- Für PC
- Für MAC
- Für Linux
- Betriebssystem: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Prozessor: Dual-Core 2.2 GHz
- Arbeitsspeicher: 4GB
- DirectX 10.1 fähige Grafikkarte: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Windows 10/11 (64bit)
- Prozessor: Intel Core i5 / Ryzen 5 3600 oder besser
- Arbeitsspeicher: 16 GB und mehr
- DirectX 11 fähige Grafikkarte oder höher mit den neuesten Treibern: NVIDIA GeForce GTX 1060 oder höher / AMD Radeon RX 570 oder höher
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i5, 2.2 GHz (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 6 GB
- Grafikkarte: Intel Iris Pro 5200 oder analoge AMD / Nvidia mit Support für Metal; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i7 (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 8 GB
- Grafikkarte: Radeon Vega II oder höher mit Support für Metal
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
- Betriebssystem: neueste 64bit Linux Systeme
- Prozessor: Dual-Core 2.4 GHz
- Arbeitsspeicher: 4 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 660 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p; mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Ubuntu 20.04 64bit
- Prozessor: Intel Core i7
- Arbeitsspeicher: 16 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 1060 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
Liebe Spieler!
Heute wollten wir mehr Einblicke und Antworten auf die jüngsten Änderungen der Penetrationsmechanik geben, um unsere Pläne, Ziele und einiges mehr zu euren spezifischen Fragen zu erklären.
Bei der Planung des Übergangs zu einer neuen Methode der Penetrationsrechnung setzen wir uns folgende Ziele:
- Das Penetrationsrechnungssystem offen und verständlich zu machen, in dem die Methode bekannt ist und die Daten für die Berechnungen allen klar bekannt sind. Im alten Berechnungssystem erhielt jede Granate ihre Penetrationsdaten manuell aus verschiedenen Quellen, von autoritativen Monographien bis hin zu Dokumenten über Schussversuche. Gleichzeitig wurden in vielen dieser Quellen die Penetrationsdaten auch nach verschiedenen Methoden und unterschiedlichen Zustandsnormen, unterschiedlichen Zielen und mit unterschiedlicher Härte der verwendeten Panzerung und Granaten berechnet. Daher kamen Einheitlichkeit und Standardisierung nicht in Frage und waren daher nicht die beste Option in Bezug auf Offenheit und Verständlichkeit.
- Um die Diskrepanzen zu beseitigen, die sich aus der Nutzung vieler verschiedener Quellen ergeben. Bei der Betrachtung von Daten aus Quellen ergeben sich aufgrund unterschiedlicher Standards und Kriterien Inkonsistenzen. Das Problem tritt sofort in der Referenzquelle auf - welches Dokument ist das richtige Dokument? Die fraglichen Quellen sind jedoch dokumentarisch und glaubwürdig. Die Situation ist - alle sind gleich, aber einige von ihnen sind gleicher. Auch hier war dies, wie Sie sehen können, nicht die beste Option.
- Richtet die Aufmerksamkeit beim Entwickeln von Panzerbrechern auf ihre Eingangsparameter - Masse, Geschwindigkeit und Geschwindigkeitsabfall-Tabellen -. Wenn Sie eine Schusstabelle für die Granate haben, können Sie ihr Verhalten und vor allem ihre Penetration genauer modellieren. Wir werden nicht aufhören, mit dokumentierten Quellen zu arbeiten. Wir sammeln Informationen, die über Hunderte von widersprüchlichen Quellen verstreut sind, und konzentrieren uns auf Schusstabellen und ballistische Einstellungen der Munition.
- Das panzerbrechende System im Spiel zu rationalisieren. Manuelle Eingabe von Penetrationsdaten aus Quellen, in einigen Fällen entstanden Situationen, in denen die Daten in den Geschosskarten aus Dokumenten stammten, in denen die Penetrationsdaten auf sehr unterschiedlichen Kriterien basierten. Das ist nicht die Norm. Mit der Zunahme der Anzahl der Fahrzeuge im Spiel und damit der Anzahl der Munition beginnen die Informationsquellen über die Penetrationswerte vernünftige Grenzen zu überschreiten, und einige Dokumente sind nicht öffentlich zugänglich und könnten nicht mehr offen und leicht verständlich sein.
Wir haben definitiv nicht aufgehört, mit dokumentierten Quellen zu arbeiten. Die spezifizierte Berechnungsmethode besteht darin, zunächst mit Dokumenten zu arbeiten, und zwar zielgerichteter und effektiver, so dass wir nicht nur die Penetrationsdaten, sondern auch die Ballistik der Granaten spezifizieren können, wodurch wir all diese Informationen im Spiel standardisieren können.
Kommen wir nun zu den Fragen und Antworten:
Q Wird primäres Ausgangsmaterial, wenn es der berechneten Leistung widerspricht, trotzdem bei den neu berechneten APFSDS-Granaten berücksichtigt? Beispielsweise zeigen schwedische Tests die vertikale Leistung von DM33 und sind wesentlich höher als die berechneten Werte.
A. In der Berechnung wurde die Dichte der Wolframkerne gleich 17500 kg/m^3 verwendet (angegeben in der veröffentlichten Tabelle mit Änderungen). Dies entspricht der 2. Klasse der Wolframlegierung aus der Spezifikation. Die Wahl dieses Dichtewertes wurde getroffen, da uns die genauen Dichtewerte im Moment nicht bekannt sind. In diesem Fall, wenn zuverlässige und eindeutige (basierend auf Dokumenten, Schießberichten, etc.) Informationen über die Dichte der Kerne zur Verfügung gestellt werden, sind wir bereit, diese für die entsprechende Munition zu klären. Bis diese Daten vorliegen, sind wir mit den aktuellen Datenwerten für die Munition voll und ganz zufrieden.
Q. Wenn es Panzerwerte gibt, die darauf basieren, welche Schusswaffen in sie eindringen können (sowohl durch die Konstruktionsspezifikation als auch durch die Leistung im Kampf), werden wir dann gegebenenfalls Änderungen an der Panzerung sehen?
A. Nein, solche Änderungen würden den Zielen widersprechen, die wir uns bei der Entwicklung dieser Methode gesetzt haben. Es ist nicht geplant, einen zusätzlichen Indikator für die Qualität der Panzerung einzuführen, außer für das, was bereits im Spiel ist.
Q. Wird die verwendete Demarre-Angleichung behoben sein? Eine angemessene Anzahl von APCBC-Granaten wäre übermäßig performant (viel höher als historische Daten), wenn wir die aktuelle Berechnung aus dem Wiki verwenden würden.
A. Bei der Wahl der Methode wussten wir, dass es einige Unterschiede geben würde, sowohl in der kleineren als auch in der größeren Richtung. Und nach der Bewertung möglicher Negative und Positive haben wir entschieden, dass das allgemeine Niveau der Wertänderungen für uns angenehm ist, indem wir das Niveau der Konditionalität, das bereits vorher erreicht wurde, nicht überschreiten. Es macht viele weitere Verbesserungen und nicht zuletzt enthüllt es die Methode der Penetrationsrechnung für alle und macht es deutlich. Daher ist nicht geplant, Korrekturen an der Berechnung vorzunehmen, um die Daten an verschiedene Quellen "anzupassen".
Q. Die Steigungs-Modifikatorgleichungen aus der Ballistik des Zweiten Weltkriegs: Armor und Gunnery, wurden entwickelt, um mit den vertikalen Penetrationswerten aus dem Buch zu arbeiten. Eine Änderung dieser Werte bei gleichzeitiger Änderung der vertikalen Durchdringung vieler Projektile, vieler niedrigerer und einiger höherer, wird Probleme verursachen. Wie wird damit umgegangen?
A. Wir wollen und werden keine Situationen zulassen, die die Integrität der gewählten Berechnungsmethode verletzen. Die Verwendung der berechneten Werte der Steigung zusammen mit der alten Methode der Wahl des Panzerungsdurchdringens wird eine solche Situation sein.
Q. Die DeMarre-Formel basiert auf einer empirisch abgeleiteten Konstante. Diese Konstante unterscheidet sich je nach Panzer-Projektil-Kombination. Wie willst du diese Konstante angesichts der Vielzahl von Panzerungs- und Projektilarten im Spiel bestimmen?
A. Früher im Spiel, wie bereits erwähnt, wurden die Penetrationswerte für Panzerungen mit geringer Härte angegeben. Die Konstante für die Berechnung wurde so gewählt, dass sie auch dieser Panzerung entspricht. Dieser Wert ist 1900 und entspricht der homogenen Panzerung mit geringer Härte.
Q. Ermöglicht die Standardisierung der Penetrationsleistung von Munition auch die Standardisierung der Sekundärfragmentierung von Munition? Im Moment erzeugen alle Granaten, die das Shatter-Preset "long_rod" verwenden, weniger Fragmentierung als Granaten mit weniger Gewicht, Dicke und Geschwindigkeit. Dies ist auch bei APDS zu beobachten, wo eine APDS-Granate mit einem vergleichbaren Eindringdurchmesser wie eine AP-Granate viel weniger Fragmente erzeugt.
A. Die angewandte Berechnungsmethode der panzerbrechenden Datenerfassung ist nicht mit der Konfiguration der Sekundärfragmente verbunden. Dieses Problem ist bekannt und wird behoben.
Q. Wird sich der Querschlägerwinkel bei langen Stabdurchführungen ändern? Vor der Änderung sind sie ein fester Winkel über viele verschiedene Geschosse mit unterschiedlichen Geschwindigkeiten und Kappenformen, das Zielmaterial wird auch nicht berücksichtigt, wenn dies in Wirklichkeit eine große Wirkung hat und den Querschlägerwinkel sehr stark verändern kann.
A. Eine Überarbeitung der Querschlägerwerte für APFSDS-Granaten war in naher Zukunft nicht geplant. Wenn und wann die zuverlässigen Informationen zur Verfügung gestellt werden, um die Querschlägerparameter (falls erforderlich) für diese Hüllen zu verbessern und zu verfeinern, werden sie in der üblichen Reihenfolge berücksichtigt.
Euer War Thunder Team
Kommentare (6)
Wenn ich im Internet, oder in alten Büchern nach den Werten der einzelnen Kanonen und ihre Munition gesucht habe, habe ich immer bei den russischen Kanonen die Werte finden können, wie sie Gaijin auch übernommen hat. Die 3BM22 mit 475mm Pen.. Aber die anderen Werte sind ja immer falsch oder es gibt zu wenig Beweise. Die Shot L23A1 hat 480mm, und die DM23 520mm, nur so als Beispiel, warum sollte eine weiterentwickelte Munitionsart denn leichter und schwächer sein sein?, das ergibt null Sinn.
Wenn Gaijin wenigstens sagen würde, das die echten Werte von den anderen NATO Panzern zu stark und unballanced wären, würde ich mich ja nicht beschweren. Aber das tuhen sie nicht, und nerfen einfach alles super stark, bis auf die russischen High Tier Fahrzeuge. Als Beispiel, den Challenger 1, warum wird er nochmals generft?, weil er vorher so OP war?. Er wurde schonmal hart generft und jetzt noch mehr. Jetzt ist der Challenger komplett müll aber das ist Gaijin ja egal, wie immer.
Wir haben beschlossen das es ausreichend ist bedeutet für mich ganz klipp und klar ihr macht es wie ihr wollt und nicht nach realistik... verkaufe meinen acc jetzt auch die Rgbs jucken micvh nicht da wir von euch auch betrogen wurden mit euren versprchen (Keine pay to win player im Hightier z.b.)
Ich kann durchaus verstehen warum GJ diese Änderungen durchführt aber es scheint mir nicht zu ende gedacht zu sein denn das ganze treibt mitunter seltsame Blüten. Bei den Amis haben viele Granaten mit Filler nun mehr Pen als ihre massiven AP Gegenstücke, ich kann mich ja irren aber sollte eine massive Granate nicht mehr Pen haben als eine die die teilweise ausgehölt ist und dadurch an Stabilität verliert? So war es ja früher auch als sie noch historische Werte genommen haben.
Ein gutes beispiel ist der T20 der Amis, dessen Standardgranate ist eine APHECBC und die Bezahlgranate ist eine AP Granate. Nun hat die Standardgranate jedoch eine bessere Pen, weniger Abprallwahrscheinlichkeit und mehr Schadenswirkung, sprich wenn ich die AP Granate nutze bezahl ich für eine Granate die in absolut allen Aspekten deutlich schlechter ist als die kostenlose Standardgranate. In welchem Universum macht das Sinn? Daher scheint mir das ganze nicht gerade das Gelbe vom Ei zu sein.
Schnauze voll... Rep Kosten absolut nicht mehr zu halten. Euer ,,verbesssertes,, Game seid neuestem nur noch Katastrophe. Hättet mal nicht so viele Spasten von Wot holen sollen genau so ein Drecksgame ist es nämlich geworden angefangen mit euren scheis Franzosen... Eion herliches Fickt euch und ich gönne euch jetzt das das Spiel vor die Hunde geht... selber schuld
Eine Beschwerde einreichen