Systemanforderungen
- Für PC
- Für MAC
- Für Linux
Mindestanforderungen
- Betriebssystem: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Prozessor: Dual-Core 2.2 GHz
- Arbeitsspeicher: 4GB
- DirectX 10.1 fähige Grafikkarte: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
Empfohlen
- Betriebssystem: Windows 10/11 (64bit)
- Prozessor: Intel Core i5 / Ryzen 5 3600 oder besser
- Arbeitsspeicher: 16 GB und mehr
- DirectX 11 fähige Grafikkarte oder höher mit den neuesten Treibern: NVIDIA GeForce GTX 1060 oder höher / AMD Radeon RX 570 oder höher
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
Mindestanforderungen
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i5, 2.2 GHz (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 6 GB
- Grafikkarte: Intel Iris Pro 5200 oder analoge AMD / Nvidia mit Support für Metal; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
Empfohlen
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i7 (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 8 GB
- Grafikkarte: Radeon Vega II oder höher mit Support für Metal
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
Mindestanforderungen
- Betriebssystem: neueste 64bit Linux Systeme
- Prozessor: Dual-Core 2.4 GHz
- Arbeitsspeicher: 4 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 660 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p; mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
Empfohlen
- Betriebssystem: Ubuntu 20.04 64bit
- Prozessor: Intel Core i7
- Arbeitsspeicher: 16 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 1060 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
The Shooting Range Ep. 18
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Ihr schaut jetzt The Shooting Range – die wöchentliche Show für alle Panzerfahrer, Piloten und angehenden Kapitäne in WT.
In der heutigen Folge:
- Kurt Tank und sein Meisterstück: wir blicken unter die Haube der Focke-Wulf Fw 190A;
- Panzerbowling: genau so verrückt wie es klingt;
- Hotline: die Entwickler beantworten eure Fragen in den Kommentaren!
- Brrrrrrrrrrrrrrt: wie man den Himmel mit einer gesunden Dosis Blei und der M163 Vulcan freihält.
Euer Team von War Thunder
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Kommentare (8)
Wie siehts aus mit der CBT? Ich werd langsam aber sicher ungeduldig :D
Same here...
ebenso
wollte nur sagen das die Option die Karten auszusuchen nicht die Wartezeit erhöht wenn es intelligent gemacht wird! Bsp: Die Spieler werden zuerst normal Gematcht (so wie bis jetzt auch) dann werden in der Zeit bis das Spiel beginnt zB. 10s lang wahlen zwischen 3 zufälligen Maps abgehalten und paaralel dazu der Modus der gespielt werden soll. Die Map und der Modus mit den meisten Stimmen wird dann gespielt.
Die die nicht die gewünschte Map bekommen haben deren Stimme ist in der nächsten runde 2 Stimmen wert dann 3 usw, bis sie die Map bekommen die sie wollten, selbiges gielt für den Mod wie "eroberung von Punkten" "Baseneroberung" (also laufen 2 seperate Counter mit). wenn man nicht wählt bleibt der Wert der Stimme erhalten bis man wieder wählt. MECHWORRIOR ONLINE hat dieses System und es ist sehr beliebt und das zu recht. ihr solltet euch das mal ansehn.
BlackTemplar87, Solche Vorschläge solltest du in Forum posten, z.B. als Suggestion. Hier in den Kommentaren bringt das leider wenig.
ich frag mich immernoch warum der gepard (ca.2minuten) und der m163 (ca.1minute) wesendlich länger zum nachladen brauch als die zsu-23-4 (ca.5sekunden pro lauf)
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