- Für PC
- Für MAC
- Für Linux
- Betriebssystem: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Prozessor: Dual-Core 2.2 GHz
- Arbeitsspeicher: 4GB
- DirectX 10.1 fähige Grafikkarte: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Windows 10/11 (64bit)
- Prozessor: Intel Core i5 / Ryzen 5 3600 oder besser
- Arbeitsspeicher: 16 GB und mehr
- DirectX 11 fähige Grafikkarte oder höher mit den neuesten Treibern: NVIDIA GeForce GTX 1060 oder höher / AMD Radeon RX 570 oder höher
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i5, 2.2 GHz (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 6 GB
- Grafikkarte: Intel Iris Pro 5200 oder analoge AMD / Nvidia mit Support für Metal; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i7 (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 8 GB
- Grafikkarte: Radeon Vega II oder höher mit Support für Metal
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
- Betriebssystem: neueste 64bit Linux Systeme
- Prozessor: Dual-Core 2.4 GHz
- Arbeitsspeicher: 4 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 660 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p; mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Ubuntu 20.04 64bit
- Prozessor: Intel Core i7
- Arbeitsspeicher: 16 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 1060 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
3D-Cockpits für alle Flugzeuge
Mit dem Update 1.65 planen wir die Einführung des meisterwarteten Features für Simulatorschlachten: 3D-Cockpits für alle Flugzeuge, die noch keines besitzen. Durch das Fehlen der Cockpits hatten Bomberpiloten in den Simulatorschlachten keine richtige Immersion auf der einen Seite, und auf der anderen Seite den Sichtvorteil durch das virtuelle Cockpit. Deshalb führen wir die 3D-Cockpits ein - für den Großteil der mehrsitzigen Flugzeuge bedeutet dies ein dimensionales Cockpitmodell - ein vereinfachtes Cockpit, dass die Oberflächentopografie des Flugzeugs mit einbezieht, wie auch die Position des Piloten darin, und genügend Instrumente für den Flug bietet. Die Entscheidung die Cockpits in dieser Weise zu implementieren, wurde aus einem guten Grund getroffen. Die Erstellung eines Bombercockpits kann so viel Zeit beanspruchen wie die eines einzelnen Jagdflugzeuges einschließlich mit Cockpit! Dies bedeutet, dass die Modellierung ganzer Bombercockpits für alle Bomber im Spiel wurde dem Arbeitsaufwand der Erstellung eines ganzen Forschungsbaumes für Flugzeuge einer Nation entsprechen.
Hier ein paar Besipiele für die neuen Cockpits:
Änderungen der Spielemechaniken für Bomber
Neben den Cockpits wird es noch ein weiteres, interessantes und lang erwartetes Feature geben - eine Änderung der Spielmechaniken der Bomber. Erstens werden wir aufgrund der Forderungen durch die Community in den realistischen Luft- und gemischten Schlachten die Richtzeichen aus dem Arcade Modus entfernen, was auf der einen Seite die Sturzkampfbomber und Schlachtflugzeuge wichtiger und auf der anderen Seiten das Fliegen der Horizontalbomber interessanter und herausfordernder macht - die Spieler müssen nun ihre Angriffe planen und werden ermutigt, das Bombenvisier zu nutzen. Zweitens planen wir die EInführung der Kontrolle von Bombenschächten, damit es möglich ist mehrere Bomben gleichzeitig abzuwerfen, was Bombenangriffe effektiver macht - im Moment muss der Spieler die Zeit zum Öffnen der automatischen Bombenschächte mit einbeziehen, sonst verfehlen die Bomben das Ziel.
Weitere Verbesserungen der Röntgenansicht
Ein anderes nützliches Feature werden die erweiterteten Funktionen der Röntgenansicht im Hangar sein, in dieser Ansicht werden Werte und Eigenschaftern der Verbindungen und Komponenten angezeigt, im Einzelnen - die Art und Leistung des Motors, abhängig vom ausgewählten Spielmodus und den freigeschalteten bzw. installierten Modulen.
Neben diesen Dingen haben wir uns auf die Behebung von vielen verschiedenen Fehlern konzentriert, eine Liste dieser Verbesserungen wird mit den Update-Informationen des kommenden großen Updates erscheinen.
Euer Team von War Thunder
Kommentare (49)
Respekt Gaijin ! Entgegen allem wofür man euch sonst kritisieren mag ist das echt perfekt und ein super Inhalt für das neue Update ! Ihr macht euch wirklich Mühe so wies aussieht. Ein großes Lob an die DEVs.
Gaijin hat sich bisher IMMER Mühe gegeben, vielleicht wurde dies von manchen aber nicht genau gesehen :)
Wubziz, Sie gaben sich mühe, doch versauten ein paar sachen. Wie den jet matchmaker. Oder einen wahrhaft überpowerten calliope. Oder die bomber affäre. ALLERDING : es ist eine beta, und die mühe ist riesig die sich gaijin gibt.
WOW! Geil! Danke!! :D
Guckt euch mal den Flieger in der Mitte an... : > Das Update ist vielversprechend...ich freue mich riesig drauf.
Natürlich alles so geplant!! ))
Friedrich84e, Danke Jungs und Mädels von Gaijin:) Ich bin sooo verdammt hyped jetzt :D
NICE !!! Und wiedermal zeigt sich das WT einfach das mit Abstand beste Free to play game ist! Fielen dank für eure Entwicklungsarbeit!
also ich finde, das kann man auch auch WWII Flugsim ausweiten
Echt klasse, darauf hatte ich schon gehofft, als ich mit Simulator angefangen habe. Scheint so als müsste ich meine B17 mal öfter wieder ausführen ;) Ich finde es sehr gut, dass Gaijin auch auf die Wünsche vergleichsweise kleiner Randgruppen eingeht, danke dafür!
das mittlere is eine Heinkel He 100 :DDD
jawoll!!!! Wäre doch ein klasse Weihnachtsgeschenk !!!
Bestes update ever? :D
Wie geil ist das denn? Endlich das Gefühl, in einer Arado, Fw-200 oder Ki-49 zu sitzen!
Großes Lob an Gaijin!!!!! Ich fliege gerne Bomber und freue mich auf die Cockpits, aber nun die große Frage: Wird damit auch endlich mal etwas am Einstieg mit Bombern im Realisticbattle verändert? Denn wenn man häufig mit einem Bomber-Jäger-Verhältnis (zumindest auf deutscher Seite) 1:1; 2:1 oder noch krasser einsteigt und der Gegner fast nur Jäger besitzt, dann macht es einfach keinen Spaß mehr, weil man meist kein Ziel erreicht. Und da helfen dann auch keine Cockpits mehr den Spaß zu retten!
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