- Für PC
- Für MAC
- Für Linux
- Betriebssystem: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Prozessor: Dual-Core 2.2 GHz
- Arbeitsspeicher: 4GB
- DirectX 10.1 fähige Grafikkarte: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Windows 10/11 (64bit)
- Prozessor: Intel Core i5 / Ryzen 5 3600 oder besser
- Arbeitsspeicher: 16 GB und mehr
- DirectX 11 fähige Grafikkarte oder höher mit den neuesten Treibern: NVIDIA GeForce GTX 1060 oder höher / AMD Radeon RX 570 oder höher
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i5, 2.2 GHz (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 6 GB
- Grafikkarte: Intel Iris Pro 5200 oder analoge AMD / Nvidia mit Support für Metal; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i7 (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 8 GB
- Grafikkarte: Radeon Vega II oder höher mit Support für Metal
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
- Betriebssystem: neueste 64bit Linux Systeme
- Prozessor: Dual-Core 2.4 GHz
- Arbeitsspeicher: 4 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 660 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p; mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Ubuntu 20.04 64bit
- Prozessor: Intel Core i7
- Arbeitsspeicher: 16 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 1060 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
In dieser Zusammenfassung möchten wir euch über die Arbeit an Verbesserungen und Korrekturen im Spiel informieren. Informationen über alle Updates, die in War Thunder veröffentlicht wurden, findet ihr im speziellen Bereich der Website..
“Behoben!” Hangar-Auslieferung!
Alle Updates und Fehlerbehebungen in War Thunder werden jetzt nach dem Einloggen bei der Ankunft im Hangar angezeigt, wie unsere großen Update-Änderungen! Ihr werdet kein einziges wichtiges Update mehr verpassen!
Übrigens könnt ihr alle bisher bereitgestellten Updates verfolgen, indem ihr auf das (?)-Symbol im Hangar klickt und zur Update-Historie geht.
Ketten in der Treffer-Kamera
Vor einiger Zeit haben wir "physikalisch genaue Ketten" implementiert, die in War Thunder detailliert auf äußere Faktoren reagieren. Gleichzeitig verschwanden die Ketten an Fahrzeugen mit neuer Mechanik einfach aus der Animation in der Trefferkamera (obwohl sie bei der Penetrationsberechnung korrekt berücksichtigt wurden).
Wir haben dieses unglückliche Versäumnis korrigiert und nun werden die neuen Ketten in der Trefferkamera korrekt angezeigt.
Sprunghafte Raketen
Ihr habt vielleicht bemerkt, dass sich Raketen, die von anderen Spielern abgefeuert wurden, im Flug seltsam verhalten haben. Sie flogen seitwärts oder zuckten seltsam. Dieses Problem war ein rein optisches Problem. In Wirklichkeit verhielten sich die Raketen korrekt und der Bug hatte keinerlei Auswirkungen auf die Trefferwahrscheinlichkeit oder den Schaden.
Wir haben das Verhalten der Lenkraketen für den außenstehenden Beobachter korrigiert. Jetzt sieht der Flug korrekt aus!
Erfassen der Sonne mit einem Sucher
Ihr kennt den Hauptnachteil eines IR-Suchers, richtig? Sein Lieblingsziel ist die Sonne, auf die er bei jeder Gelegenheit eifrig ausweicht. Trotzdem sollte diese Eigenart nicht auftreten, wenn man die Sonne nur mit den Augen eines Piloten und nicht mit denen des Suchers selbst betrachtet hat.
Genau so hat sich der Fehler manifestiert. Er reproduzierte das Erfassungssignal, wenn man durch die Freeview-Kamera in die Sonne schaute. Auch in diesem Fall konnte eine Rakete abgeschossen werden. Wir haben dieses seltsame Verhalten behoben, aber wir empfehlen trotzdem nicht, direkt in die Sonne zu schauen - es tut weh!
"Freund-oder-Feind" im Visier des Kommandanten
Das Erkennen des Gegners im Fadenkreuz des Richtschützen in den Simulatorschlachten hat lange Zeit funktioniert. Ein paar Sekunden des Wartens und der Richtschütze sagt einem, ob sich Verbündete an den angegebenen Koordinaten befinden.
Genau die gleiche Mechanik wurde dem neuen Visier des Kommandanten hinzugefügt, das seit kurzem in vielen Fahrzeugen zu finden ist. Ähnliche Funktionalität und genauso hoch im Nutzen. Profitiert davon.
Geschossverfolgungskamera wurde verbessert
Im Update "Red Skies" haben wir eine nützliche Geschossverfolgungskamera für die Schiffskanonen hinzugefügt - zum leichteren Zielen, um die Ballistik der Granaten besser zu verstehen und einfach als spektakulärer Anblick, um zu sehen, wie euer großartiger Schuss den Feind vernichtet.
In dieser Ausgabe berichten wir, dass wir bestimmte Aspekte des Kameraverhaltens qualitativ verbessert haben. Sie zeigt nun die Schießergebnisse deutlicher und breiter an und kehrt schneller "nach Hause" zurück. Viel Spaß damit!
Granatenkarten im Modulfenster
Raketen und andere Geschützkarten werden nun angezeigt, wenn ihr den Mauszeiger darüber bewegt, auch wenn die Modifikation selbst noch nicht erforscht oder gekauft wurde. Nützlich, wenn man bisher noch nicht alle in War Thunder vorhandenen Waffen gründlich erforscht hat.
Weitere Verbesserungen
Wie immer haben wir auch dieses Mal eine große Anzahl von nützlichen Korrekturen und Spielverbesserungen vorbereitet. Lest euch unbedingt die komplette Liste der Änderungen durch, die wir in einem separaten Changelog veröffentlichen - dort gibt es eine Menge interessanter Sachen.
Noch einmal vielen Dank für all eure Fehlerberichte, die ihr in unserem Bugreport-Bereich im War Thunder-Forum eingereicht habt.
Kommentare (5)
Bei Steigung oder gefälle schaltet der Fahrer immernoch im Sekundentakt rauf und runter. Selbst Automatikgetriebe wie beim Leo2 verhalten sich wie Schaltgetriebe. Ich würde es nicht "physikalisch genaue Ketten" nennen. Das Ritzel und die Kette durchdrigen sich, die Kette kann man nicht komplett vom Panzer trennen, usw. das Kettenmodell hat nur wenig mit Physik zu tuen. Zudem wird bei IR-Visieren die heißen Auspuffgase sichtbar, heiße Gase sind im IR-Visier nicht sichtbar! Nur Ruß wäre kurzzeitig
Nur Ruß, bei unvollständiger Verbrennung oder wenn Öl mit verbrannt wird, ist im IR-Visier sichtbar. Moderne Fahrzeige müssten nur beim Anfahren, Gänge schalten,... mal kurz eine Beeinträchtigung haben sonst nur Hitzeflimmern. Bei den Leclercs fehel beide MGs auf dem Turm https://www.armyrecognition.com/images/stories/europe/france/main_battle_tank/leclerc/Leclerc_main_battle_tank_heavy_armoured_vehicle_France_French_army_Nexter_Systems_defence_industry_925_001.jpg
behoben... mhh ihr behebt nie etwas.... eurer schrott game stürzt ab ... fps drops wenn bomben fallen und es läd sich tot .... alles was vor 2 wochen noch bestens lief läuft mal wieder garnicht mehr.... das game ist einfach nur noch schrottig
su gut wt damals war so kaputt habt ihr es gemacht ...schade drumm ..weis nicht was man immer wieder erneut dran rum morkeln muss...
Sehr gut.
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