- Für PC
- Für MAC
- Für Linux
- Betriebssystem: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Prozessor: Dual-Core 2.2 GHz
- Arbeitsspeicher: 4GB
- DirectX 10.1 fähige Grafikkarte: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Windows 10/11 (64bit)
- Prozessor: Intel Core i5 / Ryzen 5 3600 oder besser
- Arbeitsspeicher: 16 GB und mehr
- DirectX 11 fähige Grafikkarte oder höher mit den neuesten Treibern: NVIDIA GeForce GTX 1060 oder höher / AMD Radeon RX 570 oder höher
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i5, 2.2 GHz (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 6 GB
- Grafikkarte: Intel Iris Pro 5200 oder analoge AMD / Nvidia mit Support für Metal; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i7 (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 8 GB
- Grafikkarte: Radeon Vega II oder höher mit Support für Metal
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
- Betriebssystem: neueste 64bit Linux Systeme
- Prozessor: Dual-Core 2.4 GHz
- Arbeitsspeicher: 4 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 660 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p; mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Ubuntu 20.04 64bit
- Prozessor: Intel Core i7
- Arbeitsspeicher: 16 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 1060 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
Liebe Spieler,
wir haben eine weitere Runde von Fragen und Antworten für euch, wieder mit dem Producer von War Thunder Vyacheslav Bulannikov!
Luftfahrt
F. Bekommt Deutschland bald eine eigene Phantom oder die MiG-21Bis der DDR?
- Wir planen, noch in diesem Jahr eine deutsche F-4 hinzuzufügen, genaueres über das "wie bald" können wir nicht sagen.
F. Können wir in Zukunft mit Sea Harriern (FRS.1 und FA.2) für die Flugzeugsparte der Royal Navy rechnen? Vielleicht auch die FRS.51 mit Matra Magics der Indischen Marine?
- Bis jetzt können wir nur sagen, dass die Sea Harrier geplant sind.
F. Werden wir bald Flugzeuge mit Schwenkflügeln in War Thunder sehen?
- Ja.
F. Plant ihr, Dunstwolken für moderne Flugzeuge hinzuzufügen, wenn sie hohen G-Lasten ausgesetzt sind?
- Wenn du den Prandtl-Loeart-Effekt meinst, so ist dieser bereits im Spiel implementiert, wenn man sich der Schallmauer nähert. Aber wir planen, ihn visuell zu verbessern und diesen Effekt auch beim Manövrieren unter bestimmten Bedingungen hinzuzufügen.
Panzer
F. Gibt es Pläne für mehr Mehrzweckmunition, wie z. B. PELE/FAPDS?
- Es gibt keine konkreten Pläne. Die Frage erfordert einige Nachforschungen, aber wir denken, dass solche Munition im Spiel nützlich sein kann.
F. Können wir in den kommenden Updates moderne japanische Kampfpanzer erwarten, um Japan wettbewerbsfähiger zu machen?
- Die japanischen Typ-90 sind in ihrem BR recht effektiv. Die jüngsten BR-Änderungen könnten sich auf sie auswirken und die Effizienz könnte sinken, aber hier haben wir die Möglichkeit, die Feuerrate zu erhöhen (laut einigen Quellen kann sie höher sein als momentan). Was brandneue Panzer angeht, haben wir nicht viele Optionen für "moderne Kampfpanzer" für Japan, tatsächlich bleibt nur der Typ-10, der im Vergleich zu anderen Kampfpanzern noch mehr ein Mysterium ist. Obwohl wir denken, dass er mit der Zeit im Spiel erscheinen wird, obwohl seine Panzerungseigenschaften höchstwahrscheinlich geschätzt werden müssten.
F. Derzeit spiegelt die Kommandantenansicht auf modernen Panzern immer noch die "binokulare Ansicht" der Panzer aus der WW2-Ära wider. Ist es möglich, dass wir in Zukunft realistischere CITV für moderne Panzer mit Kommandanten-Kameras haben werden?
- Wir arbeiten in dieser Richtung. Über die Ergebnisse werden wir gesondert in den Devblogs berichten.
Marine
F. Ist es durch die Aufteilung zwischen Hochseeflotte und Küstenschutzflotte möglich, dass einige Nationen nur einen Baum erhalten, aber nicht den anderen? Zum Beispiel für welche kleinere Boote schwieriger "zu finden" sind und umgekehrt, wo eine Marine nicht viele Muster für größere Kriegsschiffe hat?
- Wir denken, dass es möglich ist, aber zuerst werden wir versuchen, die Flotten derjenigen Nationen, die beide Flottenforschungsbäume haben, in das Spiel aufzunehmen.
F. Ist es möglich, dass wir einen Marine-/Schiffs-Arcade-Assault-Modus sehen könnten, ähnlich wie bei Panzern und Flugzeugen? Dieser Modus ist besonders nützlich für Stock-Fahrzeuge und hilfreich, um frühe Module zu erhalten.
- Wir haben noch keine derartigen Pläne gemacht, aber wir werden darüber nachdenken.
Hubschrauber
F. Gibt es Pläne, "Buddy Lasering" bei Hubschraubern mit Lasersteuerung zu implementieren? Wo ein Teamkollege ein Ziel für ein kompatibles Teamkollegenfahrzeug bestimmen und aufschalten kann?
- Es gibt solche Überlegungen, zumal es technisch recht einfach zu implementieren ist, aber wir müssen über die Umsetzung und das Meta-Gameplay nachdenken.
F. Plant ihr, Hubschrauber den Kampfgruppenfahrzeugen hinzuzufügen?
- Nicht in den kommenden Updates der Kampfgruppenfahrzeuge.
F. Einige Hubschrauber wie der Lynx, die Huey-Familie und der Scout könnten einen Schützen auf jeder Seite des Hubschraubers haben, der ein hochkalibriges Maschinengewehr oder eine Gatling-Gun besitzt. Ist es möglich, dass wir diese Konfiguration jemals im Spiel mit spielergesteuerten und KI-Schützen sehen könnten, so wie es bei Bombern der Fall ist?
- Nicht ausgeschlossen, zumal es Varianten mit Geschützen in solchen Einheiten gab, z.B. verwendeten die Franzosen bis zu MG15120.
Verschiedenes
F. Wird es mal möglich sein, Crews neu anzuordnen? Wie z. B. das Ziehen oder Schieben bestehender Crews nach links oder rechts in einer Aufstellung, um sie besser neu anzuordnen?
- Es gibt eine Menge technischer Merkmale, die verhindern, dass dies schnell und einfach möglich ist, daher wahrscheinlich nicht.
F. Wird es möglich sein, eine bestimmte Granate in jedem Gurt in der Flugpanzerungs-Analyse auszuwählen? Im Moment wird einfach die durchschlagskräftige Granate eines jeden Gurts und keine spezifischen ausgewählt.
- Ja, eine solche Funktion für die Panzerungsanalyse istgeplant, ebenso wie das Hinzufügen von Gefahren von Flugzeugen zur Panzerungsanalyse von Bodenfahrzeugen.
F. Plant ihr, veraltete Flugzeugmodelle weiterhin umzugestalten? Zum Beispiel die A6M-Serie, bei der die Polygone auf der Motorhaube deutlich zu sehen sind. Darüber hinaus würden solche Arbeiten es euch ermöglichen, neue Modelle hinzuzufügen. A6M8 "Modell 54" und Zero A6M7.
- Ja, das ist geplant.
F. Obwohl die Luftfahrt ein Lenkwaffen-Tag-Display hat, werden wir ähnliche Warnsysteme wie bei den Top-Hubschraubern sehen? Es gibt Fahrzeuge im Spiel, die mit solchen ausgestattet waren: zB die F-4 Phantom II mit dem AN/(APR-26-Warnsystem?
- Hightier-Helikopter-Systeme erkennen Raketenstarts im optischen Spektrum durch das Aufflackern des Antriebs. AN/APR-26 ist eine Anlage zur Erkennung von Starts von Flugabwehrraketen und sind ganz bestimmte Muster. Für die Bekämpfung von Flugkörpern mögen solche Stationen nutzlos sein, aber solche Radarstationen, die den Piloten Informationen über die Änderung des Betriebsmodus des Bordradars des gegnerischen Jagdflugzeugs geben und zwischen Such-, Verfolgungs- und z.B. Beleuchtungsmodus unterscheiden können, werden sicherlich im Spiel erscheinen.
F. Es ist schon lange her, dass es Neuigkeiten über den Weltkriegsmodus gab. Wird daran gearbeitet und wann können wir mit dem Start der neuen Saison rechnen?
- Die Arbeit ist im Gange. Der Modus wird regelmäßig neue Saisons mit neuen Features und Inhalten erhalten, also haltet die Augen nach Ankündigungen offen.
Euer War Thunder Team
Kommentare (10)
Wann gibt es endlich halbwegs realistische Maps für Kampfpanzer der höheren Ränge? Die vorhandenen Karten sind viel zu klein und zu verwinkelt. Stadtkarten im Überfluss und die guten , großen Maps findet man kaum im Matchmaker. Wann werden Spieler mehr Map-Bans und Map-Dislikes bekommen? So wie es momentan ist, ist es fast unspielbar. Das hat mit Realismus herzlich wenig zu tun. Oder müssen Spieler, welche Wert auf Realismus legen Warthunder bald komplett den Rücken kehren?
bein strv 103 ist immer noch das hull aim verbugt fix das mal genau so die gost sells das wäre wichtig
wie siehts aus mit artellerie fahrzeuge mit gameplay für spielergefeuertes artelleriefeuer?
Ein anständiges BR wäre mal wünschenswert mit der Trennung der WW2, kalter Krieg und der modernen Panzer. Das einige mit Thermal und andere ohne spielen ist ein Hohn (gab es zwar in der Realität , aber davon sind wir hier so weit weg , wie vom Mond). Das man in einer Spielsitzung mehrere Epochen trifft ist totaler Schwachsinn, klar im Irak, 6 Tage Krieg, Jom Kippur oder sonstigem gab es das auch, aber wie dies ausgegangen ist weiß man, vielleicht sollte man zwischen Loser und Winnerteam wählen.
trennung wurde oft genug diskutiert und es ist klar das es das nie geben wird
Wann kommen die Bobercockpits? Da warte ich schon lange Zeit drauf ^^
Hier riecht es verdächtig stark nach Tornado :o
4th gen, selbst erklärend
Nicht zu vergessen die F14 Tomcat, die nochmal ein paar Tage älter ist al der Tornado;)
4th gen, selbst erkärend
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