- Für PC
- Für MAC
- Für Linux
- Betriebssystem: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Prozessor: Dual-Core 2.2 GHz
- Arbeitsspeicher: 4GB
- DirectX 10.1 fähige Grafikkarte: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Windows 10/11 (64bit)
- Prozessor: Intel Core i5 / Ryzen 5 3600 oder besser
- Arbeitsspeicher: 16 GB und mehr
- DirectX 11 fähige Grafikkarte oder höher mit den neuesten Treibern: NVIDIA GeForce GTX 1060 oder höher / AMD Radeon RX 570 oder höher
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i5, 2.2 GHz (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 6 GB
- Grafikkarte: Intel Iris Pro 5200 oder analoge AMD / Nvidia mit Support für Metal; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i7 (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 8 GB
- Grafikkarte: Radeon Vega II oder höher mit Support für Metal
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
- Betriebssystem: neueste 64bit Linux Systeme
- Prozessor: Dual-Core 2.4 GHz
- Arbeitsspeicher: 4 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 660 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p; mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Ubuntu 20.04 64bit
- Prozessor: Intel Core i7
- Arbeitsspeicher: 16 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 1060 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
Liebe Spieler,
Wir haben eine weitere Runde von Fragen und Antworten für euch, mit War Thunder-Produzent Vyacheslav Bulannikov!
Flugzeuge
Q. Gibt es weitere Arbeiten oder Neuigkeiten zu einer Abwurftank-Funktion für Flugzeuge? Das würde vielen Flugzeugen mit begrenztem Treibstoffvorrat in Schlachten wirklich helfen und mehr taktische Auswahl und längere Gefechte ermöglichen.
- Ja, für hochrangige Gefechte wird es bereits in Betracht gezogen. Ich denke, wir werden nächstes Jahr mit der Arbeit daran beginnen.
Q. Sie haben bereits angekündigt, dass Sie nicht-historische und unvollständige Fahrzeuge, die nie vollständig fertiggestellt wurden, aus dem German Ground Tree entfernen und Ersatzfahrzeuge einführen werden. Können Sie uns sagen, ob Sie langfristige Pläne haben, die R2Y2-Flugzeugserie im japanischen Flugzeugbaum zu entfernen und zu ersetzen? Sowohl die Kawasaki T-1 (fähig, Bomben und Sidewinders zu montieren) als auch die Kawasaki P-2J (Bomben und Torpedos) entsprechen den Positionen, die die R2Y2s bereits einnehmen. Außerdem gibt es noch die fortschrittlichere Kawasaki T-4, die ebenfalls Bomben und Geschützkapseln tragen kann. Alle diese Schiffe wären besser geeignet als die 3 R2Y2.
- Wir können über ihren Rückzug aus dem Spiel sprechen, wenn es einen Ersatz für diese Flugzeuge gibt. Das ist alles schon in unseren Plänen.
Q. Könnten Sie klären, ob es möglich ist, dass wir auch südafrikanische Flugzeuge im britischen Baum sehen werden, da sie jetzt Bodentruppen in ihrem Baum haben? Derzeit gibt es nur den Rhodesian Hunter als Premium-Flugzeug.
- Der britische Flugzeug-Forschungsbaum ist bereits recht repräsentativ (fünf Linien im Gegensatz zu vier im Baum für Bodenfahrzeuge, bevor Südafrika eingeführt wurde). Südafrikanische Flugzeuge könnten in einer anderen Funktion hinzugefügt werden - als Premium- oder Ereignis- und Kampfgruppenfahrzeuge.
Q. Gibt es weitere Entwicklungen im Hinblick auf die Beseitigung der Zeitvorgaben für das Hochfahren und Abschalten von Luft-Luft-Raketen? Bei immer mehr modernen Jets können sich diese aufgrund der Reaktionszeiten dieser Timer manchmal nachteilig auf Kampfsituationen auswirken. Vielleicht könnte ein Kompromiss gefunden werden, bei dem einige Elemente der tatsächlich bekannten charakteristischen Ab- und Aufstartzeiten jeder Rakete implementiert werden, anstatt eines einzelnen Timers, wie es derzeit der Fall ist?
- Während wir gerade dabei sind, Informationen über unsere Sammlung von Luft-Luft-Raketen zu sammeln, kann man solche Informationen leider nicht für alle Raketen finden. Die Änderung der Mechanik selbst ist einfach - eine Änderung des Wertes in der Raketenkonfigurationsdatei. Wir denken, dass innerhalb von 1-2 größeren Updates die Entscheidung getroffen wird und auch Änderungen vorgenommen werden.
Q. Ist das Auftauchen von UAVs (unbemannten Flugzeugen) im Spiel möglich? In welcher Form? Ein eigener Fahrzeugtyp oder als Modifikation für Bodenfahrzeuge?
- Das ist möglich. Es ist noch sehr früh, um zu sagen, wie das genau aussehen wird, aber eine der Varianten ist, wie es beim letzten Aprilscherz-Event umgesetzt wurde.
Q. In den meisten Missionen in Flugzeug RB hat die Zerstörung von Basen durch Bombardierung keinen Einfluss auf die Siegpunkte des gegnerischen Teams. Das bedeutet, dass das Bombardieren von Basen in solchen Missionen völlig sinnlos ist und Bomber mehr oder weniger wie Ballast für das Team sind. Haben Sie vor, etwas daran zu ändern?
- Was du beschreibst, sieht nach einem Bug aus. Basen sollten sich auf Missionspunkte auswirken. Wenn dies in einer der Missionen passiert, melde es bitte über unser spezielles Meldesystem oder hinterlasse einen Kommentar.
Q. Wird es ein Interface-Update in Luftkämpfen für hochrangige Jäger geben (wie es bereits für Hubschrauber implementiert ist)?
- Ja, wir haben solche Pläne
Q. Wird es Bomber mit der Fähigkeit geben, geflügelte Raketen zu tragen, wie es die Tu-22 tut?
- Im Moment gibt es im Spiel keine Ziele für solche Flugzeuge und Waffensysteme. Vielleicht werden solche Flugzeuge in der Zukunft, wenn diese Ziele im Spiel erscheinen, implementiert.
Bodenfahrzeuge
Q. Die schwedischen Spitzenpanzer Strv 122 haben seit geraumer Zeit keine neuen Geschosse mehr erhalten, obwohl seit ihrer Einführung viele neue Panzer und Geschosse für andere Nationen eingeführt wurden und die Durchschlagskraft ihrer aktuellen Geschosse nun deutlich hinter den meisten Nationen zurückbleibt. Wurde darüber nachgedacht, diese Panzer mit neuen Granaten auszustatten? Insbesondere die Slpprj m/95. In Anbetracht der Tatsache, dass Schweden auch kein Kampfpanzer der Stufe VII zur Verfügung steht, wurde auch über einen Strv 121 "late" oder den Strv 121 "Barracuda" nachgedacht, der mit m/95 als guter Zwischenpanzer zwischen den aktuellen Strv 121 und 122 ausgestattet werden könnte.
- Der schwedische 122 hat neben seinen eigenen Eigenschaften auch hohe Effizienzstatistiken - im Vergleich zu allen Leopard 2 im Spiel hat er den besten Panzerschutz. Wir erwägen jedoch die Option einer neuen Panzerung für die nächste Modifikation des Strv 122.
Q. Werden wir das System der doppelten Zuführung in Fahrzeugen sehen, die es hatten? Derzeit erfordert der Wechsel des Gürtels zu HE im VCC 80/30 ein vollständiges Nachladen, während man im wirklichen Leben 2 separate Patronen und Ladegürtel hat, die es erlauben, die nächste Patrone auszuwählen.
- Ein solches System wird benötigt und ist bereits in unseren Plänen enthalten.
Q. Wird es in Zukunft Optionen zur Anpassung des Tarnnetzes geben? Erweiterungen der Panzertarnung könnten sich als ein gutes Feature erweisen, das die Spieler nutzen können.
- Sie sind nicht als erforschbare Modifikation in kommenden Updates geplant.
Q. Planen Sie weitere Artillerie-/Haubitzenplattformen für das Spiel, insbesondere für die Nationen, die sie noch nicht haben? Es gibt viele ikonische Beispiele wie die M109, PzH 2000, AS90, FV433 Abbot, PLZ05 und AMX-30 AuF1, die in Frage kommen könnten. Auch Mörsergeschützträgerfahrzeuge mit der Fähigkeit zum Direktfeuer wie der 2S9 Nona-S wären sehr interessant.
- Ja, und eines davon, G6 Rhino, ist für das nächste Major Update geplant!
Q. Haben Sie Pläne, leichte Fahrzeuge mit mehr Fähigkeiten auszustatten, z. B. mit Panzerabwehrminen, Goliath-Bomben (Sdk.fz-Serie), Aufklärungsdrohnen (moderne Kampffahrzeuge) und Hilfe bei der Lenkung von Raketen durch Teammitglieder?
- Einige der oben genannten Dinge sind möglich, ja.
Q. China fehlt derzeit ein Langstrecken-Luftabwehrsystem für die oberste Ebene. Ziehen wir einige Optionen in Betracht, um diese Lücke zu schließen? Zum Beispiel könnte das von China verwendete "Tor"-System eine gute Ergänzung sein.
- Ja, wir haben dies in unseren Plänen; ein SAM für "lange" (im Sinne des Spiels) Reichweiten für den chinesischen Baum.
Q. Gibt es Pläne für eine normale Implementierung und Visualisierung von modernen Panzervisieren und Feuerleitsystemen im Besonderen? Viele moderne Fahrzeuge (CV 90120 usw.) haben z.B. einen automatischen Zielsucher, der Luftziele erfassen und entsprechende Berechnungen für das Schießen durchführen kann und viele Anzeigen auf den Bildschirmen des Richtschützen und des Kommandanten anzeigen kann, die auch einige Möglichkeiten bieten, all dies einzustellen.
- Es gibt solche Pläne und sogar einige Entwicklungen.
Q. Gibt es Pläne für eine neue Visualisierung der Druckwelle, die den Panzer bei der Explosion einer nahen Bombe trifft, wie z. B. die Detonation des Munitionsträgers, wobei der Turm abgerissen wird und nur das Fahrgestell übrig bleibt, usw.? Im Moment wird die Panzerwanne einfach schwarz und brennt, egal was mit ihr passiert ist (Explosion der Munitionszelle oder Tod der Besatzung durch Panzersplitter).
- Es gibt solche Überlegungen und Pläne, die aber noch genauer ausgearbeitet werden müssen.
Q. Gibt es Pläne, das Objekt 287, das Objekt 787 und ähnliche Fahrzeuge hinzuzufügen?
- Wir schließen dies nicht aus.
Marine
Q. Wird die Effizienz von großkalibrigen Geschützen im Spiel erhöht? Im Moment sind mittelkalibrige Geschütze wegen ihrer Schnelligkeit dem "großen Knall" vorzuziehen. Vielleicht werden einige Mechanismen wie "Überdruck" hinzugefügt, aber nur für die Kinetik, damit es nicht zu einer Situation kommt, in der eine 155-mm-Granate überhaupt keinen Schaden anrichtet.
- Das gilt auch für die Realität, denn die Feuerrate bei ausreichender Munitionsstärke ist ein sehr wichtiger Parameter der Waffen.
Q. Gibt es Pläne, Naval Enduring Confrontation, den derzeit angemessensten und realistischsten Marinemodus, dauerhaft einzuführen?
- Naval EC hat sein Publikum und es ist ziemlich bemerkenswert, aber es ist immer noch deutlich schlechter als die regulären Zufallsschlachten, also planen wir vorerst, EC an den Wochenenden verfügbar zu machen.
Helikopter
Q. Es wurde erwähnt, dass chinesische Hubschrauber schon seit einiger Zeit in den Plänen für die kommenden Aktualisierungen enthalten sind, ist das immer noch der Fall? Gibt es irgendwelche Details, die Sie uns mitteilen können, was wir erwarten können?
- Ja, unsere Pläne zur Einführung des chinesischen Hubschrauber-Tech-Trees waren etwas optimistisch und haben mehr Zeit in Anspruch genommen, aber hoffentlich werden wir in naher Zukunft in der Lage sein, einige chinesische Hubschrauber einzuführen.
Q. Der Premium-Apache wurde aus dem US-Tech-Baum entfernt. Wann werden wir endlich einen Premium-Comanche sehen? Ein legendärer Hubschrauber, auch wenn er nie im Kampf eingesetzt wurde. Wann wird der Mi-24 Super Hind eingeführt?
- Höchstwahrscheinlich in der Zukunft
Verschiedenes
Q. Wird Multithreading implementiert werden? Derzeit 100% Last von 1 Thread, wenn alle anderen um 15-20% sind, weil das wild FPS verliert und wir Mikro Einfrieren bekommen.
- Multithreading ist bereits im Spiel implementiert. Aber Sie müssen verstehen, dass es nicht immer Sinn machen im Spiel und nicht immer gibt es etwas zu einer großen Anzahl von Kernen zu besetzen.
Q. Gibt es Pläne für ein komplettes Update der Spieloberfläche? Die gesamte Benutzeroberfläche, alle Schriftarten und Icons im Spiel sind veraltet. Wir würden das Interface gerne im Stil des Snail Stores (Gaijin Store) sehen, der vor etwa einem Jahr aktualisiert wurde und sehr ordentlich und übersichtlich aussieht.
- Ja, wir haben solche Pläne
Q. Werden Bäume und andere Sträucher einer stärkeren physischen Einwirkung ausgesetzt sein? Im Moment zerstört der Artillerieschlag keine Bäume. Einige Sträucher können durch Maschinengewehre zerstört werden, einige nur durch die Spuren von Bodenfahrzeugen. Einige Bäume können nicht einmal durch einen Atomschlag zerstört werden. Können wir eine einzige universelle Formel erwarten? Die Beseitigung von Dickicht durch Artillerie wäre zum Beispiel sehr nützlich.
- Bäume werden durch Artilleriebeschuss beschädigt und zerstört und ein Atomschlag zerstört jedes Objekt auf der Karte. Die allgemeingültige Formel - je größer der Baum, desto mehr Treffer kann er verkraften, oder man braucht eine stärkere Waffe, um ihn zu zerstören.
Q. Mit dem "Wind of Change"-Update haben wir die neue Karte Sun City erhalten, auf der die Spieler um Geländemerkmale wie Überführungen kämpfen können. Könnten wir in Zukunft mehr Viadukt- und Tunnelgelände sehen, das das stereoskopische Gefühl der Szene verbessern könnte?
- Das ist möglich.
Euer War Thunder Team