Ryzen 5 3600 oder besser
- Arbeitsspeicher: 16 GB und mehr
- DirectX 11 fähige Grafikkarte oder höher mit den neuesten Treibern: NVIDIA GeForce GTX 1060 oder höher / AMD Radeon RX 570 oder höher
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i5, 2.2 GHz (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 6 GB
- Grafikkarte: Intel Iris Pro 5200 oder analoge AMD / Nvidia mit Support für Metal; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i7 (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 8 GB
- Grafikkarte: Radeon Vega II oder höher mit Support für Metal
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
- Betriebssystem: neueste 64bit Linux Systeme
- Prozessor: Dual-Core 2.4 GHz
- Arbeitsspeicher: 4 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 660 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p; mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Ubuntu 20.04 64bit
- Prozessor: Intel Core i7
- Arbeitsspeicher: 16 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 1060 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
In dieser Zusammenfassung möchten wir euch über unsere kontinuierliche Arbeit an Verbesserungen und Korrekturen im Spiel informieren. Informationen zu allen Updates, die in War Thunder veröffentlicht wurden, findet ihr auf der Website im betreffenden Bereich.
Blockierung durch Chat behoben
Abgesehen von schnellen Befehlen nutzen Spieler den Battle-Chat oft, um Verbündete rechtzeitig über ein erfolgreiches taktisches Manöver zu informieren, Teamkollegen vor Gefahren zu warnen und manchmal Gegner zu demoralisieren und sie aufzufordern, sich sofort zu ergeben. Aber als ob das nicht der Fall wäre....
Das Öffnen des Chats bei gleichzeitiger Bewegung konnte die Steuerung über die Tastatur blockieren und der Chat selbst reagierte nicht mehr auf Befehle. In dieser Situation blieb dem Spieler nichts anderes übrig, als die Rolle eines stationären Schießstandes zu spielen.
Dieser merkwürdige Fehler wurde nun gefunden und behoben. Ihr könnt nun wieder heimliche Pläne schmieden und euch im Battle-Chat in Diplomatie üben.
Die Seitenstabilität eines Fahrgestells wurde verbessert
Buchstäblich jede Panzerkette und jedes Rad in War Thunder hat viele verschiedene Eigenschaften, die ihre Traktion auf verschiedenen Arten von Oberflächen bestimmen. Dazu gehört auch die seitliche "Zähigkeit", von der abhängt, ob das Fahrzeug auf mehr oder weniger stark abschüssigen Abhängen gehalten werden kann.
Es gab einen Fehler in den Berechnungen dieser Eigenschaft, der nicht nur zu einem übermäßigen seitlichen Rutschen führen konnte, sondern auch umgekehrt - das Fahrzeug konnte beginnen, zur Kuppe des Hügels gezogen zu werden.
Vielleicht habt ihr sogar ungewöhnliche Videos von Drifts an Hängen gefunden. Dieser Fehler wurde nun behoben.
Zielmarkierung für Hubschrauber ist wieder da
Moderne Luftfahrzeuge, insbesondere Hubschrauber, können beeindruckende und vielfältige Waffen in Gondeln oder als normale hängende Bewaffnung mitführen. Um sie im Kampf effektiv und schnell einsetzen zu können, empfehlen wir jedoch die Verwendung der Waffenwahlschalter. Vor allem jetzt, wo der Zielmarker nicht mehr fehlt. Zum Beispiel auf der Mi-24P beim Umschalten des Wahlschalters für Offensivwaffen.
Beseitigung grafischer Artefakte
Mehrere Bildkorrekturen, damit nichts mehr vom Kampfgeschehen ablenkt. Insbesondere wird ein hervorgehobenes Quadrat unter einem Flugzeug in einer Nachtschlacht nicht mehr sichtbar sein, wenn man eine mittlere oder hohe globale Beleuchtung mit einer Nvidia GPU eingestellt hat.
Wir haben auch den dunklen Balken in diesen Nachtgefechten entfernt, der angezeigt werden konnte, wenn sich die Kamera aktiv drehte. Dieses Artefakt konnte am Rand des Bildschirms mit jeder Grafikvoreinstellung auftreten.
Behobene Anzeige von Bordverteidigungssystemen
Vor einiger Zeit verschwand bei Hubschraubern und Bodenfahrzeugen mit eingebauten Verteidigungssystemen die Anzeige der Richtung von erkannten Bedrohungen, sowohl Raketen als auch Laserradar.
Dieser Fehler wurde nun behoben. Jetzt habt ihr eine bessere Chance, rechtzeitig auf die Bedrohung zu reagieren und die notwendigen Maßnahmen zu ergreifen!
Die Nachladezeit von Munitionsgürteln an Punkten wurde überarbeitet
Die längeren Munitionsgurte für die Maschinenkanonen brauchten viel zu lange, um an einem eroberten Punkt wieder aufgeladen zu werden - manche Fahrzeuge brauchten dafür bis zu vier Minuten. Wir haben die Nachladezeit für diesen Waffentyp auf nur 20 Sekunden reduziert!
Weitere Verbesserungen
Für diesen Digest haben wir eine große Anzahl von nützlichen Korrekturen und Spielverbesserungen vorbereitet. Lest unbedingt die vollständige Liste, die wir im separaten Changelog vorbereitet haben - es gibt viele interessante Dinge
Nochmals vielen Dank für alle Fehlerberichte, die ihr über unseren speziellen Service (ENG/RU) eingereicht habt.