- Für PC
- Für MAC
- Für Linux
- Betriebssystem: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Prozessor: Dual-Core 2.2 GHz
- Arbeitsspeicher: 4GB
- DirectX 10.1 fähige Grafikkarte: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Windows 10/11 (64bit)
- Prozessor: Intel Core i5 / Ryzen 5 3600 oder besser
- Arbeitsspeicher: 16 GB und mehr
- DirectX 11 fähige Grafikkarte oder höher mit den neuesten Treibern: NVIDIA GeForce GTX 1060 oder höher / AMD Radeon RX 570 oder höher
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i5, 2.2 GHz (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 6 GB
- Grafikkarte: Intel Iris Pro 5200 oder analoge AMD / Nvidia mit Support für Metal; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i7 (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 8 GB
- Grafikkarte: Radeon Vega II oder höher mit Support für Metal
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
- Betriebssystem: neueste 64bit Linux Systeme
- Prozessor: Dual-Core 2.4 GHz
- Arbeitsspeicher: 4 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 660 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p; mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Ubuntu 20.04 64bit
- Prozessor: Intel Core i7
- Arbeitsspeicher: 16 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 1060 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
Liebe Spieler,
es gibt eine weitere Runde von Fragen und Antworten, mit War Thunder Produzent Vyacheslav Bulannikov!
F. Wie weit sind die Arbeiten rund um Helikopter forangeschritten?
Wir machen weiter mit den Tests. Außerdem haben wir für jede Nation mindestens 2 geeignete Luftfahrzeuge gefunden (in einigen Fällen bis zu 4 Fahrzeuge), einschließlich Italien und Frankreich, die in unser Projekt passen.
F. Was ist mit dem IS-7?
Vielleicht wird er auftreten, und wenn, dann könnte es dieses Jahr noch passieren.
F. Stimmt es, dass es Pläne gibt, den Panther II und den Königstiger 10,5 cm zu entfernen?
Solche Pläne werden seit langem erwogen, aber es gibt keine endgültige Entscheidung darüber. Tatsache ist, dass diese Fahrzeuge in die frühen Phasen des Spiels einbezogen wurden und es war während dieser Zeit notwendig. Aber es gibt viele Beschwerden über die "realistischen" Komponenten. Und jetzt haben wir ein paar andere Fahrzeuge, um sie zu ersetzen. Auf jeden Fall, wenn wir uns entscheiden, sie zu entfernen, werden sie einfach im Forschungsbaum versteckt, bleiben aber für Spieler spielbar, die sie bereits besitzen.
F.Welche Änderungen werden am Abrams gemacht werden und wie werden wir damit umgehen im Т-64?
Es erfolgt eine Fertigstellung des "Spall Liners" (im Fahrzeuginneren). Zum Beispiel, wenn er von einem Schuss durchschlagen wird, hilft das nicht und rettet die Besatzung vor einem Feuer. Auch wird es nicht möglich sein, Munition zu löschen, bis sie ausgebrannt ist, so dass der gesamte gelagerte Bereich der Munition zerstört wird, so dass jede weitere brauchbare Munition aus der Wanne kommt. Zum Zeitpunkt des Munitionsfeuers muss der Turm vom Motor weggedreht werden (wie in der Realität), um das Triebwerk und das Getriebe zu schützen, bis das Munitionsfeuer vollständig erloschen ist. Zusätzlich erhält der T-64B eine erforschbare Modifikation zum T-64BV.
F. Wie war dein Eindruck bezüglich der U-Boote als Aprilscherz?
Im Allgemeinen war alles in Ordnung, obwohl ich nach einer Weile denke, dass einige Dinge verbessert werden könnten. Aber wenn man bedenkt, dass dieses Event in kürzester Zeit stattfand, war es ein Erfolg. Und Statistiken zeigen, dass es von mehr Spielern gespielt wurde als im letzten Jahr.
F. Kannst du uns etwas über die nächsten Pläne sagen?
Wir arbeiten an dem neuen großen Update, das hoffentlich im Mai abgeschlossen sein wird. Ich kann euch schon mal sagen, dass eine neue Variante des T-62 geplant ist.
F. Irgendwelche neuen Informationen über die Marine? Jemand erwähnte Seezielflugkörper.
Ich möchte im Moment nichts Neues sagen - die Tests gehen weiter. Wir hoffen, dass es möglich sein wird, regelmäßig Marinetests mit zusätzlicher Forschung durchzuführen. Es ist noch zu früh, um über Seezielflugkörper zu sprechen, es gibt viele Schwierigkeiten wie die Mindestreichweite, die Eigenschaften des Schießens jenseits des Horizonts und Möglichkeiten, ihnen zu begegnen.
F. Vor kurzem erhielten die "Thunderbolts" einen höheres BR, aber der Grund für ihre übermäßige Effizienz, dem "Ungleichgewicht" gegenüber ihren engsten Konkurrenten, scheint in der "Browning", und gelegentlich an Lufteinstiege, zu liegen.
Es ist schwer zu beantworten, wir müssen uns die Statistiken genauer ansehen und alles überprüfen. Wir werden dem Vorrang einräumen.
F. Zu den BRs des T-55 und Leopard 1A1. Der Т-55 hat keine besonderen Vorteile, aber der BR hat einen deutlichen Unterschied.
Für dieses Fahrzeug gibt es derzeit keine Lösung. Laut Statistik hat der Tank eine durchschnittliche Leistung. Darüber hinaus wird es immer einen gewissen Unterschied in den Fähigkeiten und dem Fahrzeug BR geben, da verschiedene Fahrzeuge für unterschiedliche Aufgaben und Situationen hergestellt wurden.
Kommentare (61)
Was ihr mit dem M1 Abrams vorhabt find ich einfach nur beschiessen.....und wenn ihr den T64BV rein baut brauchen wir auch den M1A1 Abrams (Leo 2A2/3, Challanger 1 mit ERA (gibt es), etc...)......Wer sich informiert hat weiß was ich meine.....
Was ihr mit dem M1 Abrams vorhabt find ich einfach nur beschiessen.....und wenn ihr den T64BV rein baut brauchen wir auch den M1A1 Abrams (Leo 2A2/3, Challanger 1 mit ERA (gibt es), etc...)......Wer sich informiert hat weiß was ich meine.....
Naja man könnte bei dem Abrams das gleiche machen wie sie beim T64 vorhaben, das heißt das man eine Modifikation erforschen muss und er damit zu M1A1 mit der 120mm wird. Zum Leopard 2 es ist eigentlich egal welche Variante man nimmt das sich nur die Panzerung ändert und deshalb würde ich sagen das wir den 2A4 bekommen da diese Panzerung ähnlich gut ist wie die des M1A1. und auch dem Chally 1 könnte man die Modifikation zur ERA geben.
Da Gaijin ja vorhat den T64B mit einer Modifikation zum BV zu machen hoffe ich das diese Modifikation mindestens die hälfte der Forschungspunkte eines vollwertigen Tier 6 Panzers kostet da es sonst ein Witz ist. Einen Kampfwert gesteigerten Panzer für 40000 FP wäre einfach nur lachhaft!
Spawn-Camping ist ein leidiges Thema. Nach wenigen sec. wird man abgeschossen und muss teilweise 10k Reparaturkosten zahlen. Daher steigen einige Spieler gegen Ende erst gar nicht ein und müssen bis zum Ende zuschauen oder eine Sperrzeit hinnehmen. Die Reparaturkosten massiv im Spawn zu reduzieren z.B. 500 SL tät die Kampfmoral steigern und tät eine reale Komponente haben, denn abschleppkosten, … fallen in der Basis nicht an.
Es gibt Spawnschutz wen man sich nicht bewegt, Spawnzonen in die der Gegner nicht kann und Gegner werden zu nahe am Spawn markiert. Was denn noch ?
Banzaikampai, Der Spanschutz läuft nach wenigen sec. aus. Die Schutzzone ist bei den meist offenen Spawn-Zonen witzlos. Die Markierung ist nur in unmittelbarer nähe. Was bringt das alles, wenn mehr als 2 Panzer in Tier 6 spawn campen?! Du wirst aufgestellt, vill. killst du einen Camper, aber dann ist es vorbei und du muss die oft happigen Reparaturkosten zahlen. Daher gehen immer wieder Leute nicht mehr rein, wenn mehrere Gegner in der Nähe des Spawns angezeigt werden. Wenns nur 500SL kostes, so what?! -&g...
1. Ist es möglich, das der deutsche M4-748 (a) den gleichen Rang 3 wie sein amerikanischer Bruder erhält? 2. Ist ein Bugfig im Assault Arcade absehbar, wann die Hightier-Bots wieder Munition in sich führen (One-Shot-Möglichkeit) 3. Kann man den Assault-Modus auf 5 Spieler mit entsprechend halber-Bot-Zahl begrenzen? 10 Minuten Wartezeit sind keine Seltenheit. Danke im Voraus :)
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