- Für PC
- Für MAC
- Für Linux
- Betriebssystem: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Prozessor: Dual-Core 2.2 GHz
- Arbeitsspeicher: 4GB
- DirectX 10.1 fähige Grafikkarte: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Windows 10/11 (64bit)
- Prozessor: Intel Core i5 / Ryzen 5 3600 oder besser
- Arbeitsspeicher: 16 GB und mehr
- DirectX 11 fähige Grafikkarte oder höher mit den neuesten Treibern: NVIDIA GeForce GTX 1060 oder höher / AMD Radeon RX 570 oder höher
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i5, 2.2 GHz (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 6 GB
- Grafikkarte: Intel Iris Pro 5200 oder analoge AMD / Nvidia mit Support für Metal; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i7 (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 8 GB
- Grafikkarte: Radeon Vega II oder höher mit Support für Metal
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
- Betriebssystem: neueste 64bit Linux Systeme
- Prozessor: Dual-Core 2.4 GHz
- Arbeitsspeicher: 4 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 660 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p; mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Ubuntu 20.04 64bit
- Prozessor: Intel Core i7
- Arbeitsspeicher: 16 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 1060 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
In dieser Zusammenfassung möchten wir euch über unsere kontinuierliche Arbeit an Verbesserungen und Korrekturen im Spiel informieren. Informationen zu allen Updates, die in War Thunder veröffentlicht wurden, findet ihr auf der Website im betreffenden Bereich (ENG).
Der vertikale Führungsblock wurde behoben
Es gibt viele interessante Funktionen in den Spieleinstellungen von War Thunder, die Ihr Kampferlebnis verbessern können. Eine davon ist die Einstellung "Vertikales Zielen beim Bremsen blockieren". Wenn sie aktiviert ist, versucht der Schütze nicht, die vertikale Schwankung der Kanone beim starken Bremsen auszugleichen, was beim Zielen auf Panzer mit langsamen Antrieben etwas Zeit sparen kann.
Allerdings funktioniert diese Funktion möglicherweise nicht ganz korrekt, wenn eure Kanone sehr schnell ist und einen hohen Rückstoß hat. Dies war zum Beispiel beim ZSU-57-2 der Fall. Bei solchen Fahrzeugen konnte es vorkommen, dass das Spiel einen starken Rückstoß als Bremsen ansieht, indem es die vertikale Führung für einige Zeit nach dem Schuss komplett blockiert.
Wir haben die Logik des Mechanismus verbessert und ein solches Verhalten sollte nicht mehr auftreten. Aber die Einstellung selbst ist sehr nützlich - probiert sie aus!
War Thunder hat keine Untergrundpanzer
Zumindest im Moment. Objekt 279 und T95 sehen wie Waffenprojekte mit unglaublichen Fähigkeiten aus, sollten aber trotzdem nicht mit einem Rumpeln in der Schlacht erscheinen, indem sie unter der Oberfläche ersticken. So manifestierte sich das Problem speziell bei diesen Fahrzeugen - Sie tauchten eingebettet im Boden auf. Behoben.
Wo fliegt die Lenkrakete?
Ein weiterer unglücklicher Fehler war das ungenaue Timing des Fluges der Lenkrakete eines anderen Spielers. Das ist der Fall, wenn man die Rakete scheinbar vorbeifliegen sieht, aber in Wirklichkeit täuschen einen die Augen und der Gegner konnte das Ziel genau treffen. Der Flug von Lenkraketen der ersten und zweiten Generation wurde verfeinert. Er wird nun für den Spieler, der die Rakete steuert, und für alle anderen gleichermaßen korrekt angezeigt.
Nacht-Optik ohne Batterie
Manchmal war es möglich, auf das Nachtsicht-Panzersichtgerät oder das Wärmebildgerät mit einer vollständig entladenen Batterie umzuschalten und im Dunkeln sogar aus der 3rd-Person-Ansicht perfekt zu sehen. Die Magie wurde entfernt und nun funktionieren diese Geräte wie sie sollen.
Grafik
Letzten Montag haben wir physikalisch realistisches Mondlicht hinzugefügt - ihr werdet es in den Nachtkämpfen definitiv bemerken - es ist heller geworden. Ihr müsst nicht mehr blinzeln.
Wir haben auch das falsche Verhalten eines Schattens auf horizontalen Flächen (Gebäude, Felsen, etc.) behoben. Wir haben auch die Darstellung von Büschen und Bäumen durch das Visier eines Panzers in den Grafikeinstellungen "Max" und "Movie" verbessert.
Weitere Verbesserungen
Für diesen Digest haben wir eine große Anzahl von nützlichen Korrekturen und Spielverbesserungen vorbereitet. Lest unbedingt die vollständige Liste, die wir im separaten Changelog vorbereitet haben - es gibt viele interessante Dinge.
Nochmals vielen Dank für alle Fehlerberichte, die ihr in unserer Fehlerberichtssektion in den War Thunder-Foren eingereicht habt.
Kommentare (3)
Sie merken langsam selbst, dass Nightbattles komplett broken sind. Statt sie heraus zu nehmen oder entsprechend das Matchmaking anzupassen, damit IRNV, Thermals und einfach mal Spieler OHNE NVs nicht mehr in ein Match kommen.
Stattdessen machen sie die Nightbattles immer heller.
Nightbattels haben keinen Mehrwert, sondern nur Nachteile. Man will ein spannendes Gefacht mit anderen Spielder, stadessen können einige Spieler, ohne NVD, einen nicht mal sehen und sind so nur Zielscheiben. Spawncamping und -sniping ist bei Nightbattels ausgeprägter. Tagsüber sieht man dank Reflektionen der Sonne am Bildschirm wenig. Ohne Radar sieht man im AA viel schwerer Flugzeuge und Helis. Nur Abends und nachts moderat dunktele Battels und lieber mehr Variation beim Wetter.