- Für PC
- Für MAC
- Für Linux
- Betriebssystem: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Prozessor: Dual-Core 2.2 GHz
- Arbeitsspeicher: 4GB
- DirectX 10.1 fähige Grafikkarte: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Windows 10/11 (64bit)
- Prozessor: Intel Core i5 / Ryzen 5 3600 oder besser
- Arbeitsspeicher: 16 GB und mehr
- DirectX 11 fähige Grafikkarte oder höher mit den neuesten Treibern: NVIDIA GeForce GTX 1060 oder höher / AMD Radeon RX 570 oder höher
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i5, 2.2 GHz (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 6 GB
- Grafikkarte: Intel Iris Pro 5200 oder analoge AMD / Nvidia mit Support für Metal; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i7 (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 8 GB
- Grafikkarte: Radeon Vega II oder höher mit Support für Metal
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
- Betriebssystem: neueste 64bit Linux Systeme
- Prozessor: Dual-Core 2.4 GHz
- Arbeitsspeicher: 4 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 660 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p; mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Ubuntu 20.04 64bit
- Prozessor: Intel Core i7
- Arbeitsspeicher: 16 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 1060 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
Die Flotte ist bereit um an einem brandneuen Schlachtyp teilzunehmen.
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Tests für Windows (nur Dev-Server) |
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Samstag, 10. Juni | Sonntag, 11. Juni | Montag 12. Juni |
19:00 MESZ bis 23:00 MESZ | 03:00 MESZ bis 07:00 MESZ | 03:00 MESZ bis 07:00 MESZ |
19:00 MESZ bis 23:00 MESZ |
Dev-Server Launcher herunterladen
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Es tut uns leid, aber es ist für uns technisch unmöglich Zugang zum Dev-Server für Playstation 4 zu bieten. Spieler auf PS4 können ihre Konten auf einem PC verwenden. Dieser Test findet auf dem Dev-Server statt, da wir unsere Entwicklungen seit dem letzten test mit euch teilen wollen. Die zukünftigen Tests werden wieder auf dem Live-Server stattfinden. |
Bedingungen
- Die Tests finden auf dem DEV-Server statt (dies ist nötig, um neue Features korrekt zu implementieren) im Ereignis [Seejagd] Eisfelder
- Nur Mitglieder der CBT der Marine haben Zugang zum DEV-Server
- Ihr könnt den Test-Klienten im Vorraus herunterladen, damit ihr mit dem Testen direkt beim Start beginnen könnt
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ACHTUNG! Ihr könnt an den Tests von nicht mehr als zwei PCs teilnehmen. |
Hinterlasst eure Anregungen, Meinungen und Wünsche im speziellen Unterforum!
Eine neue Stufe der Tests der Seeschlachten in War Thunder. Mit Zerstörern und neuen Spielmechaniken.
Mit “Volle Kraft voraus” geht die Entwicklung der Flotte von War Thunder voran und wir möchten euch die Möglichkeit geben, um neue Änderungen auszuprobieren, die wir schon mal angedeutet haben.
Wir führen einen neuen Schiffstyp ein - Zerstörer, die auf dem neuen Testschauplatz “Eisfelder” ausprobiert werden können. Zu diesem Zeitpunkt haben die Spieler zwei verschiedene Zerstörer zur Auswahl - den sowjetischen Typ 7-U und die britischen Zerstörer der “Tribal”-Klasse, Torpedoboote und Flugzeuge werden in der Mission auch verfügbar sein.
Die neue Testkarte wird sehr groß sein - mehrere dutzend Quadratkilometer, damit die verschiedenen Schiffstypen an der Schlacht teilnehmen können. Die Zerstörer werden am Kartenrand einsteigen, während die die schnellen und wendigen Torpedoboote mehr zur Mitte der Karte hin einsteigen werden.
Die Aufgabe in der Mission ist recht einfach - versenkt die feindlichen Frachtschiffe, die hinten platziert sind und beschützt die eigenen. Die zerstörer besitzen eine starke Artilleriebewaffnung, die fast über die gesamte Karte reicht, jedoch ist das Schießen auf große Distanzen reine Munitionsverschwendung. Wir empfehlen dichter zum Ziel aufzuschließen, um eine bessere Trefferquote zu erzielen.
Die Torpedoboote beginnen die Schlachten viel näher zu der gegnerischen Position, aber sie sollten Ausschau nach schwerem Feuer von den feindlichen Zerstörern halten und Deckung vor einer gut platzierten Torpedosalve suchen. Die Spieler müssen keine “Wiedereinstiegspunkte” für Schiffe aufwenden, jedoch kosten Bomber und Torpedoflugzeuge eine Menge dieser Punkte, und nur erfahrene Spieler können mehr als ein Flugzeug in einer einzigen Mission fliegen. Jedoch werden praktisch alle Spieler einmal pro Schlacht die Möglichkeit haben, Flugzeuge gegen die Zerstörer einsetzen zu können.
Neue Mechaniken und Features.
Der “Ziele anschalten” Befehls-Key sollte ausgewählt werden: Schiffssteuerung -> Bewaffnung
Schadensmodell.
Wie wir schon angedeutet haben, haben wir größere Module im System des Schadensmodells entworfen, sowie die Besatzungsmitglieder den einzelnen Stationen und Gefechtsständen zugeordnet - Schäden an diesen Sektionen werden automatisch einige der Besatzungsmitglieder ausschalten. Je mehr Schäden verursacht werden, desto mehr Besatzungsmitglieder gehen verloren.
Überlebensfähigkeit
Von nun an müssen die Spieler Feuer und Wassereinbrüche bekämpfen, sowie Module reparieren - sie sollten die entsprechenden Knöpfe im Aktionsfenster aktivieren Beachtet, dass mehrere Handlungen zur selben Zeit die den Fortschritt verlangsamen und die Nachladezeit aller Kanonen erhöht. Neue Symbole für: Feuer löschen, reparieren, Einbrüche abdichten
Ihr solltet Prioritäten setzen, um die Aufgaben abschließen zu können. |
Eine Besatzung bekämpft ein Feuer und Wassereinbrüche und repariert Module zur selben Zeit |
Torpedoansicht
Wir haben eine Torpedo-Richtungsanzeige hinzugefügt und die Torpedo-Ausstoßmechaniken geändert. Ihr könnt mehrere Torpedos abfeuern (standard Leertaste) wie bisher, aber wenn der Spieler die Torpedoansicht auswählt, kontrolliert er nur ein einziges Torpedorohr zur selben Zeit (dieselbe Taste drücken um die anderen Torpedorohre zu bedienen). Der Spieler sieht den benötigten Winkel sowie die toten Winkel zum justieren der Torpedorohre. Ihr könnt den Torpedo-Auswahlbutton unter der Bewaffnung in der Steuerung festlegen.
Der weiße Sektor zeigt die aktuelle Position des Torpedorohrs an und wird kein Torpedo durch den begrenzten Zielbereich ausstoßen. |
Ein Torpedostart ist jetzt möglich! |
Ziel getroffen! |
Effektive Nutzung von HE- und AP-Munition.
AP-Munition (panzerbrechende Granaten) durchschlagen in der Regel das Ziel und können feindliche Schiffe unter der Wasserlinie treffen und daher Antriebe zerstören, um sie Manövrierunfähig zu machen oder die Munitionsbunker - was zu einer größeren Zerstörung durch die Explosion der gelagerten Munition führt.
HE-Munition (Hochexplosivgranaten) beschädigen Abteile, können lokale Brände verursachen, verursachen Einbrüche oberhalb der Wasserfläche, die im weiteren Verlauf geflutet werden können.
Kommentare (35)
OMG HYYPE !! freu mich echt mega :D
Da bin ich jetzt baff.
btw, bei mir funzt der Dev server launcher nicht...
Schwuppdich, Und ich frage mich, was die Devs daran hindert, das komplette Wochenende den Test laufen zu lassen. (no hate)
Jetzt wird es langsam interressant !
....schade das ich als CBT Teilnehmer nicht an der CBT teilnehmen kann aber ich werds verkraften.........hört sich auf jeden Fall alles recht vielversprechend an
sie haben auch gesagt, dass die nächsten Tests auf den Live-Servern stattfinden, d. h. ganz ohne Zerstörer-testen muss du nicht auskommen xD
Sieht echt super aus! Bin dann schon mal auf morgen gespannt^^ Wird es dann trotz des Zonen-Zerstörungssystems trotzdem möglich sein auch einzelne Besatzungsmitglieder auszuschalten z.B. den Gunner?
Die Kanonen sind wahrscheinlich auch eigene Module, d. h. du kannst vermutlich die Gunner ausschalten indem du die Kanone zerstörst oder (schwer) beschädigst
Also ich habs zwar noch keine seegefechte in warthunder gespielt da warte ich bis es dann rauskommt aber was ich da so sehe ist schon vielversprechend und da ich gerne Warships spiele (aber kein wot oder wowp) kenne ich das ein oder andere schon ^^
Wilkommen bei World of Warsh.... warte, WAS????????
Das Torpedo-Zielsystem erinnert mich auch an WoWs. xD
Für die, die den Bug mit dem "Netzwerk eingeschränkt" haben: https://forum.warthunder.com/index.php?/topic/367957-dev-server-not-downloading/
19 Uhr, ich komm nicht auf denn DEV
same here bei mir steht: ''Fehler beim laden des Spielerprofils''
TheFlyingHirsch, ja bei mir auch
Dev Server schreibt immer Netzwerk beeinträchtigt
Gut zu sehen dass ich nicht der einzige bin :D. Wie schon oben steht ist der Dev server wahrscheinlich noch nicht online. Versuchs heute Nachmittag noch mal. Vielleicht sieht man sich.
Hier, ein Link im Forum der erklärt was man machen muss, dass es funzt: https://forum.warthunder.com/index.php?/topic/367957-dev-server-not-downloading/
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