- Für PC
- Für MAC
- Für Linux
- Betriebssystem: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Prozessor: Dual-Core 2.2 GHz
- Arbeitsspeicher: 4GB
- DirectX 10.1 fähige Grafikkarte: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Windows 10/11 (64bit)
- Prozessor: Intel Core i5 / Ryzen 5 3600 oder besser
- Arbeitsspeicher: 16 GB und mehr
- DirectX 11 fähige Grafikkarte oder höher mit den neuesten Treibern: NVIDIA GeForce GTX 1060 oder höher / AMD Radeon RX 570 oder höher
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i5, 2.2 GHz (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 6 GB
- Grafikkarte: Intel Iris Pro 5200 oder analoge AMD / Nvidia mit Support für Metal; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i7 (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 8 GB
- Grafikkarte: Radeon Vega II oder höher mit Support für Metal
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
- Betriebssystem: neueste 64bit Linux Systeme
- Prozessor: Dual-Core 2.4 GHz
- Arbeitsspeicher: 4 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 660 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p; mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Ubuntu 20.04 64bit
- Prozessor: Intel Core i7
- Arbeitsspeicher: 16 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 1060 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
Es ist wieder an der Zeit für einige Fragen und Antworten!
REGIA AERONAUTICA
Werden die Pakete mit denen man Zugang zum CBT der Regia Aeronautica bekommt auch auf Steam kommen? |
Antwort: Alle Pakete im Shop können auch über Steam erworben werden. Klickt nur auf den “Kaufen Button beim dem Fahrzeug im Forschungsbaum welches euch interessiert.
Wann kommen die Pakete in den PSN? |
Antwort: Wir erwarten eigentlich, dass sie zum Zeitpunkt dieses Artikels bereits vorhanden sein sollten. Wenn nicht kann es nicht mehr lange dauern.
Wird ein Bonus-Besatzungsplatz in den italienischen Baum (und in alle anderen kommenden neuen Nationen) hinzugefügt werden (Den einen, den es für das “Einen Freund einladen” Programm gab)? |
Antwort: Die Boni für das einladen von Freunden gab es nur für die zu diesem Zeitpunkt existierenden Nationen. Italien kam erst danach.
Werden die Auszeichnungen italienischer Flugzeuge im deutschen Forschungsbaum in den italienischen Baum verschoben werden? |
Antwort: Auszeichnungen zählen immer für die Nation, für die das Fahrzeug im Baum steht.
Wird Italien auch Bodenfahrzeuge bekommen? |
Antwort: Ja, dies ist geplant. Im Moment können wir aber noch nicht sagen, wann es einen vollen Baum geben wird. Wir planen aber nicht unbedingt eine zwingende Hinzufügung von einem Fahrzeug nach dem anderen. Ähnlich wie zum Beispiel beim britischen Baum. Dies würde euch erlauben ein italienisches Angriffsflugzeug in gemischten Schlachten zu verwenden.
Warum habt ihr nicht einfach die bereits bei den Deutschen erforschten Fahrzeuge im italienischen Baum verfügbar gemacht? |
Antwort: Weil die Erforschung dieser Flugzeuge im deutschen Baum begonnen wurde und die deutsche Luftfahrt unterstützte. Das ist nicht das Gleiche wie diese Flugzeuge im Forschungsbaum einer anderen Nation zu erforschen.
Wird Italien auch eine Marine bekommen? |
Antwort: Wir schliessen das nicht aus. Im Moment würden wir gerne möglichst jede der drei Waffengattungen einer Nation im Spiel sehen.
Wird es weitere Tarnanstriche für die italienischen Flugzeuge geben? Wenn ja, wann? |
Antwort: Natürlich, mit der Zeit werden weitere Anstriche hinzukommen.
Wieviele Tage kann man verpassen um die 12 “Pfeile” zu erhalten (und ein italienischer Testpilot werden)? |
Antwort: Einige. Der Test wird länger als 20 Tage dauern.
Warum gibt es für die Reggiane (Flugzeughersteller) keine Flugzeuge die wirklich in Kampfhandlungen verwickelt waren? |
Antwort: Der Startbaum enthält viele reale Flugzeuge die in Kampfhandlungen verwickelt waren. Maschinen von Reggiane werden in der Zukunft noch dazu kommen. Aktuell arbeiten wir gerade an einigen dieser Flugzeuge.
Warum wurdem die S.M.79 Serie 4 und die S.M.79 bis/N nicht in den italienischen Baum eingefügt nachdem sie aus dem deutschen Baum entfernt wurden? |
Antwort: Diese Modelle erfordern gewisse Verbesserungen und Aktualisierungen ihrer Bewaffnung und ihrer Optik. Wenn die erforderlichen Änderungen vorgenommen wurden, werden sie vermutlich später noch hinzugefügt.
Bodenfahrzeuge
Wann werden die Fahrzeuge aus der Zeit des Weltkriegs von den Nachkriegsfahrzeugen abgetrennt? |
Antwort: Wir haben noch nie angedeutet oder geplant, Fahrzeuge und Flugzeuge nach dem Jahr ihrer Produktion oder Einsatzzeit zu trennen, oder ihnen dementsprechend ein MM zuzuweisen. In erster Linie bestimmt das BR (Battle Rating/Kampfeinstufung) die Kampffähigkeiten der Vehikel. Einige Fahrzeuge die im Zweiten Weltkrieg entworfen und sogar gebaut wurden (T-34-85, T-44, T-54, IS-3, M26, M46 und sogar deutsche Fahrzeuge, welche die alliierten oder andere Länder erhielten) wurden auch lange Zeit nach dem Krieg weiterhin verwendet und nahmen auch an Nachkriegskonflikten teil. Zusätzliche MM -Stufen, vor allem in den hohen Rängen, erschweren das Zustandekommen einer Spielsitzung, da eine höhere Spieleranzahl benötigt werden würde. Wenn jedoch weitere leistungsfähige Fahrzeuge erscheinen, wird die Anzahl der BR-Stufen automatisch erhöht.
Wann bekommen die sowjetischen Panzer EESS (engine exhaust smoke system (Vernebelungsanlage durch Triebwerksabgase))? |
Antwort: Einen Rauchschirm durch EESS zu erzeugen ist von der "üblichen" Weise etwas unterschiedlich und darum benötigen wir dafür eine spezielle Spielmechanik . Wir arbeiten daran, können euch aber noch keinen Zeitrahmen nennen.
Warum sollte ich eine Rauchgranate abfeuern, wenn es besser ist, eine "richtige" abzufeuern? |
Antwort: Es ist praktisch, wenn ihr durch einen Bereich fahren müsst der unter feindlichem Feuer liegt. Oder wenn ihr beschädigt seid und Reparaturen durchführen müsst. Oder wenn ein Verbündeter von einer Stelle angegriffen wird, auf die ihr nicht feuern könnt und er darum Deckung benötigt. Oder wenn ihr auf stärkere oder euch dich unverwundbare Gegner triffst. Ihr seht, es gibt jede Menge gute Gründe.
Werden Signalgranaten hinzugefügt werden? |
Antwort: Wem und was wollt ihr signalisieren? ;) Wir haben die Funktion mit der ihr die Aufmerksamkeit auf einen Punkt lenken könnt - im damaligen Krieg war das noch ein ferner Wunschtraum.
Wann wird es die Unterstützung für Nebelwerfer/Rauchgranaten für alle Fahrzeuge geben? |
Antwort: Die Rauchunterstützung wird es für alle Fahrzeuge geben die diese historisch auch verfügten, wir werden diese Möglichkeit nach und nach hinzufügen. Es sind wirklich einige Fahrzeuge die das konnten, darum dauert es etwas.
Sonstiges
Wann werden die "Ultra Low Cheater" Grafikeinstellungen entfernt? |
Antwort: Sind das wirklich Cheater-Einstellungen? Schaltet sie selber an und versucht zu spielen. Diese Einstellungen haben seit einer Weile keine nennenswerten Vorteile mehr: Die Vegetation wird in großer Entfernung gerendert und im Gegensatz zu den Standard-Mindesteinstellungen ist sie nicht transparent. Wir planen nicht, Ultra Low loszuwerden. Immerhin haben viele War Thunder Spieler ohne diese keine Möglichkeit War Thunder zu spielen.
Wann wird es eine ukrainische Lokalisation geben? |
Antwort: Die ukrainische Lokalisation ist zu 95% fertig. Wir danken den vielen Spielern die sich hier eingebracht haben, mit einiger Wahrscheinlichkeit wird sie mit einem der nächsten großen Updates bereit sein.
Metal (für Mac OS) ist eine gute Sache. Wird es eine Unterstützung für DX12 und Vulkan geben und wenn ja, wann? |
Antwort: DX12 und Vulkan bringen ohne gründliche Überarbeitung der Renderengine keine deutliche Leistungsteigerung. Diese Überarbeitung würde aber zum Verlust der DX9 Unterstützung führen und die Lesitungsteigerung wäre immer noch nicht deutlich zu spüren. Gleichzeitig bietet DX12 keine neuen Effekte die nicht auch mit DX11 möglich wären.
Warum ist die neue Nation Italien und nicht Frankreich? |
Antwort: Weil wir euch unbedingt eine der interessanteren Luftstreitkräfte des Zweiten Weltkrieges geben wollten. Italien hat hier in Bezug auf die Anzahl interessanter Flugzeuge einfach die Nase vorn.
Wird es im Spiel irgendwann Hubschrauber geben? |
Antwort: Wie unser Aprilscherz gezeigt hat, können Angriffshubschrauber in gemischten Schlachten leicht ihren Platz finden. Hubschrauber erfordern aber eine weitere Entwicklung in Bezug auf das Gleichgewicht (Gegenmaßnahmen und Fahrzeuge die Hubschrauber bekämpfen können, etc, etc) und andere Fragen der Spielmechanik. Wenn eine solche Entscheidung getroffen werden würde, würden wir euch gesondert darüber informieren.
Ihr könnt eure Fragen an die Entwickler im folgenden Bereich des offiziellen Forums stellen "Questions to the Team" (ENG)
Kommentare (47)
Wow, ich bewundere Gaijin echt, diese Ignoranz, dieses bewusste ausblenden, im ernst, jedes mal wird es erwähnt, und jedes mal machen die Spieler Gaijin darauf aufmerksam. Unternehmt endlich etwas gegen die Spawn-Camper (ich spreche weiterhin nur von Tank-Sim), gerade nach diesem Update mit zwei neuen Top Russen-Panzer. Nach 1-3 min, kommt auf die Map an, Spawn-Camper, teilweise respawne ich gar nicht mehr, weil ich ganz genau weiss, da sitzt irgend so eine "Russenschleuder" hinter dem Spawn.
selben dreck hast im rb auch , nur das es da die leos sind die sich lieber ne super spawncamper posi suchen obwohl man selbst 3 caps hält. maps sind halt viel zu klein im vergleich zur mobilität mancher panzer. hast im gegenerteam einen mit ner 30mm wumme am flugzeug, hält der damit 100 panzer im repair. (ja flaks sind zu beschissen im vergleich zu den flugzeugen).
Silla_Lie, Also ich komme mit den (Deutschen) Flaks super zurecht aber die amerikanischen und russischen insbesonders sind schon extrem schlecht ich würde mich aber generell für einen Flak buff aussprechen obwohl mein Coelian schon echt krass abgeht und wie sam sagte die Maps sind insbesonders bei rang 4-5 viel zu klein man hat seltenst ein gefecht auf mehr als 500-1000 meter
Wann werden die Fahrzeuge aus der Zeit des Weltkriegs von den Nachkriegsfahrzeugen abgetrennt? Antwort: Wir haben noch nie angedeutet oder geplant, Fahrzeuge und Flugzeuge nach dem Jahr ihrer Produktion oder Einsatzzeit zu trennen, oder ihnen dementsprechend ein MM zuzuweisen. Ja drum ist es auch sehr fair und sinnvoll, Panzer zu fahren, die ihre Panzerung brauchen. Jagdtiger gegen ASU 85, hallo Sinn???? Deutsche und Russen sind nicht mehr spielbar in BR 6.7 Schwache Leistung Gaijin.
Und Fahrzeuge mit schlechter Panzerung haben einen Vorteil weil... ? Der Jagdtiger ist gut genug und ihn auf niedrigen BRs kämpfen zu lassen würde der Balance noch mehr Schaden.
Jetzt mal ehrlich, fahrt ihr Entwickler manchmal den Simulator Modus mit Maus/Jagdtieger/Tieger 10,5mm? Wenn ja, dann würde euch schnell auffallen, dass das Objekt 906 und die T-54 in diesem Event nichts zu suchen haben. Das Objekt 906 flankiert die schweren Panzer schon bevor sie den Spawn wirklich verlassen haben. Des weiteren werden die Fahrer dieser Fahrzeuge durch einen zweiten Respawn dazu ermutigt, Arcade Manöver zu fahren und nicht so vorsichtig spielen wie mit einem Leben.
Das mit ULQ ist einfach eine lüge Wenn ich die Grafik runterschraube verschwinden ganze Buschansiedelungen nach nicht mal 50 Meter Entfernung
jo, sieht man immer gut im zoom. mit ultra low hast ohne zoom auf 50 meter netmal mauern usw. zoom an = auf einmal sind da mauern. is definitiv ausserhalb vom zoom immernoch drastischer vorteil. allein schon von der passiven wahrnehmung der beweglichen objekte im indirekten sichtfeld (panzer zb :) )
Wird endlich die russische ISU-152-1 bzw. ISU-152-2 mit ihrer langen 152mm Kanone ins Spiel finden? Angesichts der tatsache, dass sie 1944 gebaut wurde.
Mich würde auch interessieren wie die Lücke im russischen Leicht- und Schwimmpanzer Tree gefüllt werden soll (dh. Asu 57 usw.). Der normale Jagdpanzer Tree ist schon sehr gut gefüllt.
Möglich, aber bestätigt ist nichts.
Gajin ich bin sehr erstaunt wie sehr ihr euch ins zeug legt, das ist das wohl schönste und beste Kriegs Simulations Game ( free to Play ) das im Internet zu fineden ist , und ihr seid schon sehr weit herausragend was die Tech angeht, z.B. Fahrzeuge mal ww1 Fahrzeuge dann ww2 Fahrzeuge aber ich bin jetzt ein wenig egoistisch und frage mal einfach ob die B-52 auch ins spiel kommen wird. Ich hoffe doch sehr, einfach weil es interessant ist :D ich bedanke mich im voraus für die Antwort. Mfg. Stroot3
Wenn, dann wohl am ehesten in eine der frühen Varianten
"Diese Einstellungen haben seit einer Weile keine nennenswerten Vorteile mehr: Die Vegetation wird in großer Entfernung gerendert und im Gegensatz zu den Standard-Mindesteinstellungen ist sie nicht transparent. Wir planen nicht, Ultra Low loszuwerden. Immerhin haben viele War Thunder Spieler ohne diese keine Möglichkeit War Thunder zu spielen." komisch wen ich ultra low anmache, habe ich auf entfernung keine Bäume und keine Büsche
Wird die Penetrationsberechnung noch mal Überarbeitet? Da gibt's noch so viele Bugs... Granaten, die 100%ig durch gehen würden prallen manchmal ab, weil vor der 80mm Panzerung noch ein 5mm Kettenschutz ist; wenn eine APHE im Zielfahrzeug an einer Wand (z.B. Zwischen Motor/Kampfraum) abprallt wird der Verzögerungszünder verlängert und sie fliegt aus der anderen Seite wieder raus (schon mehrfach bei mir passiert); Killcam und Realität unterscheiden sich ständig... Wie viele Jahre gibt's GF?
Nicht zu vergessen, die Abpraller im Winkel spitzer als 10°, die der Granate anscheind min. 75% ihrer Energie nehmen, sodass eine 26KG APHE nicht mehr im ca. 80° Winkel durch die 62mm Seite eines Tiger I geht. Oder die Granaten, die von einem Kettenglied an der Wannenfront vom IS-2'44 aufgegessen werden, vermutlich weil die Granate an den Kanten der einzelnen Glieder (warum auch immer die als 4 einzelne statt einem großen Quader dargestellt sind) abprallen.
DeadlyDonut, Gerade bei gewinkelter Panzerung gibt es ab und an Abpraller die so gut wie unmöglich wären. Man müsste GF mal ordentlich überarbeiten, insbesondere im Bezug auf Panzerung und Schadensmodelle, dann würden sich viele Balancing Probleme auch von selbst beheben.
Wann kann man Granaten wechseln, ohne die erst abzufeuern?
War das denn in der Realität möglich ?
Banzaikampai, Verschluß öffnen Granate rausnehmen und durch andere ersetzen? Natürlich kan man das die Hülse must du ja auch jedesmal entfernen, wenn du nachlädst. Das dürfte bei den meisten Panzern auch nicht besonders länger dauern als abfeuern, Hülse entfernen und neuladen. Und in der Realität währe es Selbstmord seine Feuerstellung Preis zugeben weil du erstmal ein Granate verschießen musst, da du was andere vorhattest/mit etwas anderem gerechnet hast, während sich die Bedrohungslage ändert.
Wann kommt eigendlich der Erlektrofahrwerk rein für den Tiger(P)/ Befehlswagen Tiger(P)
Ich frage mich immernoch wo das StuG IV bleibt :/ Das war nun wirklich kein "seltener" Panzer im zweiten Weltkrieg
ja ich will stug live haben
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