- Für PC
- Für MAC
- Für Linux
- Betriebssystem: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Prozessor: Dual-Core 2.2 GHz
- Arbeitsspeicher: 4GB
- DirectX 10.1 fähige Grafikkarte: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Windows 10/11 (64bit)
- Prozessor: Intel Core i5 / Ryzen 5 3600 oder besser
- Arbeitsspeicher: 16 GB und mehr
- DirectX 11 fähige Grafikkarte oder höher mit den neuesten Treibern: NVIDIA GeForce GTX 1060 oder höher / AMD Radeon RX 570 oder höher
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i5, 2.2 GHz (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 6 GB
- Grafikkarte: Intel Iris Pro 5200 oder analoge AMD / Nvidia mit Support für Metal; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i7 (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 8 GB
- Grafikkarte: Radeon Vega II oder höher mit Support für Metal
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
- Betriebssystem: neueste 64bit Linux Systeme
- Prozessor: Dual-Core 2.4 GHz
- Arbeitsspeicher: 4 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 660 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p; mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Ubuntu 20.04 64bit
- Prozessor: Intel Core i7
- Arbeitsspeicher: 16 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 1060 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
Bringen wir den Geist der bevorstehenden Fußballweltmeisterschaft zu War Thunder - erstellt thematische Tarnastriche und fügt sie dem Spiel hinzu!
Ihr könnt eure Arbeit über War Thunder LIVE mit dem Hashtag #worldcup2018 vom 24. Mai bis zum 3. Juni 23:00 MESZ einreichen.
Erhaltet zusätzliche Preise für die Veröffentlichung eurer Arbeiten auf eurer Facebook-Seite mit den Hashtags #worldcup2018 und #thundercup2018 und einem Link zu eurem Tarnanstrich.
Erstellt einen beeindruckenden Tarnanstrich mit einem Fußballthema für ein beliebiges Fahrzeug im Spiel. Verwendet die Farben der Nationalmannschaften, Flaggen oder Fußballmotive. Ihr könnt auch Nummern euer Lieblingsfußballspieler verwenden, ohne aber deren Namen oder andere eingetragene Warenzeichen zu verwenden.
Nutzt eure Phantasie, um eine einzigartige Tarnung zu schaffen! Wenn es genügend Skins gibt, können wir sie zu einer speziellen Trophäe im Spiel hinzufügen und ihre Autoren erhalten garantierte Belohnungen gemäß der Beitragsvereinbarung.
Autoren, die die ersten 3 Plätze belegen, erhalten folgende Preise:
- 1. Platz: Roccat AIMO Bundle mit Headset, Tastatur, Maus und Mousepad
- 2. Platz: Roccat AIMO Bundle mit Headset, Tastatur, Maus und Mousepad
- 3. Platz: Roccat AIMO Bundle mit Headset, Tastatur, Maus und Mousepad
Weitere 10 Gewinner erhalten als Preis eine Woche Premium-Kontozeit.
Bedingungen
- Eure Arbeit sollte den allgemeinen Anforderungen von Tarnanstrichen entsprechen
- Eine Publikation sollte nur eine Tarnung enthalten
- Es gibt keine Begrenzung für die Anzahl der eingereichten Arbeiten, aber wir bevorzugen Qualität vor Quantität :)
- Die Publikation sollte qualitativ hochwertige Screenshots (16:9, 16:10 oder 4:3 1280 Pixel oder breiter) enthalten.
- Die Tarnanstriche sollte frei von jeglichem Copyright sein (Logos, Symbole oder Sponsoren etc.)
- Sie sollten keine Bilder oder Namen von Fußballspielern haben
- DMG-Texturen sollten Trefferpunkte haben
- Diffuse-Texturen (name_с) sollten über set_tex in *.blk gemacht werden, so dass es möglich ist, Abzeichen hinzuzufügen
- Wir empfehlen euch dringend, Texturen mit einer maximalen Qualität von 4k hochzuladen
Teilnahmebedingungen:
- Ihr könnt Tarnanstriche für jedes existierende Fahrzeug erstellen, auch für Seltene und Premiumfahrzeuge
- Ihr müsst eure Arbeiten auf live.warthunder.com einreichen
- Ihr müsst die Hashtags #worldcup2018 (auf Live) and #worldcup2018 + #thundercup2018 (auf Facebook) verwenden
- Stellt sicher, dass eure Facebook-Privatssphäreeinstellungen auf öffentlich gesetzt sind, da wir sonst eure Beiträge nicht sehen können
- Ihr könnt so viele Arbeiten einreichen, wie ihr möchtet, aber jeder Teilnehmer kann nur einen einzigen Preis gewinnen
- Die Gewinner werden vom War Thunder Team ermittelt
- Eure Arbeit sollte keine ethischen, moralischen oder rechtlichen Regeln verletzen und den Forenregeln, Spielregeln und den Nutzungsbedingungen entsprechen
- Das Reglement kann von den Organisatoren jederzeit während des Wettbewerbs geändert werden
Kommentare (6)
Spieler werden weiterhin immer wieder für sec. unsichtbar, APDS fliegen regelmäßig durch den gegnerischen Panzer ohne etwas zu beschädigen, Hydraulikfahrwerke (wie beim Typ74) "hüpfen" bei maximaler Neigung, BR bei einigen Panzern lächerlich (laut Gaijin Typ74>LeoA1A1 ^^, das soll mir jemand erklären! Obj906 sollte bei 8.0 sein), ... könnte man endlos weiterführen. Es wäre besser gewesen an diesen Themen zu arbeiten!
@SibBear84 Bezüglich deinem Statement zu der APDS. Wenn du Pech hast, dann fliegt deine APDS einfach durch einen Panzer ohne etwas zu beschädigen, da diese keine Sprengwirkung hat. Gerade bei leicht gepanzerten Fahrzeugen (RU251, Obj 906, etc...) kann es passieren dass dort nichts passiert wenn du nicht gerade direkt auf ein Modul schießt. Bei APDSFS kann dir das sogar noch eher passieren.
Vaders_Faust, APDS hat eher das problem durch den panzer wegen overpenn durch zu fliegen als APDSFS die hat lauter kleine sollbruch stellen die beim eindringen ins fahrzeuge zerbrechen und so mit viele splitter den kampfraum zerstören
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