- Für PC
- Für MAC
- Für Linux
- Betriebssystem: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Prozessor: Dual-Core 2.2 GHz
- Arbeitsspeicher: 4GB
- DirectX 10.1 fähige Grafikkarte: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Windows 10/11 (64bit)
- Prozessor: Intel Core i5 / Ryzen 5 3600 oder besser
- Arbeitsspeicher: 16 GB und mehr
- DirectX 11 fähige Grafikkarte oder höher mit den neuesten Treibern: NVIDIA GeForce GTX 1060 oder höher / AMD Radeon RX 570 oder höher
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i5, 2.2 GHz (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 6 GB
- Grafikkarte: Intel Iris Pro 5200 oder analoge AMD / Nvidia mit Support für Metal; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i7 (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 8 GB
- Grafikkarte: Radeon Vega II oder höher mit Support für Metal
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
- Betriebssystem: neueste 64bit Linux Systeme
- Prozessor: Dual-Core 2.4 GHz
- Arbeitsspeicher: 4 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 660 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p; mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Ubuntu 20.04 64bit
- Prozessor: Intel Core i7
- Arbeitsspeicher: 16 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 1060 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
Eines der Merkmale der neuen Version der Dagor Engine 5.0 ist ein neuer Algorithmus für die Detalisierung von Landschaften, mit sogenannten Displacement-Mapping, das bei der Mosaikerstellung verwendet wird. Dies ist eine fortschrittliche Methode zur Hinzufügung einer geometrischen Detalisierung (verfügbar ab DirectX 10), die die tatsächliche Oberfläche des Objekts verändert und geometrische Details hinzufügt, im Gegensatz zur visuellen Illusion des Volumens, die durch das Parallaxen-Mapping erzeugt wird, das zuvor von der Dagor Engine verwendet wurde.
Da sich die Geometrie des Geländes tatsächlich ändert, werden nicht nur Details in die Oberfläche eingefügt, sondern auch die Silhouette verändert - das bedeutet auch, dass durch solche Details Schatten geworfen werden können.
Der neue Algorithmus für Relieftexturierung, der mit vollem Übergang zu DirectX 11 verfügbar ist, verbessert und erweitert das Bild spürbar. Schaut selber!
Schmutz und Pfützen
Es wird neue Effekte für Schlammpfützen im Spiel geben. Je nach Terrain und Wetterlage entstehen Pfützen. Manchmal taucht das Wasser auch in den Spurrillen auf. Pfützenwasser hat seine eigenen Reflexionen für die umgebenden Objekte und reagiert auch auf Schüsse aus der Nähe und vorbeifahrende schwere Fahrzeuge.
Auch wird Schmutz je nach Wetterlage unterschiedlich sein - von trocken und staubig bis matschig.
Seht euch selber an, wie viel Abwechslung der neue Schmutz und die Pfützen in bereits vertraute Umgebungen bringen.
Seht euch auch die vorhergehenden Entwicklertagebücher zur Dagor Engine 5.0 an: Dagor Engine 5.0: Temporal Anti-Aliasing (Variance Clipping TAA)
Euer War Thunder Team
Kommentare (15)
Genial !
Das Wasser müste eine bischen klarer sein im Cube clipp erinnert mich es teilweise an flüssiges Quecksilber
Die Klarheit geht meiner Meinung nach in Ordnung und sieht echt gut aus, aber die Wellen erinnern mich stark an Quecksilber. Die neue Displacement-Geometrie bei den Bodentexturen kommt zusammen mit den Pfützen richtig gut zur Geltung. (Oben matt und trocken, unten spiegelnd und nass).
Genial, das bringt nochmal mehr Realfeeling und Liebe zum Detail ins Spiel, was es authentischer macht. Good Job Gaijin !
Also wenn Enlisted dann genauso wird wie WarThunder jetzt durch die neuen Effekte, dann kauf ich jetzt schon mal eine Fahrkarte 1. Klasse für den Hype-Train!!
Sänk ju for trävelling wis Wor Sunder!
Friedrich84e, hahaha okay
Sieht schick aus
Respekt, insbesondere das Bild mit der RU sieht nahezu fotorealistisch aus.
noch nen bisschen arbeit an dem gras und dann wird das
Sehr geil :o Und da gibt es noch Leute, die behaupten, das „gewisse andere Panzer-Spiel“ wäre schöner?
GAIJIN TAKE MY MONEY! Sieht geil aus! Freue mich schon riesig. Wann könnte das Update denn so ungefähr aufschlagen?
Schöne Sache. Weiter so.
bin ich froh, dass mein PC ne neue Grafikkarte und nen neuen Prozessor hat. Sind die Pfützen eigendlich immer da? Wenn ja muss es ja vorher immer geregnet haben und nicht alle Maps sind ja in England ;)
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