- Für PC
- Für MAC
- Für Linux
- Betriebssystem: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Prozessor: Dual-Core 2.2 GHz
- Arbeitsspeicher: 4GB
- DirectX 10.1 fähige Grafikkarte: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Windows 10/11 (64bit)
- Prozessor: Intel Core i5 / Ryzen 5 3600 oder besser
- Arbeitsspeicher: 16 GB und mehr
- DirectX 11 fähige Grafikkarte oder höher mit den neuesten Treibern: NVIDIA GeForce GTX 1060 oder höher / AMD Radeon RX 570 oder höher
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i5, 2.2 GHz (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 6 GB
- Grafikkarte: Intel Iris Pro 5200 oder analoge AMD / Nvidia mit Support für Metal; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i7 (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 8 GB
- Grafikkarte: Radeon Vega II oder höher mit Support für Metal
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
- Betriebssystem: neueste 64bit Linux Systeme
- Prozessor: Dual-Core 2.4 GHz
- Arbeitsspeicher: 4 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 660 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p; mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Ubuntu 20.04 64bit
- Prozessor: Intel Core i7
- Arbeitsspeicher: 16 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 1060 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
Kapitäne!
Die lang erwarteten sowjetischen Kriegsschiffe schließen sich endlich der US Navy und der deutschen Kriegsmarine an! Wir beginnen mit den Tests der Sowjetischen Seestreitkräften mit einem vollständigen Lineup von 23 Schiffen, darunter der mächtige Premium-Zerstörer Stroyny, ein Held der Schlacht um Leningrad.
Schnellboote:
- G-5
- D-3
- Project 123bis
- Project 123K “Komsomolets”
- Project 183
- Project 206
- Project 206M
Artillerie- und Jagdboote, Panzerschiffe und Patrouillenboote:
- OD-200
- MO-4
- BMO
- MPK Pr.122A
- MPK-163
- Pr.191M
- Pr.1124 (1940)
- Pr.1124 (1945)
- Pr.1124 MLRS (Premium)
- MBK pr.186
- MBK-161 (1944)
- Pr. 1204 late
- SKR Pr. 159
Zerstörer:
- Projekt 7U
- Projekt 7U “Stroyny”
Leichter Kreuzer:
- "Krasny Kavkaz"
Wir werden auf jeden Fall einige dieser Schiffe in unseren Entwicklertagebüchern zeigen und darüber sprechen. Bleibt dran, um mehr zu erfahren!
Mit der Ergänzung durch den sowjetischen Marine-Forschungsbaums freuen wir uns, den neuen Premium-Zerstörer Projekt 7U Stroyny, den Verteidiger der belagerten Stadt Leningrad, vorzustellen. Die Stroyny hat eine zusätzliche 76mm Kanone und bietet Premium-Boni für Forschungspunkte und Silver Lions.
Für die ersten zwei Wochen, bis zum 14. August, können die Besitzer eines Marinesets mit Booten die Stroyny mit 50% Rabatt im Gaijin.net Online-Shop erwerben. Danach wird der Rabatt für diejenigen, die bereits ein Marinepaket gekauft haben, auf 25% für einen unbegrenzten Zeitraum gesenkt.
- Zerstörer 7U Stroyny (Rang III UdSSR);
- Premiumkontozeit für 15 Tage;
- 2000 Golden Eagles;
- Zugang zur Closed Beta der Marine.
Diejenigen, die auf der PlayStation 4 spielen und eines der Premium-Boote haben, erhalten 5.000 Golden Eagles, wenn sie die Stroyny in den ersten zwei Wochen nach der Veröffentlichung kaufen. Danach wird die Zahl der Golden Eagles auf 2.500 gesenkt. Bitte beachtet, dass die Stroyny in der folgenden Woche im PlayStation Store und Xbox Store erscheinen wird.
Die Stroyny war eines der letzten Schiffe der bekannten Typ 7 Serie. Tatsächlich wurde sie sich vor Kriegsbeginn noch nicht einmal den erforderlichen Erprobungen durchzogen. Mit nur einem Motor wurde die Stroyny zur Ust-Izhora-Werft überführt und beschoss die deutschen Truppen, die Leningrad angriffen. Während die Stadt belagert wurde, nahm die Besatzung des Zerstörers ständig die feindlichen Positionen unter Feuer und unterstützte die Truppen der Roten Armee beim Durchbrechen der Blockade. Nach offiziellen Angaben feuerte die Artillerie der Stroyny während der Belagerung von Leningrad ganze 5.424 Granaten auf den Feind! Wegen des starken Feuers mussten die Kanonenrohre des Schiffes - die speziellen einsteckbaren Rohre mit Einschnitten, die in Kanonenrohren verwendet werden - zweimal gewechselt werden. Nachdem die Blockade durchbrochen wurde, war dieStroyny in Leningrad stationiert, wo sie bis zum Ende des Krieges blieb. In der Nachkriegszeit wurde der Zerstörer zum Rettungsschiff umgebaut und später als Zielschiff eingesetzt. Die Stroyny wurde 1965 aus dem Militärdienst entlassen.
Informationen zur Closed Beta der Marine:
- Die Marine Closed Beta läuft in speziellen Events "Marineschlachten" (Registerkarte Ereignisse & Turniere). Die Closed-Beta-Gefechte können aus technischen Gründen ausgesetzt werden, um Fehler zu beheben und neue Inhalte hinzuzufügen.
- CBT-Zugang gibt es für alle PC- und PlayStation®4-Spieler, die Marinepakete erworben haben, sowie allen Early-Access-Testern auf der Xbox One.
- Ihr könnt der Closed Beta der Marine beitreten, indem ihr eines der Marine-Pakete kauft. In Zukunft werden wir auch neue Tester unter den Spielern einladen, die sich über das Anmeldeformular für die Closed Beta beworben haben.
- Ein großer Unterschied im Marinegameplay ist das horizontale Forschungssystem, das dem Spieler einen schnellen Zugang zu der Klasse von Kriegsschiffen ermöglicht, an der er am meisten interessiert ist.
- Weitere Spieler mit CBT-Anwendungen werden in Kürze folgen.
F. Wie kann ich der Marine Closed Beta beitreten?
- Du musst eines der Marinepakete im Shop kaufen. Oder du kannst sich für die CBT bewerben (link), wir haben bereits Spieler eingeladen, die sich für die CBT beworben haben.
F. Verdienen Tester FP und SL während der CBT? Müssen sie für die Reparatur usw. in SL mit dem normalen Budget bezahlen.
- Ja, eines der Ziele der CBT ist es, Fortschritt und Wirtschaftlichkeit zu testen.
F. Wenn wir FP / SL verdienen, wird der Fortschritt am Ende zurückgesetzt? Wie viele "Wipes" sind geplant?
- Alle Forschungsfortschritte werden nur einmal gelöscht, bevor sie in die Open Beta gehen. Die Ausnahme sind die Skillpunkte der Besatzung - sie werden nur dann zurückgesetzt, wenn es Änderungen (Hinzufügungen/Entfernungen) an den Marinefertigkeiten gibt, wenn die Open Beta startet.
- Besatzungsqualifikationen (Basic, Expert, Ace) für bestimmte Schiffe in jedem Slot werden ebenfalls gelöscht, und die ausgegebenen Silver Lions und Golden Eagles werden erstattet.
- Alle Silver Lions, die während der CBT verdient wurden, verbleiben auf dem Konto.
- Silver Lions die während des CBT für Munition und Schiffsreparaturen ausgegeben werden, werden nicht entschädigt.
- Silver Lions die für den Kauf von Schiffen und Modulen ausgegeben wurden, werden erstattet.
F. Werden wir in der Lage sein, GE für Module usw. für die Marine auszugeben und werden sie nach dem Wipe zurückerstattet?
- Während der CBT könnt ihr für Folgendes KEINE Golden Eagles investieren:
- Den Kauf von Schiffsmodulen.
- Die Forschung mit konvertierbaren FP beschleunigen.
- Tarnanstriche und Abzeichen für Schiffe.
GE können nur für den Kauf von Crew-Fertigkeitspunkten ausgegeben werden, da diese für Luft-, Land- und Marinefahrzeuge in jedem Slot universell einsetzbar sind. Fertigkeitspunkte, die für Marinefertigkeiten ausgegeben werden, werden nicht gelöscht, es sei denn, es gibt Änderungen (Hinzufügungen/Entfernungen) an Marinefertigkeiten, wenn die Open Beta beginnt.
F. Können Spieler das Closed-Beta--Gameplay streamen?
- Ja, wir begrüßen das.
F. Hat die CBT die gleichen Einschränkungen wie Pre-Beta (max. 2 PC pro Konto)?
- Ja, Spieler-Accounts können weiterhin nur auf maximal zwei Rechner zugreifen.
F. Müssen die Spieler auf das nächste große Update auf die Open Beta warten?
- Die Entwicklung der Marine läuft auf eigene Faust und ist nicht an den Zeitplan der großen Updates gebunden. Zum Beispiel planen wir, den sowjetischen Marinebaum während der CBT noch vor dem Update 1.81 einzuführen. Wir haben noch keinen genauen Zeitrahmen für die Open Beta, aber es ist geplant, dass die Closed Beta bis Ende 2018 läuft, aber das kann sich natürlich ändern.
F. Werdet ihr die Wellen bei rauem Wetter vergrößern? Soweit ich weiß, kann das Nvidia waveworks Modul das.
- Die Tests umfassten bereits unterschiedliche Wetterbedingungen, aber die meisten Spieler mögen keine extremen Wetterbedingungen. Das Interesse der Spieler hängt vom Wetter ab. Wir haben unterschiedliche Auffassungen, aber derzeit sollte sein Höchstwert den Einsatz der einzelnen Schiffstypen nicht vollständig einschränken. Im Moment genießen die Spieler ein Maximum von etwa 4,5 auf der Beaufortskala.
F. Habt ihr geplant, dass der Rauch von Motoren und Feuer / Explosion länger hält und sich je nach Wind ändert? Das würde die Immersion auf dem Schlachtfeld erhöhen.
- Feuer- und Raucheffekte bleiben derzeit bestehen, solange ein Feuer brennt.
Euer War Thunder Team
Kommentare (14)
Alles schön und gut, die sowjetischen Schiffe (gerade die mit den T-34 Türmen) sehen sehr interessant aus, aber man kann nicht mit Content alleine einen guten Spielmodus machen. Es wäre Zeit Änderungen am ganzen System der Seeschlachten vorzunehmen: Zum Beispiel Cap Zones (zumindest auf höheren Tiers) loswerden und durch ein anderes Konzept ersetzen, Feuerlöschsysteme (und das am besten auch bei den Panzern) gratis zugänglich machen und Zielsystem verbessern. Ja es ist noch ein CBT, aber es wäre
durchaus sinnvoll das Gameplay interessanter zu gestalten, sonst wird das ganze nach so langer Vorbereitungszeit ein Reinfall.
Anmerkung: Ich meinte natürlich "man kann mit Content alleine KEINEN guten Spielmodus machen"...
ich warte immer noch auf was japanisches
Wird nach der britischen kommen. Ist dir nicht aufgefallen, in welcher Reihenfolge die Dinger veröffentlicht werden?
Vielen Dank für diesen wunderbaren Kommentar! Sitzt in der Russen-Klause und wartet auf sein Sushi - finde den Fehler.
Direkt gekauft, weil die bisherigen Schiffsmodelle einfach toll sind. Aber Banzaikampai hat recht: Die Spielmodi brauchen noch viel Arbeit, und das Spawnsystem müsste überarbeitet werden. Im Moment sind diejenigen mit dem größeren Line-Up massiv im Vorteil, weil Fahrzeugpunkte nur für Kreuzer und Flugzeuge eine Rolle spielen. Auch Zerstörer und Boote sollten Fahrzeugpunkte haben.
Größere Lineups sind immer im Vorteil, vor allem bei den Panzern.
Schwuppdich, Das ist zwar richtig, aber mit einem Spawnpunkte-System kann man nicht einfach das gesamte Lineup nutzen, sondern muss dafür erst Punkte sammeln. Funktioniert in Panzer RB meiner Meinung nach recht gut und man könnte das fast 1:1 in die Schiffsschlachten übernehmen.
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