Systemanforderungen
- Für PC
- Für MAC
- Für Linux
Mindestanforderungen
- Betriebssystem: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Prozessor: Dual-Core 2.2 GHz
- Arbeitsspeicher: 4GB
- DirectX 10.1 fähige Grafikkarte: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
Empfohlen
- Betriebssystem: Windows 10/11 (64bit)
- Prozessor: Intel Core i5 / Ryzen 5 3600 oder besser
- Arbeitsspeicher: 16 GB und mehr
- DirectX 11 fähige Grafikkarte oder höher mit den neuesten Treibern: NVIDIA GeForce GTX 1060 oder höher / AMD Radeon RX 570 oder höher
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
Mindestanforderungen
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i5, 2.2 GHz (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 6 GB
- Grafikkarte: Intel Iris Pro 5200 oder analoge AMD / Nvidia mit Support für Metal; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
Empfohlen
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i7 (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 8 GB
- Grafikkarte: Radeon Vega II oder höher mit Support für Metal
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
Mindestanforderungen
- Betriebssystem: neueste 64bit Linux Systeme
- Prozessor: Dual-Core 2.4 GHz
- Arbeitsspeicher: 4 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 660 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p; mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
Empfohlen
- Betriebssystem: Ubuntu 20.04 64bit
- Prozessor: Intel Core i7
- Arbeitsspeicher: 16 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 1060 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
Update 2.17.0.69
Bodenfahrzeuge
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass ein Fahrzeug während der Fahrt auf einem Abhang nach oben rutschte.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den bei der Auswahl von Flugzeugen mit benutzerdefinierten Waffenvoreinstellungen bestimmte Waffen in der Schutzanalyse nicht angezeigt wurden.
- Ein Fehler wurde behoben, der die Anzeige der Laserabstrahlungsrichtung verhinderte. (Bericht).
- AMX-30 DCA, Falcon — die Reihenfolge der APDS-Geschosse im Gurt wurde geändert (Bericht).
- ZT3A2 — ein Fehler wurde behoben, der die Navigation mehrerer ATGMs mit einem einzigen Strahl verhinderte.
- Pz.III J, Pz.III J1, T-III - ein Fehler wurde behoben, der das Nachladen von Rauchgranaten verhinderte (Bericht)
- Pvkv III - ein Fehler wurde behoben, der Überdruckschaden verhinderte.
- Leclerc, Leclerc S2, Leclerc SXXI — ein Fehler wurde behoben, der kinetischen Schaden an den Bustle Rack ERA-Blöcken verhinderte.
- Leclerc, Leclerc S2, Leclerc SXXI — ein Fehler wurde behoben, der die Nachladezeit des Autoladers überschätzte.
- Leclerc, Leclerc S2, Leclerc SXXI — ein Fehler mit unterschätzter Schwenkzeit wurde behoben (Bericht).
- Machbet — ein Fehler mit unterschiedlichen Zielwinkeln des Raketenwerfers und der Maschinenkanone wurde behoben.
- Bei den folgenden Flak-, Schützen- und Kampfpanzern mit Gurtzufuhr ist die Nachladezeit des Gurts nun auf 20 Sekunden eingestellt: M163, M247, LAV-AD, ADATS, Flakpanzer I Gepard, ZSU-23-4, ZSU-37-2, 2S6, Falcon, Chieftain Marksman, Rooikat ZA-35, PGZ04A, PGZ09, AMX-30 DCA, Type-87, Machbet, M3 Bradley, M3A3 Bradley, BMD-4, BMP-2, BMP-2М, BMP-3, MBT-70, KPz-70, Leopard-2K, T-72M2 Moderna.
Flugzeuge
- Ein Fehler wurde behoben, der die automatische Reparatur des Hubschraubers verhinderte, wenn nur der Hauptrotor defekt war.
- Ein Fehler wurde behoben, der die Anzeige der Richtung der ankommenden Rakete im Hubschrauber-HUD verhinderte.
- Ein Fehler wurde behoben, der die Anzeige der Laserrichtung im Laserwarnsystem verhinderte.
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass der Visierstabilisator zurückgesetzt wurde, wenn man sich um 180 Grad in Bezug auf ein Ziel drehte.
- HKP3C — ein Fehler wurde behoben, durch den der ATGM-Zielbereich bei aktiviertem Visierstabilisator verkleinert wurde (Bericht).
- Super Mystere B2 — ein Fehler mit einer fehlenden AS-20 Rakete in der Sekundärbewaffnung wurde behoben.
- Pe-8 — Die Reihenfolge des Bombenabwurfs wurde korrigiert. Externe Pylone werden zuerst entladen, dann öffnet sich der Bombenschacht. Ein separater Bombenabwurf wurde für FAB-250SV, FAB-500SV und FAB-1000 Bomben hinzugefügt.
- Yak-1B — ein Fehler wurde behoben, bei dem die Flügelraketenschienen möglicherweise dargestellt wurden, obwohl keine Raketenwaffen installiert waren.
- 30mm GIAT M781 gun — ein Fehler wurde behoben, bei dem das Modul "Neue 30mm Kanonen" die Streuung auf 500m Entfernung erhöhte (Bericht).
- S-199 — die Anzahl der Respawns wurde von 1 auf 3 erhöht.
Marine
- Wenn die Artillerie-Lafette beschädigt ist, zeigt das Röntgenbild nun auch die Läufe als beschädigt an.
- HMS Blackpool — ein Fehler wurde behoben, bei dem die Wasserbombenwerfer nach wiederholter Beschädigung als unbeschädigt angezeigt werden konnten.
- Admiral Hipper — ein Fehler wurde behoben, der zu einer falschen Animation der Entfernungsmesser auf den Feuerkontrolltürmen führte.
- HMS Garland — die erforderliche Kameraposition für den Wasserbombenabwurf wurde korrigiert.
- Sverdlov — die Abwurfparameter wurden angepasst, die Pumpzeit wurde reduziert.
- MPK Pr.12412 - die Zeit für das Nachladen der Munition für das 30mm/54 AK-630 Geschütz wurde deutlich reduziert.
- USS Gearing — das Radar ist jetzt in der Lage, Luftziele zu verfolgen.
- Der Sprengstofftyp der britischen Granaten wurde korrigiert:
- 305mm Mk.VIa APC: TNT → Lyddite;
- 343mm Mk.Ia APC: Shellite → Lyddite;
- 343mm CPC: Shellite → TNT.
Grafik
- Ein Fehler bei der Verwendung des Nvidia-Grafikprozessors auf mittleren oder hohen Qualitätseinstellungen der globalen Beleuchtung in Schlachten bei Dunkelheit unter dem Flugzeug des Spielers am Boden konnte ein hervorgehobenes Quadrat anzeigen, wurde behoben (Bericht).
- Ein Fehler, bei dem sich bewegende Kameras in Schlachten bei Dunkelheit einen dunklen Streifen an den Rändern des Bildschirms anzeigen konnten, wurde behoben.
Interface
- Konsolenspieler können nun die Fahrzeugansicht über den Bildschirm "Premium Pakete" im Ingame-Shop öffnen.
- Zu eurem Komfort könnt ihr jetzt die Art der Fahrzeuge auswählen, um die Pakete im Xbox Ingame-Shop anzuzeigen.
- Die Schaltfläche "Neustart" wurde zu den Spieleinstellungen hinzugefügt, wenn man Soundeinstellungen ändert, die einen Neustart des Spielclients erfordern.
- Ein Fehler, der dazu führte, dass einige Hubschrauber ihre Markierung für Offensivwaffen oder Geschütztürme verloren, wenn man den Handfeuerwaffen-Wahlschalter umschaltete (Bericht).
Sound
- Das System zur Steuerung der Motorgeräusche von gegnerischen/verbündeten Fahrzeugen wurde neu konfiguriert, um das unbemerkte Auftauchen von "leisen" Fahrzeugen in der Nähe des Spielerfahrzeugs zu verhindern.
- Die Motorlautstärken von gegnerischen/verbündeten Bodenfahrzeugen wurden aneinander angepasst.
- Ein Fehler, der dazu führte, dass feindliche/verbündete Jets unhörbar waren, wenn sie sich dem Spieler näherten, wurde behoben.
- Die Sounds der Maschinengewehre der Bodenfahrzeuge haben mehr Dynamik erhalten. Das bedeutet, dass jeder einzelne Schuss im Vergleich zu den vorherigen und nachfolgenden Schüssen hörbarer geworden ist.
- Treffer auf das Bodenfahrzeug des Spielers und auf Feinde/Alliierte erhielten niederfrequente und mittelfrequente Komponenten der Explosion. Zuvor war das unterscheidbarste Element das Scheppern einer Granate gegen die Panzerung.
Änderungen in den PVE-Spielmodi
- Im Modus "Angriff Boden Arcade" wurde ein Fehler behoben, bei dem es nicht möglich war, in Hubschraubern mit einer Kampfeinstufung unter 8.3 zu respawnen.
Andere Änderungen
- Die Möglichkeit, in den Missionen der dynamischen Kampagnen in einer Staffel zu spielen, wurde deaktiviert.
- Ein Fehler, bei dem das gleichzeitige Bewegen von Fahrzeugen und die Interaktion mit dem Spielchat dazu führen konnte, dass die Steuerung blockiert wurde, wurde behoben (Bericht).
- Vorstoß zum Rhein - Ein Fehler, der zur plötzlichen Zerstörung des Flugzeugs eines Spielers führen konnte, wenn man in niedriger Höhe entlang des Flusses flog, wurde behoben (Bericht).
Das aktuelle Changelog spiegelt die wichtigsten Änderungen im Spiel wider, die mit diesem Update einhergehen. Einige Updates, Ergänzungen und Fehlerbehebungen sind möglicherweise nicht in den bereitgestellten Hinweisen aufgeführt. War Thunder wird ständig verbessert und bestimmte Korrekturen können implementiert werden, ohne dass der Client aktualisiert wird.