- Für PC
- Für MAC
- Für Linux
- Betriebssystem: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Prozessor: Dual-Core 2.2 GHz
- Arbeitsspeicher: 4GB
- DirectX 10.1 fähige Grafikkarte: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Windows 10/11 (64bit)
- Prozessor: Intel Core i5 / Ryzen 5 3600 oder besser
- Arbeitsspeicher: 16 GB und mehr
- DirectX 11 fähige Grafikkarte oder höher mit den neuesten Treibern: NVIDIA GeForce GTX 1060 oder höher / AMD Radeon RX 570 oder höher
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i5, 2.2 GHz (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 6 GB
- Grafikkarte: Intel Iris Pro 5200 oder analoge AMD / Nvidia mit Support für Metal; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i7 (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 8 GB
- Grafikkarte: Radeon Vega II oder höher mit Support für Metal
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
- Betriebssystem: neueste 64bit Linux Systeme
- Prozessor: Dual-Core 2.4 GHz
- Arbeitsspeicher: 4 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 660 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p; mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Ubuntu 20.04 64bit
- Prozessor: Intel Core i7
- Arbeitsspeicher: 16 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 1060 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
Liebe Spieler,
Eine weitere Runde von Fragen und Antworten. Auch dieses Mal wurden sie wieder von Vyacheslav Bulannikov (War Thunder Produzent) beantwortet!
Flugzeuge
F: Jetzt, da Flugzeuge wie die S-81 und F-222 in das Spiel aufgenommen wurden, haben die Bomber des ersten Ranges ein ganz neues Leben bekommen. Werden andere Nationen ähnliche Maschinen mit 1.3-1.0 BR erhalten?
A: Wir haben es nicht ausgeschlossen.
F: Ich habe eine Frage zur Ära der deutschen Luftfahrt mit Düsenantrieb. Die langjährigen Spitzenreiter sind hier nur die CL-13A und die MiG-15bis. Warum fügt ihr nicht ein Flugzeug hinzu, dass das erste Militärflugzeug war, das nach dem Zweiten Weltkrieg in Deutschland in Serie ging, nämlich die Modifikation der italienischen G.91R3?
A: Im Moment denken wir intensiv darüber nach, wie der zukünftige Fortschritt der Luftfahrt in unserem Spiel aussehen wird. Es ist möglich, dass dieses Flugzeug einen Platz im deutschen Tech-Baum findet, aber es ist auch möglich, dass dort ganz andere Flugzeuge landen.
F: Warum sind alle Flugzeuge im Panzer Arcade Battles mit Standardmunition ausgestattet? Für die meisten Flugzeuge spielt das keine Rolle, aber bei Erdkampfflugzeugen gibt es die IL-2-37, die Ju 87G-2 und die Ме 410В-2, wo die Hälfte des Standardgürtels aus Splittergranaten besteht. Das halbiert ihre Effektivität bei der Bekämpfung von Bodenzielen, und das ist ihr gesamtes Ziel.
A: Wir haben es überprüft, und alle diese Flugzeuge bekommen Spezialmunition.
F: Was bestimmt die Ertragskraft von Premium-Fahrzeugen? Wenn man die sowjetische P-40E und P-39K nimmt, ist der Unterschied riesig, und man kann auch die I-16 Type 28 und die I-153P mit einbeziehen. Die BR dieser Flugzeuge ist praktisch identisch, aber die Renditen variieren beträchtlich.
A: Das wirtschaftliche Niveau und die Effektivität des jeweiligen Fahrzeugs. Es gibt einen Fehler in der wirtschaftlichen Ebene der I-16 und der I-153, wir werden ihn beheben. Die Belohnung der I-16 wird etwas geringer ausfallen, aber andererseits werden auch die Reparaturkosten und die Kosten für die Ausbildung der Besatzung geringer sein, während die Situation mit der I-153 umgekehrt ist. Danke, dass Sie darauf hingewiesen haben! Zögert nicht, solche Fehler in unserem Forum in der Rubrik Fehlerbericht zu melden!
F: Wird das Schadensmodell des Flugzeugs in Bezug auf Grafik, Optik und Physik optimiert und verbessert? Vielleicht habt ihr schon etwas in Arbeit?
Das tun wir. Wir können jetzt nicht ins Detail gehen, aber wenn es fertig ist, wir werden definitiv darüber reden.
Bodenfahrzeuge
F: Werdet ihr die deutsche Nahverteidigungswaffe also den Nebelgranatwerfer mit seinen technischen Eigenschaften in Einklang bringen? Ich interessiere mich besonders für die 360-Grad-Rotation. Dies ist besonders relevant für SPGs, die den gesamten Rumpf drehen müssen, um Nebelwände seitlich aufzustellen.
A: Ja.
F: Warum können Artillerieunterstützung nur leichte und mittlere Panzer und SPAAGs in Anspruch nehmen? Sollte diese Fähigkeit nicht für alle Fahrzeuge, die mit einem Funkgerät ausgestattet sind, verfügbar sein? Plant ihr, diesen Mechaniken zu überprüfen?
A: Wir haben diese Frage schon vor langer Zeit beantwortet, bevor Panzer in das Spiel aufgenommen wurden. Diese Mechanik ist einfach eine sinnvolle Möglichkeit, den Kampfwert von mittleren und leichten Panzern leicht zu erhöhen. Im Moment haben wir keine Pläne, Artillerieunterstützung für alle Fahrzeuge einzuführen.
F: Wird die Munitionsmenge für Maschinengewehre von Landfahrzeugen in Zukunft angezeigt? Dieses wäre für den Einsatz der Turm-MGs als Flugabwehrwaffe interessant.
A: Wir haben derzeit keine Pläne, dies einzuführen.
F: Plant ihr, Sergeant Don "Wardaddy" Colliers Panzer, den M4A3E8 Fury, dem Spiel (mit verschiedenen interessanten und stimmungsvollen Dekorateuren) als Premium-Panzer ähnlich dem IS-2 "Revenge for the Hero Brother" hinzuzufügen?
A: Wir haben im Moment keine derartigen Pläne, aber es ist eine gute Idee.
F: Wie weit entfernt sind Panzerabwehrmodule wie Sandsäcke und ähnliche Geräte? Wir haben schon lange nichts mehr darüber gehört..
A: Ja, stimmt. Seit die erste große Charge hinzugefügt wurde (Kettenglieder) hat sich die Einführung weiterer Modifikationen verlangsamt. Wir arbeiten daran, weitere interessante Modifikationen zu finden, die auf Fahrzeuge im Spiel angewendet werden könnten.
F: Interface-Frage - wird es einen Indikator geben, der die Waffenauswahl für Multi-Turret Fahrzeuge anzeigt?
A: Wir werden darüber nachdenken. Es könnte sich lohnen, eine Mechanik zu schaffen, die dem auf Schiffen ähnelt, wo die ausgewählte Waffengruppe im Schadensmodell-Indikator hervorgehoben ist.
F: Plant ihr, das Problem mit der "Atomsonne" in Panzerschlachten irgendwie zu lösen? Nach all dem Gerede darüber, wie "günstige Bedingungen" in Schlachten genutzt werden, endet jeder Kampf immer wieder am Morgen, wo einem die Sonne direkt in die Augen scheint - es ist wie ein schmutziger Trick.
A: Dieses Problem tritt am deutlichsten auf, wenn die Tageszeit (morgens oder abends) mit der Wolkenvoreinstellung kombiniert wird. Wir haben diese Kombination bereits vom Produktionsserver entfernt - alle anderen Wettervorgaben außer Wolken werden morgens und abends verwendet.
F: Plant ihr, die Visualisierung für hängende Ketten hinzuzufügen? Momentan zeigt das Spiel nur die Bewegung der Aufhängung der Rollen, während die Raupenketten statisch sind und nur eine Standard-Lauf-Animation haben, die beim Bremsen, Beschleunigen, Springen oder Stoßen nicht allzu realistisch wirkt.
A: Das wäre sozusagen eine "physisch authentische" Kette - aber es ist ziemlich schwierig, dies sowohl im Hinblick auf den Code als auch auf die Überarbeitung bestehender Ressourcen zu implementieren. Das ist erst einmal auf Eis gelegt.
F: Ihr sagtet, ihr würdet den Bruch der Kappe von HEAT- und HESH-Granaten reparieren. Aber es sieht so aus, als ob nichts getan wurde. Also, wie sieht der Plan für diesen Effekt aus?
A: Es ist in der Pipeline, wir haben es nicht vergessen.
F: Nach welchen Kriterien sortiert ihr die Karte? Viele Panzerkarten sind im Gameplay, in der Größe und in den städtischen Strukturen identisch, stehen aber für verschiedene Ränge zur Verfügung.
A: Die Idee dahinter war einfach: flachere und kleinere Karten für frühere Fahrzeuge und größere Karten für höhere Ränge.
Anderes
F: Plant ihr, den den VR-Modus zu überarbeiten? Zurzeit können Besitzer von VR-Headsets die Funktionen "Zoom in" und "Check your 6" nicht verwenden. Ich weiß nicht, warum sie für VR-Benutzer eingerichtet sind, wenn man in dieser Situation den Unterschied zwischen dem "eigenen/anderen" Kontakt und dem Spielerlebnis nicht erkennen kann.
A: Das ist bei VR-Spielen üblich. Das Heranzoomen erfolgt in der Regel durch Änderung des Sichtfeldes (Field Of View), und eine signifikante Änderung des Sichtfeldes (Field Of View) führt zu einer schlechten Übertragung auf das Headset: Derartige Betrachtungsmodi sind in der Regel mit der Verwendung eines optischen Geräts (Visier oder Fernglas) verbunden. Im Spiel haben wir es auf die gleiche Weise implementiert: Wenn ihr ein optisches Visier verwendet, ändert sich das FOV.
F: Besteht die Möglichkeit, dass ihr den SINGLE-Schieberegler für die Einstellung der Motorlautstärke (für Flug- und Bodenfahrzeuge) für den eigenen Motor und die Motoren anderer Spieler anstelle der derzeitigen separaten Schieberegler (Eigene bei 20% und andere bei 100%) zurückbringt? Diese Einstellung stört das Gameplay und reduziert die Anzahl möglicher taktischer Manöver im Spiel, wie z.B. Überraschungs-Boom- und Zoom-Attacken oder aus einem toten Winkel kommend.
A: Angesichts der Vielzahl von Soundmodifikationen, mit denen ihr (unter anderem) unterschiedliche Lautstärken für euren Motor und die Motoren anderer Spieler einstellen könnt, haben wir uns entschlossen, diese Funktion allen Spielern und nicht nur der kleinen Gruppe von Mod-Benutzern anzubieten
F: Wird die Fahrzeugkarte zeigen, ob das Fahrzeug über einen Lademechanismus oder einen Richtstabilisator verfügt - und ob es über eine regelbare Federung und "Schräge Musik" verfügt? Im Moment muss sich man wenn man diese Informationen erhalten will, durch Devblogs und Informationen von Drittanbietern wühlen.
A: Ja, wir planen, diese Daten dem Spiel hinzuzufügen, aber wir denken, dass die Fahrzeugkarte bereits viele Informationen darüber enthält. Vielleicht wäre es die bessere Option, dies dem Fahrzeug-Röntgenmodus im Hangar hinzuzufügen.
Ihr könnt eure Fragen an die Entwickler im offiziellen Forum stellen! (ENG)
Kommentare (21)
Die HEAT muni in diesem game, ist ein schlechter und unrealitischer witz, wenn ein panzer von einen HEAT granate getroffen wurde, war die manschaft in der regel nach ca 2 min alleine schon durch die schmelzgase vergast und damit † Aber gaijin baut sich ja hier ihre eigene welt, wir wir ja alle wissen ^^
https://www.youtube.com/watch?v=DjavUSvocx8
WesterwaIdwoIf, Vergiss nicht, dass dies ein Spiel ist. Mechaniken wie diese einzuführen wäre einfach nur nerfig, es soll spaß machen und nicht im realismus ertrinken. Denn der nächste würde sagen "Ja in echten Schlachten hätte die Besatzung dann einfach kurz mal gelüftet" der nächste wiederum möchte eine Doktor simulation, die jedes einzelnes Blutgefäß im Spiel Realistisch nachstellt.
In letzter Zeit häuft sich etwas, was mittlerweile echt nervig ist: man spielt eine Runde, ist am gewinnen, alle Gegner ausgeschaltet- und dann ist da noch einer mit 0 Kills und 0 Deaths, der irgendwo auf der Karte herumlungert und nichts tut. Wäre es eine Überlegung, dass Spieler, die z. B. einen gewissen Prozentsatz Aktivität nicht erreichen einfach vom Server fliegen? Hatte das in letzter Zeit oft, dass man bis zu fünf Minuten warten muss, ehe die Runde zu Ende ist.
Da hilft eins: in den Flieger gehen und scouten. Machen leider zu wenig, hilft aber gewaltig. Gegebenenfalls dann mit Bomben ausschalten, da ja die Raketen broken sind.
Schwuppdich, Ja, das wäre eine Möglichkeit. Aber auf gewissen Maps ist es beinahe unmöglich, jemanden ausfindig zu machen, ob im Flieger oder im Panzer. Außerdem: warum sollte ich zu Ungunsten meines SL-Kontos bzw. meiner Statistiken meinen Panzer aufgeben, um den Versuch zu unternehmen, jemanden zu finden, der irgendwo auf der Map sein könnte? Anderes Beispiel: Basecap mit AA, ein Bombrun mit Flieger, Rückkehr zum Flugplatz und dann AFK gehen. Dagegen kann man auch mit Flieger nur schwer was machen.
Plant ihr die ISU-152-2 mit der langen 152mm BL-10 kanone? Hoffe ich bekomme jetzt nach dem fünften mal eine Antwort ;)
Schau doch mal ganz am Ende (also unten) der Q&A ... da ist ein Link. In diesem Forenbereich (ENG) sollen sie Fragen gestellt werden ... ;) Das wäre übrigens dann die Frage auf Englisch: "Are you planning to implement the ISU-152-2 with the long 152mm BL-10 cannon?"
Wann bekommen auch neuere Spieler die Möglichkeit, 6 Büsche der selben Sorte zu kaufen? Alte Hasen konnten es und tarnen mit 6 großen Gebüschen auch große Panzer relativ gut. Wir neuen sehen dagegen mit dem gestückelten Optionen aus wie Opas Wintermantel nach dem Mottenfraß.
die alten hasen haben damals auch 3000 gold für die 6 gleichen büsche bezahlt ^^
WesterwaIdwoIf, geht ja nicht um den preis. das Problem ist eher während diese 6 gigantische büsche haben habe ich zb nur 1 so einen dicken Busch, und den großen Palmen Busch, die anderen büsche sind einfach viel zu klein. ne möglichkeit einen Busch einfach insgesamt 6 mal kaufen zu können währe doch ne feine Sache
Warum kann man beim Rakjpz 2 die raketen nicht in RB & SB mit der maus steuern ?
Die Antworten sind etwas ungenau. "Ja vielleicht irgendwann in der Zukunft". Aber den "Sergeant Don "Wardaddy" Colliers Panzer, den M4A3E8 Fury" wäre ne super Idee. Der ist praktisch unzerstörbar, sogar 8,8cm Tigergranaten prallen einfach von dem ab. ;)
Moin!!! Geht nur mir dass so oder haben noch Andere dass Problem: Man wird gekillt und dann zeigt einem der Bildschirm nur noch die Möglichkeit "zurück zum Hangar" und wenn man dann dort ist ist dass Deck gesperrt bis auf die vorher gebrauchten Fahrzeuge!!!??? Wird langsam nervig!!!
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