- Für PC
- Für MAC
- Für Linux
- Betriebssystem: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Prozessor: Dual-Core 2.2 GHz
- Arbeitsspeicher: 4GB
- DirectX 10.1 fähige Grafikkarte: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Windows 10/11 (64bit)
- Prozessor: Intel Core i5 / Ryzen 5 3600 oder besser
- Arbeitsspeicher: 16 GB und mehr
- DirectX 11 fähige Grafikkarte oder höher mit den neuesten Treibern: NVIDIA GeForce GTX 1060 oder höher / AMD Radeon RX 570 oder höher
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i5, 2.2 GHz (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 6 GB
- Grafikkarte: Intel Iris Pro 5200 oder analoge AMD / Nvidia mit Support für Metal; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i7 (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 8 GB
- Grafikkarte: Radeon Vega II oder höher mit Support für Metal
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
- Betriebssystem: neueste 64bit Linux Systeme
- Prozessor: Dual-Core 2.4 GHz
- Arbeitsspeicher: 4 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 660 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p; mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Ubuntu 20.04 64bit
- Prozessor: Intel Core i7
- Arbeitsspeicher: 16 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 1060 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
Wir sind stets bemüht, Fahrzeuge und Waffen im Spiel so originalgetreu wie möglich zu implementieren, und wir verfeinern und konkretisieren auch ständig das Verhalten von Objekten im Spiel, egal ob es sich um ein Flugzeug oder eine Granate handelt. Dieses Mal haben wir die Steuerungsmechanik der SACLOS/MCLOS-Raketen finalisiert, um die höheren Anforderungen an die Zuverlässigkeit mit dem physikalischen Modell des Raketenflugs zu erfüllen.
Für Raketen dieses Typs haben wir die verfügbare Ladung der Rakete in Abhängigkeit von der Fluggeschwindigkeit und der Luftdichte genauer festgelegt, außerdem wird die Rakete bei Manövern exakter an Geschwindigkeit verlieren. Diese Änderungen werden es uns ermöglichen, die Schadenszone dieses Raketentyps in Übereinstimmung mit den realen Prototypen genauer darzustellen.
Infolgedessen wird die Fähigkeit von SACLOS-SAMs, schnelle Ziele mit Höhen- oder Richtungsparametern zu bekämpfen, deutlich eingeschränkt. Da Raketen mit solchen Steuerungstypen während der gesamten Flugbahn der Sichtlinie folgen, wenn sie auf Ziele mit Höhen- und Richtungsparametern feuern, krümmt sich die Flugbahn der Rakete aufgrund von Änderungen der Zielposition, und die Rakete muss ein Manöver mit immer größerer Überlast durchführen.
Eine solche Flugbahn führt zu einem hohen Bedarf an g-Kräften während des gesamten Fluges, was in Verbindung mit der Abnahme der Flugbahngeschwindigkeit dazu führen kann, dass das Ziel verfehlt wird, wenn nicht genügend g-Kräfte zur Verfügung stehen. Je höher die Geschwindigkeit des Ziels und je höher sein Kurs oder seine Höhe, desto schwieriger ist es für den Flugkörper, das Ziel zu treffen.
Diese Eigenschaft des Fluges von SACLOS-Raketen wird nach dem Update des physikalischen Modells deutlicher hervortreten und die Piloten werden in der Lage sein, sie zu nutzen, um einen Treffer durch SAM zu vermeiden. Zu diesem Zweck empfehlen wir, eine hohe Geschwindigkeit und einen signifikanten Höhen- bzw. Kursparameter beizubehalten.
Auch wenn das physikalische Modell des SACLOS/MCLOS aktualisiert wird, wird der Anflugwinkel der Rakete aufgrund der Schwerkraftkompensation durch das Raketenleitsystem deutlicher. Der Anflugwinkel im aktualisierten physikalischen Modell hängt von der Geschwindigkeit des Flugkörpers ab. Der Anflugwinkel während des Fluges würde den Winkel beim Angriff auf Panzerziele für diese Waffen leicht verändern.
Glossar:
SACLOS — halbautomatische Steuerung zur Sichtlinie.
MCLOS — manuelle Steuerung zur Sichtlinie.
Zielkursparameter — die kürzeste Entfernung (senkrecht) von dem Punkt (Koordinatenursprung, Standort des Instruments, der Kanone, des Abschussgeräts), relativ zu dem er bestimmt wird, zur Vorausberechnung des Kurses des Ziels auf die horizontale Ebene.
Kommentare (4)
Tja, wie schonmal erwähnt, für die Bodentruppen wird es immer schwerer die Flieger vom Himmel zu holen, während es anders herum immer leichter wird...Bodenfahrzeuge=Fliegerfutter....
Genau so sollte es sein. Im Spiel treten vorwiegend immer noch Flugzeuge aus den 50er, und 60er Jahren gegen Flugabwehrsysteme für den Nahbereich aus den 80er und 90er Jahren an.
POLYDEUCES, Ja und? Ebenso treten große, langsame Panzer aus dem zweiten Weltkrieg gegen Ultraschall-Jets und Helikopter aus den 60-70ern mit Zielgelenkten Raketen und Bomben an. Und das ist balanced in deinen Augen? Vieleicht mal aus beiden Blinkwinkeln betrachten wenns geht..
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