- PC
- Mac
- Linux
- OS: Windows 10 (64bitový)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Operační paměť: 4 GB
- Grafická karta podpora DirectX 11: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimální podporované rozlišení hry je 720p
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 22,1 GB
- OS: Windows 10/11 (64bitový)
- Procesor: Intel Core i5 nebo Ryzen 5 3600 a lepší
- Operační paměť: 16 GB
- Grafická karta: podpora DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 a lepší, Radeon RX 570 a lepší
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 62,2 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 nebo novější
- Procesor: Core i5 (Intel Xeon není podporován)
- Operační paměť: 6 GB
- Grafická karta: Intel Iris Pro 5200 (Mac) nebo srovnatelně výkonnou kartu od AMD/Nvidia pro Mac. Minimální podporované rozlišení hry je 720p v případě použití Metal.
- Místo na disku: 22,1 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 nebo novější
- Procesor: Core i7 (Intel Xeon není podporován)
- Operační paměť: 8 GB
- Grafická karta: Radeon Vega II nebo výkonnější s podporou Metal.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 62,2 GB
- OS: Většina moderních 64bitových distribucí Linuxu
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Operační paměť: 4 GB
- Grafická karta: NVIDIA 660 s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) / srovnatelná karta AMD s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku); minimální podporované rozlišení hry je 720p) a s podporou Vulcan.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 22,1 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Operační paměť: 16 GB
- Grafická karta: NVIDIA 1060 s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) / srovnatelná karta AMD (Radeon RX 570) s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) a s podporou Vulcan.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 62,2 GB

Dnes vám ukážeme výběr nejzajímavějších vizuálních efektů, které přinese velká aktualizace Eagle’s Shadow!
Záblesky z ústí hlavně
Začněme záblesky z ústí hlavně. U tankových a lodních děl jsme je kompletně přepracovali podle skutečných fotografií a videí. Změna se týká všech ráží, od 12,7mm kulometů až po 460mm děla bitevních lodí. Výstřely nyní vypadají ještě realističtěji, protože záblesk, jeho tvar i intenzita odpovídají každé třídě zbraně. Kouř a plyny z výstřelu se navíc ženou za vystřeleným projektilem, stejně jako ve skutečnosti, což výstřelu dodává váhu a směr. Záblesk je nyní jasnější a ostřejší, s efekty chvění vzduchu. Při výstřelu tankového děla rázová vlna dynamicky zvedne do vzduchu prach. U lodí jsme přidali nové efekty interakce s vodou: při výstřelu se na hladině objeví pěna, vlnky a tříšť zvednutá tlakovou vlnou z ústí hlavně.
Dopady na zem
Vylepšili jsme také prachové efekty při dopadu velkých granátů a pum na zem. V místě dopadu se nyní zvedne oblak prachu, který se pomalu usazuje a šíří se s větrem. Tento doplňkový prachový efekt v bitvách bojových vozidel lépe zprostředkuje pocit dopadu těžkého granátu. Oblak prachu už nezmizí okamžitě, ale dlouho se rozptyluje a víří v turbulencích.
Kouřové stopy střel a granátů
Pamatujete si, jak vypadají stopy střel a granátů z automatických kanónů v akčních filmech a na záznamech palubních kamer z druhé světové války? V aktualizaci Eagle’s Shadow jsme zapracovali na kouřových stopách všech střel a granátů ve hře. Zatímco dříve kouřové stopy vypadaly jako ploché stuhy, nyní kouř působí jako skutečná objemová stopa: kroutí se v turbulencích, unáší ho vítr a podle úhlu pohledu má nestejnoměrný objem. Dávky z kulometů tak nyní přečtete mnohem podrobněji, což je zvlášť důležité v manévrových soubojích, kde často jen podle svítících střel poznáte, odkud se střílí.
Stopa začíná u střely či granátu tenká a postupně se rozšiřuje, takže se kouř rozptyluje a řídne jako skutečný kouř. V prvních metrech od ústí hlavně stopa plynule slábne, aby nebránila ve výhledu. Při odrazu se stará kouřová stopa přeruší a v místě dopadu začne nová.
Tyto změny se týkají všech typů střel a granátů se svítící složkou, od kulometných nábojů puškové ráže přes automatické kanóny až po tanková a lodní děla ráže od 5 do 460 mm. Na systémech, které nové stopy nepodporují, zůstávají známé spritové stopy se stejnými barvami a délkami.
Plameny z výfuku
Velká aktualizace Eagle’s Shadow přináší novou vizuální mechaniku: plameny z výfuku u bojových vozidel s benzinovými a karburátorovými motory. Čas od času vyšlehne z výfuků krátký plamen se zvukem, který zná každý, kdo někdy slyšel upravený motor běžící v nízkých otáčkách!
Plamen z výfuku je nastaven pro každý tank individuálně. U některých vozidel je skromný a téměř nepostřehnutelný, u jiných šlehají mohutné plameny. Efekt plamenů z výfuku se projevuje za několika podmínek. Zaprvé při startu motoru na začátku bitvy nebo po jeho vypnutí. Plameny z výfuku se objevují také po opravě motoru tanku na bojišti. Kromě toho s určitou pravděpodobností vyšlehnou, když tank nějakou dobu stál a znovu se rozjíždí. A nakonec se mohou objevit, když vozidlo do něčeho narazilo a vy dál šlapete na plyn, ale téměř se nepohybujete.
Při poškozeném motoru funguje oheň z výfuku jinak. Pokud je porouchané zapalování, ale vozidlo se stále může pohybovat, plameny z výfuku se objevují samy, za jízdy i na místě se spuštěným motorem. Jakmile je motor úplně vyřazen a tank se už nemůže pohybovat, plameny z výfuku ustanou a zůstane jen kouř.
Brzdová světla
Dalším drobným, ale pro atmosféru hry důležitým detailem jsou brzdová světla bojových vozidel. V aktualizaci Eagle’s Shadow začínáme přidávat funkční brzdová světla bojovým vozidlům, která je mají i ve skutečnosti. Brzdové světlo se rozsvítí při prudkém brzdění nebo změně směru jízdy.
Zásahy letadel střelami
U letadel jsme přepracovali efekt zásahu trupu a panelů křídel střelami a střepinami, kdy se v místě průstřelu objeví oheň nebo kouřová stopa. Opravili jsme umístění tohoto efektu, který se dříve mohl objevit kousek za místem zásahu, nebo dokonce před ním. Efekty ohně a kouře jsme vytvořili znovu: oheň nyní vypadá přirozeněji a kouř se táhne tenkým proudem a víří v turbulencích.
Kouř z trysek
Odstranili jsme nesoulad mezi kouřovou stopou z trysek řízených střel a proudových letounů a efektem plamene, který byl dříve patrný při prudkém manévrování. Kouř nyní vychází z trysky přesně v ose letounu či střely, takže ve vzdušném boji je snazší ho číst a sledovat jeho dráhu.
Záblesky zápalných a tříštivo-trhavých střel
Na záznamech palubních kamer z druhé světové války jsou v místech zásahu zápalných a tříštivo-trhavých střel a granátů jasně vidět výrazné bílé záblesky. Tyto záblesky jsou nyní i v naší hře. Efekt jsme přidali pro střely a granáty bojových vozidel i letadel. Když zápalná nebo tříštivo-trhavá střela vybuchne, v místě zásahu se objeví jasný záblesk.
Komentáře (0)
Submit a complaint