- PC
- Mac
- Linux
- OS: Windows 10 (64bitový)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Operační paměť: 4 GB
- Grafická karta podpora DirectX 11: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimální podporované rozlišení hry je 720p
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 22,1 GB
- OS: Windows 10/11 (64bitový)
- Procesor: Intel Core i5 nebo Ryzen 5 3600 a lepší
- Operační paměť: 16 GB
- Grafická karta: podpora DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 a lepší, Radeon RX 570 a lepší
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 62,2 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 nebo novější
- Procesor: Core i5 (Intel Xeon není podporován)
- Operační paměť: 6 GB
- Grafická karta: Intel Iris Pro 5200 (Mac) nebo srovnatelně výkonnou kartu od AMD/Nvidia pro Mac. Minimální podporované rozlišení hry je 720p v případě použití Metal.
- Místo na disku: 22,1 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 nebo novější
- Procesor: Core i7 (Intel Xeon není podporován)
- Operační paměť: 8 GB
- Grafická karta: Radeon Vega II nebo výkonnější s podporou Metal.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 62,2 GB
- OS: Většina moderních 64bitových distribucí Linuxu
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Operační paměť: 4 GB
- Grafická karta: NVIDIA 660 s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) / srovnatelná karta AMD s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku); minimální podporované rozlišení hry je 720p) a s podporou Vulcan.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 22,1 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Operační paměť: 16 GB
- Grafická karta: NVIDIA 1060 s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) / srovnatelná karta AMD (Radeon RX 570) s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) a s podporou Vulcan.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 62,2 GB

Dnes jsme pro vás shrnuli některé opravy a vylepšení, které jsme ve hře provedli dnes a během uplynulých týdnů. Pokud chcete mít přehled o všech opravených chybách, podívejte se do sekce se seznamy změn na našem webu.
Pokud jste narazili na chybu, kterou chcete nahlásit, můžete tak učinit na naší komunitní platformě pro hlášení chyb.
Opravy stínů

Opravili jsme několik problémů se stíny, které se týkaly jak stínů počítaných ray tracingem, tak stínů vykreslovaných pomocí stínových map.
Při zapnutém ray tracingu mohly stíny na letících letounech blikat, což bylo nejvíce vidět v kokpitu. Docházelo k tomu proto, že pokud letoun letěl příliš rychle, předběhl optimalizační mřížku ray tracingu, a protože s ním nedokázala držet krok, byl z prostoru vykreslování ray tracingu optimalizací vyřazen. Chyba je nyní opravena a stíny na vašem letounu by už neměly blikat.
Opravili jsme také dva problémy s běžnými stíny. První se týkal vzdálených stínů a nejvíce se projevoval u letounů: algoritmus, který počítá stíny stromů v dálce, nebral v úvahu, že stromy mohou stát na svahu. Stíny proto vypadaly buď příliš dlouhé, nebo naopak příliš krátké. Algoritmus s tím nyní počítá, takže se vzhled stínů při přibližování ke stromům na svazích už výrazně nemění (k čemuž dochází, když se vykreslovací algoritmus přepne na podrobnější).
Druhý problém, který se vyskytoval jen při kvalitě stínů nastavené na „Velmi vysoká“, souvisel s tankovými zaměřovači. Při přepnutí do pohledu zaměřovače se zvětší vzdálenost vykreslování stínů; kvůli chybě při tomto přechodu mezi vzdálenostmi, na kterých se vykreslují různé úrovně detailů stínů, se stíny vypočtené v pohledu z třetí osoby nesprávně zpracovaly pro použití v pohledu zaměřovače. Stíny se pak mohly úplně přestat zobrazovat až do dalšího úplného obnovení stínů, ke kterému došlo o několik snímků později. Tato chyba je nyní opravena, takže by stíny při přepnutí do pohledu zaměřovače už neměly blikat.
Oprava chyby při recyklaci předmětů

Našli jsme a opravili dvě chyby, které hráčům mohly komplikovat recyklaci předmětů. První byla vizuální: seznam předmětů se při přepínání stránek mohl zobrazit tak, že se přes něj překrývaly prvky rozhraní, například tlačítko recyklace. Druhá chyba způsobovala, že se recykloval menší počet předmětů, než hráč zadal. Spotřebovalo se sice odpovídající množství zdrojů (tedy méně, než hráč původně uvedl), chyba ale celý proces zpomalovala.
Sbalování úrovní strojů

Obdrželi jsme několik hlášení od hráčů, kteří narazili na problém v okně výzkumu: po sbalení úrovně strojů se jim zdálo, že je výzkum těchto strojů zablokovaný, a nevěděli, jak obnovit standardní rozhraní. Tuto funkci jsme proto upravili, aby bylo hned jasné, co se stalo a jak to vyřešit. Když nyní najedete kurzorem na sbalenou úroveň strojů, zobrazí se nápověda, že ji můžete kliknutím rozbalit. Nemusíte ani hledat konkrétní tlačítko „rozbalit“, stačí kliknout kamkoli do oblasti dané úrovně. Aktualizovali jsme také ikony ovládacích prvků pro sbalení a rozbalení a přidali k nim popisky, takže se už nespletete!
Vylepšení sestav strojů

Hráči, kteří War Thunder hrají dlouho, si pro každý národ nashromáždili docela dost sestav strojů, a my jsme chtěli jejich správu co nejvíce zjednodušit. Proto jsme nedávno přepracovali rozhraní pro správu sestav a dnes do něj přinášíme několik vylepšení. Když nyní sestavu zkopírujete, nemusíte ji hledat na konci seznamu: kopie se objeví hned za originálem, takže je snadné je mít pohromadě. Filtry zobrazení sestav se navíc nyní vztahují i na seznam v nabídce sestavy strojů. Pokud jste se například rozhodli u svých sestav skrýt BR, bude nyní skryté i v této nabídce.
To není všechno
Úplný seznam oprav a vylepšení najdete v poznámkách k aktualizacím níže! A ještě pár dalších: ikony pro vytvoření a kopírování sestav strojů už po dosažení limitu nemizí a otáčení na místě na neutrál už u tanků z rodin Leopard a Type 90 není zpomalené.
Komentáře (0)
Submit a complaint