- Für PC
- Für MAC
- Für Linux
- Betriebssystem: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Prozessor: Dual-Core 2.2 GHz
- Arbeitsspeicher: 4GB
- DirectX 10.1 fähige Grafikkarte: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Windows 10/11 (64bit)
- Prozessor: Intel Core i5 / Ryzen 5 3600 oder besser
- Arbeitsspeicher: 16 GB und mehr
- DirectX 11 fähige Grafikkarte oder höher mit den neuesten Treibern: NVIDIA GeForce GTX 1060 oder höher / AMD Radeon RX 570 oder höher
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i5, 2.2 GHz (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 6 GB
- Grafikkarte: Intel Iris Pro 5200 oder analoge AMD / Nvidia mit Support für Metal; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i7 (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 8 GB
- Grafikkarte: Radeon Vega II oder höher mit Support für Metal
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
- Betriebssystem: neueste 64bit Linux Systeme
- Prozessor: Dual-Core 2.4 GHz
- Arbeitsspeicher: 4 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 660 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p; mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Ubuntu 20.04 64bit
- Prozessor: Intel Core i7
- Arbeitsspeicher: 16 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 1060 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
Liebe Spieler,
eine weitere Runde von Fragen und Antworten. Dieses Mal wurden sie von Vyacheslav Bulannikov (Produzent von War Thunde) beantwortet!
F: Irgendwelche Neuigkeiten zur Marine? Vielleicht etwas Interessantes zu den neuesten Tests?
A: Im Moment sammeln wir aktiv Daten, um die Wirtschaft anzupassen. Es wird auch einige Weiterentwicklungen und Korrekturen kosmetischer Art geben. Zum Beispiel bringen wir den Zoombereich für große Schiffe zurück. All dies erfordert wahrscheinlich 2-3 Testsitzungen. Nach diesen technischen Aspekten können wir die neuen Karten und eventuell die neuen Schiffe zeigen. Behaltet also unsere Ankündigungen im Auge.
F: Könnt ihr uns uns etwas über Panzergranaten sagen, ist eine Revision geplant?
A: Ja, dafür haben wir Pläne. Erstens, für APDSs. Sowohl Standard- als auch flügelstabilisierte Granten, insbesondere ihre ballistischen Eigenschaften und ihre Wirkung nach dem Eindringen. Zurzeit (mangels Daten) werden diese Kenngrößen auf der Grundlage des Gesamtgewichts der Granate berechnet, was nicht ganz korrekt ist. Wir planen, diese Berechnung auf der Grundlage des Gewichts des aktiven Teils durchzuführen, wobei wir berücksichtigen, ob es sich um einen Pfeil oder einen Kern handelt. Infolgedessen ändert sich die Ballistik etwas (meist wird sie stärker). Außerdem werden für Munition, die Daten überprüft hat, eigene Einstellungen für die Aktionsparameter gegen schräge Panzerung erstellt. Zum Beispiel wird die Penetration des Chieftain bei schräger Panzerung leicht ansteigen.
F: Replays. Wird es eine Möglichkeit geben, während der Wiedergabe zurückzuspulen?
A: Wir könnten feste Punkte hinzufügen - zum Beispiel das Zurückspulen um eine Minute. Aber wann (und ob) wir das tun werden, wissen wir noch nicht, da diese Option nicht sehr gefragt ist. Das ist technisch nicht so einfach zu erreichen, wie es den Anschein hat.
F: Wird die Maginot-Linienkarte verbessert? Wenn ja, wie?
A: Es wird optische Verbesserungen geben. Im Moment ist die Karte ein wenig leer - viele Felder, eine große Stadt, in der man sich leicht verirren kann. So wird sich sein Erscheinungsbild etwas verändern. Was niedrigrangige Fahrzeugkämpfe auf dieser Karte angeht - wir werden sehen. Entweder machen wir eine kleinere Version für die unteren Ränge, oder wir überprüfen die Fahrzeuge, die auf dieser Karte kämpfen können. Damit soll sichergestellt werden, dass die großen Distanzen für die Spieler kein Problem darstellen.
F: Wird es kleine Karten für hochrangige Landfahrzeuge wie Karelien geben?
A: Im Moment versuchen wir, großzügige Karten für die oberen Ränge bereitzustellen - damit hochrangige Fahrzeuge ihre technischen Eigenschaften nutzen können. Aber es gibt nur eine kleine Anzahl dieser Karten, so dass wir nicht ausschließen können, dass weitere Karten zur Rotation hinzugefügt werden.
F: Können wir erwarten, dass Radargeräte für Flaks funktionieren?
A: Ja, und es ist möglich, dass sie in einem der großen Updates soon™ kommen. Es wird eine optionale Markierung für die Leitungskompensation geben, die sich bei bestimmten Bereichen einschaltet.
F: (Frage von Streamer) Wir haben von einer neuen Mechanik gehört, der mechanisierte Munitionsregale wieder auffüllen soll. Wenn eine bestimmte Zeit vergeht, ohne dass ein Schuss abgegeben wird, füllt die Crew das Regal nach und nach auf - zum Beispiel für die Trommeln französischer Panzer.
A: (* Ich bin mir nicht ganz sicher, dass ich das verstehe, weil ich Angst habe, es falsch zu machen =)) Ja, wir haben das Umladesystem für Tanks mit automatischer Beladung und für Tanks mit separatem Laderegal der ersten Stufe verbessert. Wenn kein Schuss abgegeben wird, können diese Munitionsgestelle automatisch mit Granaten aus einem nicht-mechanisierten Gestell nachgeladen werden - so müsst ihr die Munition im Gestell nicht vollständig verbrauchen, um wieder eine volle Trommel zu erhalten. Außerdem bedeutet dies im Falle französischer Panzer, dass es nun auch Granaten verschiedener Typen in ein und derselben Trommel geben kann (früher konnten die Granaten in der Trommel nur vom gleichen Typ sein, was aus taktischer Sicht alles andere als bequem war). Die Zeit zum Nachladen einer ganzen Trommel ist vergleichbar mit der aktuellen vollen Nachladezeit, oder sogar etwas länger. Gleichzeitig könnt aber auch mit dem feuern beginnen, ohne auf den vollständigen Abschluss des automatischen Ladevorgangs zu warten.
F: Wann kommt der Weltkriegs-Modus?
A: Wir arbeiten noch daran, es gab bereits einige Neuigkeiten in dieser Woche.
F: Wann kann Großbritannien mit hochwertigen Premium-Fahrzeugen rechnen?
A: Die Arbeiten hierzu sind bereits im Gange.
F: Wird es eine Killcam für Flugzeuge geben?
A: Flugzeuge brauchen das nicht. Ein Panzer ist eine geschlossene Metallbox voller Module, und mit der Killcam kannst du sehen, was genau beschädigt und/oder außer Gefecht gesetzt wurde. Schäden an Flugzeugen sind immer sichtbar.
Ihr könnt eure Fragen an die Entwickler im offiziellen Forum stellen! (ENG)
Kommentare (24)
Ich finde die sollten mal endlich was an der Schadenberechnung der Flugzeuge machen, vor allem die Kaliber 50 (12,7mm) der Flugzeuge (P47/F4U usw.) ist total überzogen, ein Schluss ist der Flügel ab, oder man brennt sofort aus, auch Bomber wie B17 oder BV werden in zwei Hälften geschossen, macht echt bald keinen Spaß mehr. So instabil waren die Bomber auch wieder nicht, wenn man von 2 x 30 mm oder so getroffen wird, ok dann ist halt der Flügel ab, aber 12,7 mm ????
Ob der Schaden von 12,7mm realistisch ist, darüber kann man streiten. Fakt ist dass 20mm usw. im Verhältnis zu diesen zu schlecht abschneiden. Oft gibt es da nur "Hits" wenn man einen Gegner trifft. Ich denke es wäre am besten 12,7mm minimal zu nerfen unbd dafür 20mm und höher ihre realistische Stärke zu geben.
und wo bleiben die Italiener Panzer oder endlich mal das reales von den schiffen das sich schon echt lange raus zieht(viel Länger als angekündigt)?
Wann was etwas geschieht werden sie dir nie (genau) sagen.
Arbeitet Gaijin überhaupt noch an den Schiffen? Man hört da echt nichts mehr.
Gaijin sohlte endlich mal was an den Britten machen das man wieder fahren kann . kann nicht sein das ich nichts Kaput bekomme wenn ich in schon 5 mal in den Turm Lanze und er schisst mich einfach weg. und das ich nur abpralle obwohl ich genug penn habe wenn das so weiter geht dann kann sich Gaijin das spiel behalten .Ich glaub auch nicht das ich der einzige bin der das so sieht wenn nicht mal mein premium Panzer was reist . bin sicher kein Profi aber ich spiele lang genug
Hallo, muss Dir zu 100 % recht geben, bin zwar nicht der Fan der britischen Panzer, aber Dein Beitrag ist u.a. auch ein Grund dafür.
Arbeite bitte mal was an deiner Rechtschreibung xD
ist doch alles in ordnung ^^ die russen tanks sind doch wie immer top^^ und zb der KV1 ZIS5 tank bleibt auf dem BR auf wundersame weise frontal, fast immer unzerstörbar^^ im tier VI fahren jetzt schon fast nur noch ru gegen ru tanks^^ super langweiliger ru bias scheiss, weiter so gaijin ! ツ zeigt uns ruhig weiterhin die russen show und wie deutlich übertrieben lächerlich gut die russen tanks sind und wahren und auch weiterhin sein werden!
Also ich komm mit meinen Japsen Panzern gut zurecht auf Tier fünf. Mir bereiten eher die Briten schwierigkeiten
" im tier VI fahren jetzt schon fast nur noch ru gegen ru tanks" WIE WÄRE ES MAL MIT RB?
Naja, wenn die eine Killcam bei den Fliegern einführen würden, würde man ja sehen warum die RU so viel Munition fressen können - lol
Naja mit der Killcam bei Flugzeugen ist das so eine Sache, da es meist mehrere Schüsse sind, die dich zu Fall bringen, das ist Panzer nicht der Fall.
Yoyo11, Du siehst in SB mit Panzern auch die "Killcam" bei Treffern und siehst wo du getroffen hast. Bei Replays würden dann wahrscheinlich zu viele Ungereimtheiten bei vielen Fliegern auftauchen
Darf ich wissen wie das hier mit der kaputten Geschützrohr-Technik funktioniert? Immer wenn mein Geschützrohr kaputt ist, dann fliegen die Kugeln (unrealistischerweise) in alle Himmelsrichtungen. Selbst wenn mein Geschützrohr im feindlichen Panzer drin steckt, keine bestätigter Treffer. Jedoch die Russen können nach einen Schuss, trotz kaputten Rohr, einen Treffer landen und der One-Hitet. #bufftrussianbias
Gaijin sind Russen. Was erwartest du? Fair play? Nur die Russen sind biased. Das kann kein Zufall sein...
In WT gibt es zahlreiche Ungereimtheiten, aber das mit den nicht bestätigten Treffern stimmt, erlebe ich mehrmals im Spiel. Es wäre sehr angebracht mal die Spieler mit den Magischen Superkräften zu entfernen, da gibt's genug zu tun, aber sonst wie PortgasDJP es gesagt hat, was erwartest du Dir von Gaijin, selbst wenn du ins Entwickler oder Supportforum schreibt, denen ist`s egal... Entweder liebst du das Spiel oder hasst es.
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