- Für PC
- Für MAC
- Für Linux
- Betriebssystem: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Prozessor: Dual-Core 2.2 GHz
- Arbeitsspeicher: 4GB
- DirectX 10.1 fähige Grafikkarte: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Windows 10/11 (64bit)
- Prozessor: Intel Core i5 / Ryzen 5 3600 oder besser
- Arbeitsspeicher: 16 GB und mehr
- DirectX 11 fähige Grafikkarte oder höher mit den neuesten Treibern: NVIDIA GeForce GTX 1060 oder höher / AMD Radeon RX 570 oder höher
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i5, 2.2 GHz (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 6 GB
- Grafikkarte: Intel Iris Pro 5200 oder analoge AMD / Nvidia mit Support für Metal; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i7 (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 8 GB
- Grafikkarte: Radeon Vega II oder höher mit Support für Metal
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
- Betriebssystem: neueste 64bit Linux Systeme
- Prozessor: Dual-Core 2.4 GHz
- Arbeitsspeicher: 4 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 660 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p; mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Ubuntu 20.04 64bit
- Prozessor: Intel Core i7
- Arbeitsspeicher: 16 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 1060 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
Hallo War Thunder Spieler!
Vor einem Monat haben wir das War Thunder League Finale angekündigt. Heute ist es an der Zeit, die Turnierbewertungen einzuführen, die es euch ermöglichen, an diesen Turnieren teilzunehmen.
Um an den Großfinale und Endturnieren der Goldenen Liga teilnehmen zu können, müssen die Spieler folgendes Ratinghttp://tss.warthunder.com/index.php?action=rating im Turnier erreichen:
Luftturniere:
- 1023 und höher in AB Lufttunieren
- 1031 und höher in RB Luftturnieren;
- 1027 und höher in SB Luftturnieren;
Bodenturniere:
- 1036 und höher in AB Bodenturnieren;
- 1046 und höher in RB Bodenturnieren;
- 1034 und höher in SB Bodenturnieren;
Kombinierte Turniere:
- 1015 und höher in AB kombinierten Turnieren.
- 1025 und höher in RB kombinierten Turnieren.
Wenn du die erforderliche Wertung in einem der oben genannten Modi erreichst, kannst du an jedem der Gold Division Finale (Luft, Boden und kombiniert) in jedem Modus (Arcade-, Realistik- oder Simulatorkämpfe) und auch am Grand-Final-Turnier teilnehmen. Mehr über Grand-Final, Finalturniere und Preise erfahrt ihr in unseren aktuellen News.
Um sich für das Finale der Silver Division zu qualifizieren, müssen die Spieler die folgenden Bewertungen erreichen:
Luftturniere:
- Von 1001 bis 1023 in AB Lufttunieren
- Von 1006 bis 1030 in RB Luftturnieren;
- Von 1001 bis 1026 in SB Luftturnieren;
Bodenturniere:
- Von 1010 bis 1035 in AB Bodenturnieren;
- Von 1018 bis 1045 in RB Bodenturnieren;
- Von 1013 bis 1033 in SB Bodenturnieren;
Kombinierte Turniere:
- Von 1000 bis 1014 in AB kombinierten Turnieren.
- Von 1006 bis 1024 in RB kombinierten Turnieren.
Alle Spieler, die die Bewertung haben, die einem der oben genannten Bereiche entspricht, können an jedem der Finale der Silver Division der Liga teilnehmen.
In den Abschlussturnieren können die Spieler einzigartige Tarnungen der War Thunder League für den sowjetischen T-80U Kampfpanzer und den japanischen Mitsubishi T-2 Kämpfer gewinnen:
Die Anmeldung für das Finale öffnet am 11. Juni 2019 um 20:00 Uhr MESZ.
Bis zum Beginn jedes dieser Turniere könnt ihr eure Bewertungen verbessern und sich für Abschlussturniere anmelden.
Wir arbeiten ständig daran, das Turniersystem zu verbessern und um weitere Funktionen zu erweitern. Schaut euch die neuen RB-Turniere ohne Marker an:
Panzerturnier 2 vs 2 in RB ohne Marker für 256 Teams
“Air Strike” 7 vs 7 Luftturnier in RB ohne Marker für 16 Teams:
Nächste Woche können alle Spieler am 7 gegen 7 Turnier teilnehmen, das dem Format des Grand-Finales der War Thunder League entspricht:
In diesem Turnier können die Spieler die neuen Mechanismen zur Auswahl der Mission für jedes Spiel überprüfen.
Folgende Änderungen und Verbesserungen wurden am Schweizer Turnierspielersystem vorgenommen:
- Wenn beide Mannschaften nicht zum Spiel erscheinen, erhalten sie nun jeweils 0 Punkte;
- Gleiche Teams können nun maximal 2 Spiele in einem Turnier gegeneinander austragen;
- Falls der Gegner für das Spiel nicht anftritt, wird der Bucholz-Koeffizient dieses Spiels so berechnet, wie Ihre Mannschaft gespielt und gegen den Gegner mit genau der gleichen Bewertung wie Ihre Mannschaft gewonnen hat;
- Wenn das Team in einer Turnierrunde keinen Gegner hat, kann es die Punkte für diese Art von Runde nur einmal erhalten - für die zweite und folgende Runde, in der dieses Team keinen Gegner hat, erhält es keine Punkte mehr;
- Spieler, die sich in einem Turnier im Schiedsrichter- und Zuschauermodus befinden, werden nicht automatisch in die Turnierlobbys verschoben. Andere Turnierspieler werden vor Spielbeginn automatisch in die Turnierlobby verschoben.
Viel Glück auf dem Schlachtfeld!
Kommentare (4)
Lassen wir mal Cheaten bei seite, in wie weit ist WT e sports ready?! Durch Sound- und Grafikeinstellungen kann man sich Vorteile verschaffen. Vor allem beim T80 werden oft die Kugeln überhaubt nicht berechnet (fügen keinen Schaden zu), Gegner werden immer wieder unsichtbar und visuelle darstellung der Map deckt sich auf Distanz nicht mit der Kollisionsfile der Map. WT sollte e sports ready gemacht werden, dies sollte eure Prio 1 sein um wieder Spieler zu locken. Aktuell ca. 5X k Spieler online
ich bin fest davon überzeugt, dass die sinkenden Spielerzahlen direkt auf die steigenden Cheaterzahlen im Spiel zurückzuführen sind. Jeder ehrliche Spieler der neu in Spiel kommt und in fast jeder Runde durch 3 Wälder; 2 Häuser und eine 4 Meter breite Nebelwand punktgenau rausgenommen wird legt das Game doch zur Seite und das zurücksetzen des Accounts der Cheater macht die Sache auch nicht besser, denn die haben wir genau nach 5 Minuten mit neuem Account und alten Cheats wieder im Spiel.
_apokalypse_now_, Ich sage wir brauchen keinen Account ban, sondern einen IP ban! Wenn die dann erneut hacken wollen brauchen die entweder eine neue IP oder einen anderen Computer
Liebes GJ Team, und wie immer wird durch euch sicher gestellt das auch wirklich nur die besten Cheater gewinnen. Das ist wirklich so lächerlich.
Eine Beschwerde einreichen