- Für PC
- Für MAC
- Für Linux
- Betriebssystem: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Prozessor: Dual-Core 2.2 GHz
- Arbeitsspeicher: 4GB
- DirectX 10.1 fähige Grafikkarte: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Windows 10/11 (64bit)
- Prozessor: Intel Core i5 / Ryzen 5 3600 oder besser
- Arbeitsspeicher: 16 GB und mehr
- DirectX 11 fähige Grafikkarte oder höher mit den neuesten Treibern: NVIDIA GeForce GTX 1060 oder höher / AMD Radeon RX 570 oder höher
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i5, 2.2 GHz (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 6 GB
- Grafikkarte: Intel Iris Pro 5200 oder analoge AMD / Nvidia mit Support für Metal; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i7 (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 8 GB
- Grafikkarte: Radeon Vega II oder höher mit Support für Metal
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
- Betriebssystem: neueste 64bit Linux Systeme
- Prozessor: Dual-Core 2.4 GHz
- Arbeitsspeicher: 4 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 660 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p; mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Ubuntu 20.04 64bit
- Prozessor: Intel Core i7
- Arbeitsspeicher: 16 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 1060 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
Wir entwickeln weiterhin neue Schauplätze für unser Spiel. Heute wollen wir euch einen neuen Schauplatz für die Seeschlachten vorstellen - “Englische Küste”. Die Aktionen werden also im Küstenbereich der Britischen Inseln stattfinden.
Die Kriegsparteien müssen strategische Meerengen zwischen kleinen Inseln und moosbewachsenen Klippen einnehmen und halten. Die Landschaft erlaubt das Verstecken kleinerer Wasserfahrzeuge hinter den Felsen und ermöglicht so überraschende und schnelle Attacken auf die Eroberungsszonen zu führen.
Der Schauplatz wurde von einigen Abschnitten der britischen Küste inspiriert - die weißen Klippen von Dover, die Küste von Wales und um Ramsey Island. Die Maunsell Forts - befestigte Türme, die von Stelzen getragen wurden und Teil der britischen Küstenverteidigung und auch eine Funktion auf dem neuesten Schauplatz haben.
Dieser neue, wunderschöne Schauplatz wird in naher Zukunft kommen - einer der nächsten Testläufe der Seeschlachten wird hier stattfinden. Tretet bei, und seht es mit eigenen Augen!
Kommentare (30)
Keine Frage, wunderschön sieht das schon aus! Nur ist die Marine an sich es nicht. Wünschte GJ würde Ressourcen in den Ausbau der Tanks und Flugzeuge stecken. Begrabt dieses Projekt... .
Wie ich sehe bist du wasserscheu. Aber das macht nichts, wir arbeiten immer an allen 3 Teilstreitkräften gleichzeitig. Keine Sorge, da wird nichts vernachlässigt!
Friedrich84e, Ich glaube er meint die kleinen boote, die wir bekommen und da hat er recht. Wenn ihr an eurer Stelle wäre, würde ich die Zeit mit der CBT der Marine nutzen, um größere Schiffe wie Zerstörer, Kreuzer und Schlachtschiffe entwickeln. Und die kleinen Boote dann nur für die, die am CBT test teilgenommenhaben zur Verfügung lassen. Die kleinen Torpedoboote wie das Pt 109 sind nämlich schon geil, nur gibt es kaum gescheite Ziele.
Ich kann es kaum erwarten dass die Schiffe ihren Weg ins Spiel finden. Erst dann ist das Spiel endlich komplett! Am liebsten natürlich auch mit U-Booten. Das wäre der Hammer mit Flugzeugen auf U-Boot-Jagd zu gehen!
und was sollten die U-Boot Fahrer tun? die kleinen schiffe havben fast alle abwehrwaffen, sind kaum zu treffen, U-Boote sind sofort kapputt und die Flugzeug spieler freuen sich.
Janiboyol, aber U-boot Jäger und Wasserbomben machen dann aber auch keinen sinn und sind nuzloss
die map und das bötchen sieht gut aus weiter so =)
Schön zu sehen das der Marine Prahm kommt :) Sehr schöne Karte und in meinen Augen interessanter als die aus dem Pre Test. Daumen Hoch!
Spiele selbst noch keine Marine aber die Karte sieht wunderschön aus.
Schaut echt Super aus bin schon gespant!!!
HYPE HYPE HYPE
ARTILLERIEFÄHRPRAHM D3 yeah!! :D
Warum muss das Gras immer so Überdimensional sein?
Das Gras ist genau richtig, wir sind ja nicht auf dem Golfplatz.
kokuwaja, So sollte jedoch auch kein Gras Dschungel sein. Den Gras wächst auch nicht ins unendliche und es würde ja auch Tiere geben die es Fressen. Am Ende ist das eh egal da es sich um eine Marine Map handelt wo das Gras nebensächlich ist
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