War Thunder background
Eagle’s Shadow: Nové grafické efekty!

Dnes vám ukážeme výběr nejzajímavějších vizuálních efektů, které přinese velká aktualizace Eagle’s Shadow!

Záblesky z ústí hlavně

Začněme záblesky z ústí hlavně. U tankových a lodních děl jsme je kompletně přepracovali podle skutečných fotografií a videí. Změna se týká všech ráží, od 12,7mm kulometů až po 460mm děla bitevních lodí. Výstřely nyní vypadají ještě realističtěji, protože záblesk, jeho tvar i intenzita odpovídají každé třídě zbraně. Kouř a plyny z výstřelu se navíc ženou za vystřeleným projektilem, stejně jako ve skutečnosti, což výstřelu dodává váhu a směr. Záblesk je nyní jasnější a ostřejší, s efekty chvění vzduchu. Při výstřelu tankového děla rázová vlna dynamicky zvedne do vzduchu prach. U lodí jsme přidali nové efekty interakce s vodou: při výstřelu se na hladině objeví pěna, vlnky a tříšť zvednutá tlakovou vlnou z ústí hlavně.

Dopady na zem

Vylepšili jsme také prachové efekty při dopadu velkých granátů a pum na zem. V místě dopadu se nyní zvedne oblak prachu, který se pomalu usazuje a šíří se s větrem. Tento doplňkový prachový efekt v bitvách bojových vozidel lépe zprostředkuje pocit dopadu těžkého granátu. Oblak prachu už nezmizí okamžitě, ale dlouho se rozptyluje a víří v turbulencích.

Kouřové stopy střel a granátů

Pamatujete si, jak vypadají stopy střel a granátů z automatických kanónů v akčních filmech a na záznamech palubních kamer z druhé světové války? V aktualizaci Eagle’s Shadow jsme zapracovali na kouřových stopách všech střel a granátů ve hře. Zatímco dříve kouřové stopy vypadaly jako ploché stuhy, nyní kouř působí jako skutečná objemová stopa: kroutí se v turbulencích, unáší ho vítr a podle úhlu pohledu má nestejnoměrný objem. Dávky z kulometů tak nyní přečtete mnohem podrobněji, což je zvlášť důležité v manévrových soubojích, kde často jen podle svítících střel poznáte, odkud se střílí.

Stopa začíná u střely či granátu tenká a postupně se rozšiřuje, takže se kouř rozptyluje a řídne jako skutečný kouř. V prvních metrech od ústí hlavně stopa plynule slábne, aby nebránila ve výhledu. Při odrazu se stará kouřová stopa přeruší a v místě dopadu začne nová.

Tyto změny se týkají všech typů střel a granátů se svítící složkou, od kulometných nábojů puškové ráže přes automatické kanóny až po tanková a lodní děla ráže od 5 do 460 mm. Na systémech, které nové stopy nepodporují, zůstávají známé spritové stopy se stejnými barvami a délkami.

Plameny z výfuku

Velká aktualizace Eagle’s Shadow přináší novou vizuální mechaniku: plameny z výfuku u bojových vozidel s benzinovými a karburátorovými motory. Čas od času vyšlehne z výfuků krátký plamen se zvukem, který zná každý, kdo někdy slyšel upravený motor běžící v nízkých otáčkách!

Plamen z výfuku je nastaven pro každý tank individuálně. U některých vozidel je skromný a téměř nepostřehnutelný, u jiných šlehají mohutné plameny. Efekt plamenů z výfuku se projevuje za několika podmínek. Zaprvé při startu motoru na začátku bitvy nebo po jeho vypnutí. Plameny z výfuku se objevují také po opravě motoru tanku na bojišti. Kromě toho s určitou pravděpodobností vyšlehnou, když tank nějakou dobu stál a znovu se rozjíždí. A nakonec se mohou objevit, když vozidlo do něčeho narazilo a vy dál šlapete na plyn, ale téměř se nepohybujete.

Při poškozeném motoru funguje oheň z výfuku jinak. Pokud je porouchané zapalování, ale vozidlo se stále může pohybovat, plameny z výfuku se objevují samy, za jízdy i na místě se spuštěným motorem. Jakmile je motor úplně vyřazen a tank se už nemůže pohybovat, plameny z výfuku ustanou a zůstane jen kouř.

Brzdová světla

Dalším drobným, ale pro atmosféru hry důležitým detailem jsou brzdová světla bojových vozidel. V aktualizaci Eagle’s Shadow začínáme přidávat funkční brzdová světla bojovým vozidlům, která je mají i ve skutečnosti. Brzdové světlo se rozsvítí při prudkém brzdění nebo změně směru jízdy.

Zásahy letadel střelami

U letadel jsme přepracovali efekt zásahu trupu a panelů křídel střelami a střepinami, kdy se v místě průstřelu objeví oheň nebo kouřová stopa. Opravili jsme umístění tohoto efektu, který se dříve mohl objevit kousek za místem zásahu, nebo dokonce před ním. Efekty ohně a kouře jsme vytvořili znovu: oheň nyní vypadá přirozeněji a kouř se táhne tenkým proudem a víří v turbulencích.

Kouř z trysek

Odstranili jsme nesoulad mezi kouřovou stopou z trysek řízených střel a proudových letounů a efektem plamene, který byl dříve patrný při prudkém manévrování. Kouř nyní vychází z trysky přesně v ose letounu či střely, takže ve vzdušném boji je snazší ho číst a sledovat jeho dráhu.

Záblesky zápalných a tříštivo-trhavých střel

Na záznamech palubních kamer z druhé světové války jsou v místech zásahu zápalných a tříštivo-trhavých střel a granátů jasně vidět výrazné bílé záblesky. Tyto záblesky jsou nyní i v naší hře. Efekt jsme přidali pro střely a granáty bojových vozidel i letadel. Když zápalná nebo tříštivo-trhavá střela vybuchne, v místě zásahu se objeví jasný záblesk.

Přečtěte si více:
Fulmar Mk.II: Prchavý palubní stíhač
Imperator Nikolaj I: Autokrat na moři
Předobjednávky: Olifant Mk.1B Optimering a JAS39-5
NVIDIA DLSS 5 přichází do War Thunderu!

Komentáře (0)

You have to be logged in for posting comments