- Für PC
- Für MAC
- Für Linux
- Betriebssystem: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Prozessor: Dual-Core 2.2 GHz
- Arbeitsspeicher: 4GB
- DirectX 10.1 fähige Grafikkarte: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Windows 10/11 (64bit)
- Prozessor: Intel Core i5 / Ryzen 5 3600 oder besser
- Arbeitsspeicher: 16 GB und mehr
- DirectX 11 fähige Grafikkarte oder höher mit den neuesten Treibern: NVIDIA GeForce GTX 1060 oder höher / AMD Radeon RX 570 oder höher
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i5, 2.2 GHz (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 6 GB
- Grafikkarte: Intel Iris Pro 5200 oder analoge AMD / Nvidia mit Support für Metal; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i7 (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 8 GB
- Grafikkarte: Radeon Vega II oder höher mit Support für Metal
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
- Betriebssystem: neueste 64bit Linux Systeme
- Prozessor: Dual-Core 2.4 GHz
- Arbeitsspeicher: 4 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 660 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p; mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Ubuntu 20.04 64bit
- Prozessor: Intel Core i7
- Arbeitsspeicher: 16 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 1060 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
Habt ihr euch je gefragt, wie die Schadensmechaniken der Flugzeuge und Bodenfahrzeuge in War Thunder funktionieren? Vielleicht hat es euch immer schon interessiert wie realistisch Granaten und Waffen auf unsere virtuellen Schlachtfeldern implementiert wurden? Wundert euch nicht mehr!
War Thunder hat ein komplexes und realistisches Schadensmodell, welches eine große Spanne von Möglichkeiten, Situationen und Szenarien mit größt möglicher, historischer Genauigkeit abdeckt. Jedes einzelne Fahrzeug hat sein eigenes, einzigartige Schadensmodell, glaubhaft durch jedes Modul, jedes Besatzungsmitglied und jede Panzerplatte im Spiel funktionierend dargestellt. Um wirklich ein Meister des Schlachtfeldes zu werden und um unter die besten Piloten und Panzerfahrer zu kommen, ist es wichtig zu wissen wie diese Mechaniken funktionieren, wie Schäden berechnet werden und welche Faktoren den erlittenen und verursachten Schaden beeinflussen.
Die Unterscheidung zwischen normalen, schweren, kritischen und tödlichen Schäden und was diese für dein Fahrzeug im Kampf bedeuten, hilft dir deine Aktionen und Strategien zu planen und abzuwägen, bevor du selbst in das Gefecht gehst. Während euer Fahrzeug eure Hauptwaffe ist, ist erst Wissen der Schlüssel zum Sieg!
Möchtet ihr mehr wissen?
Euer Team von War Thunder
Kommentare (24)
Hallöchen! Wow sehr beeindruckend (sarcasm activated). Man könnte den Spielern etwas mehr entgegen kommen,- 30 Sekunden nach einem normalen Treffer keine Punkte mehr zu bekommen nach dem Abschuss (kein Assist) ist schon ziemlich dreist. Überhaupt solche Zeiteinheiten in diesem Kontext rein zu bringen ist nicht korrekt im Zusammenhang mit dem starken grind System und den sich ständig ändernden Verdiensten. #makeWarThundergreatagain #moresocialforplayerbase MfG, gelangweilter Langzeitinvestor
Ich finde, man könnte zu dem auch noch entweder die forschungspunkte pro Schlacht erhöhen oder die Forschungspunkte der Fahr und Flugzeuge reduzieren. Ich mein bei 3 380000 pro nation in mehreren Zweigen, da wird doch jeder Neuling abgeschreckt. Kein Wunder, dass ihr die Belohnungen für Freundesregistrierungen drastisch erhöht habt.
Schwuppdich, Bei flugzeugen wurde ja schon was gedreht vor ein paar Monaten. Wenn das bei Panzern allerdings auch 2 Jahre dauert dann danke...
Sehr interessant so etwas zu shcrieben. Wenn im Game nen deutsches 30mm Minengeschoss auf nen flugzeug trifft passiert nix. Aber realistisch wäre wenn nach nem treffer das halbe Flugzeug kaputt wäre. Und noch geiler ist es ja wenn man mit der Me262 A1/U4 mit der He munni ne F8F 2 mal trifft und nicht mal nen treffer bekommt. Gaijin FIXED DAS ENDLICH:
Es sind immer die Deutschen im Nachteil ... Ja ja natürlich ... Ist ja nich so als wäre Deutschland grade bei den GF eine der stärksten Nationen.
Banzaikampai, @Banzaikampai Wer hat über die Deutschen geredet. Es geht legendlich um die 30mm Minengeschosse bzw. allgemein um die dicken Kugeln die manchmal nicht funktionieren.
:D "War Thunder hat ein komplexes und realistisches Schadensmodell, welches eine große Spanne von Möglichkeiten, Situationen und Szenarien mit größt möglicher, historischer Genauigkeit abdeckt." scherz der woche oder was :D
Ähm ... machs besser. Oder geh WoT spielen denen ihr Schadensmodell ist ja viel näher an der Realität.
Banzaikampai, #makehumourgreatagain das was witzig an der Beschreibung ist, ist der Teil mit der historischen Genauigkeit ;)
Realistische Schadenmechaniken?! Der Sherman kann problemlos einen T-34 bei einem Treffer in die Frontalpanzerung zerstören wo selbst Panther Probleme hatten, aber T-34 kann nichtmal nen Sherman bei nem Turmtreffer auch nut beschädigen. Der Sherman hatte als mittlerer Panzer eine sehr geringe Panzerung. Die Amis mussten sogar Holzbretter für erweiterte Panzerung einsetzen, also wen das nicht gefixt wird dann tschau War Thunder.
kommt auf den sherman an, der Jumbo hat glaub ich 150+mm am turm und um die 100 an der wanne ... , und der t34 der in wt auf den lower Tiers Probleme mit nem sherman hat xD den will ich mal sehen,irgendwas machst du falsch glaub ich :p
Es gibt nicht "den" Sherman oder "den" T-34. Der T-34 war zwar relativ wenigen Veränderungen bei der Panzerung unterworfen worden, dafür aber hatten die Russen gerne die Kanonen ausgetauscht und dann Änderungen am Turm vorgenommen. Der Sherman hingegen war - zumindest die ersten Varianten - eine Fehlkonstruktion, da die Amis keine Kampferfahrungen mit Panzern hatten und zwischen den Kriegen dort auch wenig Forschung betrieben. Daher sind die frühen Shermans auch so schlecht.
Ich flieg gern die- Ki-45 hei auf BR 3.7 oder 4 und scheinbar darf die nix abschießen was höher als 4.3 is. Ich hab dutzende Wellies, Heinkels und B-25 abgeschossen, aber jede Stirling oder Yer ist fast immun gegen die 37er. Dafür brennen dann die Japaner wie Papier, sobals eine 7,9er die Tragfläche kratzt. Es wird auch nix gefixt, Ich könnte stundenlang Beispiele aufzählen ... Yak-9b Bombenverhalten z.B - Hab ich vor über einem halben Jahr reported. Langweilt langsam ...
Sehr interressant dieses "komplexe und realistische" Schadensmodell. Besonders *hust* "realistisch" ist es mir bei den Deutschen 30mm Kanonen aufgefallen welche egal mit welchem Munitionsgurt einen Hauch von nichts anrichten.
"Realistisches Schadensmodell"?? hm...mal überlegen: ein t34 schießt mir aus 1.2 km Entfernung auf meinen angewinkelten Panzer IV H(45grad)und durschlägt die Frontplatte die eine Stärke von 80mm+15mm hat, und bringt meine Munition zur Explosion, obwohl ich noch 5 Schuss dabei hatte. Ich hingegen fahre auf 30m an die Seite des T34 und schieße auf eine Senkrechte und nicht angewinkelte Panzerplatte von 45mm Stärke, und schwupps, die Granate prallt ab.... wirklich sehr realistisch.....
Ich hab mal eine Frage zum Thema CW. Warum gibt es kein Tier 5 Clanwars?
Schau dir mal das BR der Tier 5er an. Solange Gaijin nicht endlich die ganzen Post-WW2 Fahrzeuge von den WW2 Fahrzeugen trennt, wäre ein CW mit Tier 5 nur ein Tontaubenschießen für die Leo's und so.
Zu eurer Schadensmechanik sage ich nur "Hecksteuerung Beschaedigt" 80% meiner Bomber und 50% meiner Jaeger sind nach dem ersten Beschuss nicht mehr zu steuern. Ein altes und leidiges Thema das von Gj permanent ignoriert wird und der reinste Spielspasskiller. Schon erstaunlich wie die gegnerischen Piloten immer genau die Steuerkabel treffen! :(
Hallöchen^^ Also: da der Schaden im Spiel ein Witz gegenüber dem in realen Situationen ist, finde ich es könnte schon einiges in Richtung "Oneshot" bei Fliegern gemacht werden (Ohne die viel zu hohen Wahrscheinlichkeiten für das Versagen der Munition). Das was du ansprichst ist mehr oder weniger in Ordnung so wie es ist. Kommt drauf an welchen Modus du spielst und bei welchen Gegnern diese Art von Situation am häufigsten auftritt.
Was bringt einem das Schadensmodell, wenn ca. jeder 10te Treffer nicht registriert wird? Hut ab..
Das nennt sich "daneben schießen". :D
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